Представитель Electronic Arts прокомментировал ситуацию с фанатским проектом Galaxy in Turmoil

Представитель Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) прокомментировал ситуацию с проектом Galaxy in Turmoil.

Представитель Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) прокомментировал ситуацию с проектом Galaxy in Turmoil. Ранее группа энтузиастов Frontwire Studios анонсировала Galaxy in Turmoil как «полноценный ремейк» отменённой игры Star Wars: Battlefront 3. Создатели Galaxy in Turmoil даже договорились с Valve, и проект должен был появиться в сервисе Steam.

Однако вскоре к Frontwire Studios обратилась компания Lucasfilm, которая владеет правами на франшизу «Звёздные войны», и потребовала прекратить разработку. Представитель Frontwire Studios заявлял, что решение по прекращении работ над Galaxy in Turmoil приняла компания Electronic Arts. Последняя владеет эксклюзивными правами на создание игр по мотивам «Звёздных войн» (за исключение игр серии LEGO Star Wars).

«Когда дело касается чего-то столь масштабного и популярного, как «Звёздные войны», то тут имеют значение самые разные составляющие. Например, что считается частью официального канона? Что вы собираетесь делать с брендом? Это очень сложный процесс. Кроме того, Disney и EA заключили соглашение, в рамках которого один партнёр заплатил другому внушительную сумму денег за эксклюзивное право разрабатывать игры по мотивам «Звёздных войн», - заявил Патрик Содерлунд.

В ходе интервью у Содерлунда не спрашивали подтверждения о том, что именно Electronic Arts приняла решение потребовать прекратить работы над Galaxy in Turmoil. Сам Содерлунд этой темы также не коснулся.

По словам Содерлунда, крупные компании не должны «остужать страсть создателей модификаций». Однако Galaxy in Turmoil являлся самостоятельным проектом, а не модификацией.

Создатели Galaxy in Turmoil ранее сообщили, что разработка проекта продолжится. Но

теперь игра представляет собой научно-фантастический шутер, который никак не связан со «Звёздными войнами».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!