Подробности о Uncharted 4: уровни сложности, фоторежим и много другое

Разработчики приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief’s End поделились новыми сведениями о проекте и процессе его разработки.

Разработчики приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief’s End поделились новыми сведениями о проекте и процессе его разработки.

Авторы хотели сделать управление джипом удобным и доступным, но первые отзывы были не очень положительными. В итоге, им пришлось не раз переделывать эту составляющую механики. Езда по траве, грязи и гравию ощущается по-разному.

Напарники протагониста прекращают беседовать, если он выходит из джипа. Разговор продолжается, когда Натан возвращается в машину. Диалоги могут прерываться и возобновляться сколько угодно раз. Разговоры может прервать и какое-нибудь неожиданное происшествие. Авторы потратили много времени на то, чтобы происходящее выглядело максимально естественно.

Если вы хотите изучать уровень пешком, то можете выйти из машины и оставить её. Напарники не оставят такое решение Дрейка без внимания. Они выскажутся по этому поводу, тоже выйдут из машины, и будут бродить неподалёку, возможно, пнут колесо автомобиля. Изображать неподвижных истуканов они не будут.

По словам представителя Naughty Dog, кампания в Uncharted 4 будет продолжительней, чем кампании в трёх предыдущих основных играх серии. Назвать точное время прохождения проблематично, поскольку оно зависит от стиля игры и желания исследовать открытые уровни.

В игре предусмотрен фоторежим, который включается после нажатия кнопок R3+L3. Его можно отключить в опциях.

Сэм и Салли будут стрелять в противников, пока Дрейк ведёт машину. Разработчики экспериментировали с возможностью позволить протагонисту стрелять во время езды, но возникли различные проблемы с управлением. В итоге, авторы отказались от этой идеи.

Уровни сложности добавляют в игру новых врагов. Например, в локации на Мадагаскаре на уровнях сложности Hard и Crushing появляются дополнительные противники, которые вооружены гранатомётами. На уровнях сложности Hard и Crushing враги метко стреляют и быстрее замечают героя. Так что скрываться и убивать их бесшумно становится сложнее.

На уровне сложности Crushing на экране отображается меньше полезной информации. В частности, не показывают, что героя вот-вот заметят враги. Приходится ориентироваться только по звуковым подсказкам. Также враги становятся более агрессивными и активно преследуют героя, не давая тому быстро спрятаться.

Отметки врагов и индикаторы угрозы также можно отключить в меню. Отметки на врагах сохраняются после смерти героя.

Поведение врагов меняется, если герой садится за руль машины.

В игре будет несколько ситуаций, в которых вы можете тихо пробраться к цели и никого не убивать. В некоторых моментах сражений не избежать.

Сэм и Салли помогают Дрейку в ходе поединков. Они замечают врагов. Если противник схватил Дрейка, они попытаются его освободить. Если Дрейк действует бесшумно, то напарники также убивают врагов по-тихому. Авторы постарались сбалансировать этот элемент. Напарники убивают врагов, но не являются идеальным средством для уничтожения живой силы противника.

Если вы не выполните определенные действия и не изучите определённые локации, то пропустите часть диалогов персонажей.

В игре нет спринта. В ходе сражений герой двигается чуть быстрее, чем в минуты затишья.

Скриптовые сценки можно будет пропускать.

В игре не будет кооперативного прохождения кампании.

Uncharted 4: A Thief’s End поступит в продажу 10 мая на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».