Пошаговая ролевая игра Ash of Gods: Redemption от российского разработчика появилась в Steam Greenlight

Московская студия AurumDust представила в Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=919074990) игру Ash of Gods: Redemption.

Московская студия AurumDust представила в Steam Greenlight игру Ash of Gods: Redemption.

Ash of Gods: Redemption – одновременно пошаговая ролевая игра и визуальная новелла в сеттинге тёмного фэнтези, вдохновлённая работами Ральфа Бакши, играми серии The Banner Saga, ранним Диснеем и «Союзмультфильмом» 60-х.

Разработчики утверждают, что математика боевой системы и большая часть истории игры появились ещё в 2007 году. Активно же игрой они стали заниматься только с прошлого года.

Создатели говорят, что каждое принятое решение повлияет на мир, а быстрая игра – путь к поражению.

Особенности Ash of Gods: Redemption:

  • Ash of Gods: Redemption представляет собой смесь пошаговой стратегии, ролевой и коллекционной карточной игры.
  • Игра лишена элемента случайности. Урон от удара и умения известен сразу.
  • Многие умения используют очки здоровья (HP) вместо традиционной маны (MP) или энергии. Например, лучник может убить врага одним выстрелом, но за это придется пожертвовать весомой частью здоровья, сделав себя уязвимым.
  • HP и MP одинаково важны. Вы можете наносить урон в оба показателя, в зависимости от выбранной стратегии. Быстро убейте врага, если позволяет ситуация. Или лишите его маны. Это не даст ему использовать заклинания и особые атаки, кроме того, он станет получать двойной урон по HP.
  • В начале боя вы получаете пять карт разной силы, в соответствии с которой они становятся доступными по ходу сражения (сильные карты требуют более позднего раунда). Например, одна из карт жертвует одного из ваших персонажей, чтобы усилить всех прочих.
  • Маленький отряд не значит слабый. Оппоненты делают ходы по очереди, выполняя действие персонажем или картой. Когда все юниты в партии сделали ход — для игрока начинается новый раунд. Это работает в пользу небольших отрядов, давая возможность раньше использовать сильные карты.
  • Искусственный интеллект игры будет подстраиваться под тактику игрока.

Игра разрабатывается для PC, PS4 и XO и выйдет в четвёртом квартале 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!