Поклонник The Legend of Zelda прошёл 18 каноничных частей серии на 100%

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Список полностью пройденных игр серии включает следующие проекты: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D: Master Quest, Majora's Mask 3D, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, The Wind Waker HD, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess HD, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword (Hero Mode), A Link Between Worlds, Tri Force Heroes и Breath of the Wild.

Прохождение вышеперечисленных игр заняло 484 часа.

SuperMCGamer не просто добирался до финала основной кампании, но и выполнял все доступные в играх испытания, включая сбор 72 частей корабля в Phantom Hourglass, 64 колец в дилогии Oracle, 134 фигурок в Wind Waker и 900 существ корок в Breath of the Wild. Oracle of Seasons и Ages пришлось пройти по два раза, чтобы разобраться со всеми испытаниями. SuperMCGamer позволил себе ровно одно исключение – у него не получилось продержаться 999,99 секунд в мини-игре Cucco Rush в A Link Between Worlds. По его словам, это практически невозможно.

«Почти в каждом проекте я находил мини-игры, разговоры и задания, о существовании которых забыл. Поэтому мне было интересно вновь обнаружить их», - сказал SuperMCGamer.

Больше всего игроку понравилось проходить на 100% Breath of the Wild, меньше всего - Tri Force Heroes, где надо «проходить каждый уровень по четыре раза». Что касается самых запутанных и непростых частей, то в этом аспекте лидируют Oracle of Seasons и Oracle of Ages.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.