После шести лет разработки Kickstarter-проект Limit Theory отменён

Инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) сообщил о том, что он прекращает тщетные попытки закончить амбициозный космический проект с элементами процедурной генерации Limit Theory. В 2012 году на создание игры было собрано около 187 тысяч долларов в сервисе Kiskstarter.

Инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) сообщил о том, что он прекращает тщетные попытки закончить амбициозный космический проект с элементами процедурной генерации Limit Theory. В 2012 году на создание игры было собрано около 187 тысяч долларов в сервисе Kiskstarter.

Limit Theory завлекала поклонников космических приключений процедурно-генерируемой вселенной с возможностью, в том числе добывать полезные ископаемые на астероидах, приземляться на планеты и собирать целый флот кораблей под контролем искусственного интеллекта.

Джош Парнелл был единственным автором Limit Theory и регулярно публиковал ролики с демонстрацией того, как продвигается разработка игры. Однако, в итоге, Парнелл сдался и понял, что он не сможет закончить проект.

 

Он отметил, что потратил на создание игры значительно больше средств, чем собрал на Kiskstarter и вложил в проект «большую часть своих сбережений». Парнелл выдохся «эмоционально, ментально и физически». Постепенно он начал понимать, что не в состоянии реализовать свои идеи. «Я не тот, кем был раньше», - говорится в заявлении Парнелла.

По словам разработчика, он недооценил трудности, которые возникли при создании Limit Theory, и переоценил свои возможности. Несмотря на ощутимый прогресс за прошлый год, основные оставляющие игры «пугающе далеки от завершения».

«Иногда я задумываюсь: “Насколько абсурдно то, что игра заставляет меня чувствовать себя так плохо”. Я понимаю, насколько я сейчас не подхожу для того, чтобы создать источник радости. Я очень сильно хотел, чтобы вы гордились мной, я хотел вас порадовать. Я не могу выразить словами, насколько сильно я сожалею о произошедшем и о том, что подвёл вас», - сказал Парнелла и добавил, что он выкладывался на 110% при создании проекта.

«Это было самое болезненное и сложное решение в моей жизни, и я уверен, что нехватки негативных отзывов не будет. Однако я просто не могу продолжать разрушать себя в поисках подвига, на который не способен. Когда я начал работать над проектом, мне казалось, что возможно всё. Сейчас я столкнулся с суровой реальностью: я тоже человек, ограниченный во времени, в финансах и в эмоциональной выдержке», - сказал Парнелла.

Парнелл также сообщил о том, что выложит исходный код Limit Theory в сеть.

Некоторые пользователи, финансировавшие проект на Kickstarter, поддержали разработчика, поблагодарили его за труд и с пониманием отнеслись к сложившейся ситуации.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.