Поклонник The Legend of Zelda прошёл 18 каноничных частей серии на 100%

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Преданный поклонник The Legend of Zelda известный под ником SuperMCGamer прошёл 18 частей серии на 100%. Он начал прохождение в июле 2017 году и закончил 3 августа этого года. SuperMCGamer не проходил ответвления вроде Hyrule Warriors.

Список полностью пройденных игр серии включает следующие проекты: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D: Master Quest, Majora's Mask 3D, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, The Wind Waker HD, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess HD, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Skyward Sword (Hero Mode), A Link Between Worlds, Tri Force Heroes и Breath of the Wild.

Прохождение вышеперечисленных игр заняло 484 часа.

SuperMCGamer не просто добирался до финала основной кампании, но и выполнял все доступные в играх испытания, включая сбор 72 частей корабля в Phantom Hourglass, 64 колец в дилогии Oracle, 134 фигурок в Wind Waker и 900 существ корок в Breath of the Wild. Oracle of Seasons и Ages пришлось пройти по два раза, чтобы разобраться со всеми испытаниями. SuperMCGamer позволил себе ровно одно исключение – у него не получилось продержаться 999,99 секунд в мини-игре Cucco Rush в A Link Between Worlds. По его словам, это практически невозможно.

«Почти в каждом проекте я находил мини-игры, разговоры и задания, о существовании которых забыл. Поэтому мне было интересно вновь обнаружить их», - сказал SuperMCGamer.

Больше всего игроку понравилось проходить на 100% Breath of the Wild, меньше всего - Tri Force Heroes, где надо «проходить каждый уровень по четыре раза». Что касается самых запутанных и непростых частей, то в этом аспекте лидируют Oracle of Seasons и Oracle of Ages.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.