Поклонник The Legend of Zelda прошёл 18 каноничных частей серии на 100%

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Список полностью пройденных игр серии включает следующие проекты: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D: Master Quest, Majora's Mask 3D, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, The Wind Waker HD, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess HD, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword (Hero Mode), A Link Between Worlds, Tri Force Heroes и Breath of the Wild.

Прохождение вышеперечисленных игр заняло 484 часа.

SuperMCGamer не просто добирался до финала основной кампании, но и выполнял все доступные в играх испытания, включая сбор 72 частей корабля в Phantom Hourglass, 64 колец в дилогии Oracle, 134 фигурок в Wind Waker и 900 существ корок в Breath of the Wild. Oracle of Seasons и Ages пришлось пройти по два раза, чтобы разобраться со всеми испытаниями. SuperMCGamer позволил себе ровно одно исключение – у него не получилось продержаться 999,99 секунд в мини-игре Cucco Rush в A Link Between Worlds. По его словам, это практически невозможно.

«Почти в каждом проекте я находил мини-игры, разговоры и задания, о существовании которых забыл. Поэтому мне было интересно вновь обнаружить их», - сказал SuperMCGamer.

Больше всего игроку понравилось проходить на 100% Breath of the Wild, меньше всего - Tri Force Heroes, где надо «проходить каждый уровень по четыре раза». Что касается самых запутанных и непростых частей, то в этом аспекте лидируют Oracle of Seasons и Oracle of Ages.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?