Пошаговая ролевая игра Ash of Gods: Redemption от российского разработчика появилась в Steam Greenlight

Московская студия AurumDust представила в Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=919074990) игру Ash of Gods: Redemption.

Московская студия AurumDust представила в Steam Greenlight игру Ash of Gods: Redemption.

Ash of Gods: Redemption – одновременно пошаговая ролевая игра и визуальная новелла в сеттинге тёмного фэнтези, вдохновлённая работами Ральфа Бакши, играми серии The Banner Saga, ранним Диснеем и «Союзмультфильмом» 60-х.

Разработчики утверждают, что математика боевой системы и большая часть истории игры появились ещё в 2007 году. Активно же игрой они стали заниматься только с прошлого года.

Создатели говорят, что каждое принятое решение повлияет на мир, а быстрая игра – путь к поражению.

Особенности Ash of Gods: Redemption:

  • Ash of Gods: Redemption представляет собой смесь пошаговой стратегии, ролевой и коллекционной карточной игры.
  • Игра лишена элемента случайности. Урон от удара и умения известен сразу.
  • Многие умения используют очки здоровья (HP) вместо традиционной маны (MP) или энергии. Например, лучник может убить врага одним выстрелом, но за это придется пожертвовать весомой частью здоровья, сделав себя уязвимым.
  • HP и MP одинаково важны. Вы можете наносить урон в оба показателя, в зависимости от выбранной стратегии. Быстро убейте врага, если позволяет ситуация. Или лишите его маны. Это не даст ему использовать заклинания и особые атаки, кроме того, он станет получать двойной урон по HP.
  • В начале боя вы получаете пять карт разной силы, в соответствии с которой они становятся доступными по ходу сражения (сильные карты требуют более позднего раунда). Например, одна из карт жертвует одного из ваших персонажей, чтобы усилить всех прочих.
  • Маленький отряд не значит слабый. Оппоненты делают ходы по очереди, выполняя действие персонажем или картой. Когда все юниты в партии сделали ход — для игрока начинается новый раунд. Это работает в пользу небольших отрядов, давая возможность раньше использовать сильные карты.
  • Искусственный интеллект игры будет подстраиваться под тактику игрока.

Игра разрабатывается для PC, PS4 и XO и выйдет в четвёртом квартале 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?