Представитель Electronic Arts прокомментировал ситуацию с фанатским проектом Galaxy in Turmoil

Представитель Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) прокомментировал ситуацию с проектом Galaxy in Turmoil.

Представитель Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) прокомментировал ситуацию с проектом Galaxy in Turmoil. Ранее группа энтузиастов Frontwire Studios анонсировала Galaxy in Turmoil как «полноценный ремейк» отменённой игры Star Wars: Battlefront 3. Создатели Galaxy in Turmoil даже договорились с Valve, и проект должен был появиться в сервисе Steam.

Однако вскоре к Frontwire Studios обратилась компания Lucasfilm, которая владеет правами на франшизу «Звёздные войны», и потребовала прекратить разработку. Представитель Frontwire Studios заявлял, что решение по прекращении работ над Galaxy in Turmoil приняла компания Electronic Arts. Последняя владеет эксклюзивными правами на создание игр по мотивам «Звёздных войн» (за исключение игр серии LEGO Star Wars).

«Когда дело касается чего-то столь масштабного и популярного, как «Звёздные войны», то тут имеют значение самые разные составляющие. Например, что считается частью официального канона? Что вы собираетесь делать с брендом? Это очень сложный процесс. Кроме того, Disney и EA заключили соглашение, в рамках которого один партнёр заплатил другому внушительную сумму денег за эксклюзивное право разрабатывать игры по мотивам «Звёздных войн», - заявил Патрик Содерлунд.

В ходе интервью у Содерлунда не спрашивали подтверждения о том, что именно Electronic Arts приняла решение потребовать прекратить работы над Galaxy in Turmoil. Сам Содерлунд этой темы также не коснулся.

По словам Содерлунда, крупные компании не должны «остужать страсть создателей модификаций». Однако Galaxy in Turmoil являлся самостоятельным проектом, а не модификацией.

Создатели Galaxy in Turmoil ранее сообщили, что разработка проекта продолжится. Но

теперь игра представляет собой научно-фантастический шутер, который никак не связан со «Звёздными войнами».


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!