Представитель Microsoft о неудачном старте Xbox One и важности фанатов

Вице-президент подразделения Windows and Devices Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) рассказал об уроках, которые компания Microsoft извлекла из неудачного запуска консоли Xbox One осенью 2013 года. Тогда Юсуф Мехди занимал должность директора по маркетингу подразделения Xbox.

Вице-президент подразделения Windows and Devices Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) рассказал об уроках, которые компания Microsoft извлекла из неудачного запуска консоли Xbox One осенью 2013 года. Тогда Юсуф Мехди занимал должность директора по маркетингу подразделения Xbox.

«Анонсируя Xbox One, мы хотели предложить прорывные решения в игровой и развлекательной индустрии. Мы приняли ряд ключевых решений касательно необходимости подключения к сети и приобретения игр. Фанатам это не понравилось. Мы услышали их отзывы. Мы сделали так, чтобы Xbox One работал также, как и Xbox 360. Это касалось запуска игр и возможности их перепродажи. Хотя подобные изменения  требовали дополнительных усилий», - заявил Юсуф Мехди.

Напомним, что на момент анонса Xbox One необходимо было подключать консоль к сети как минимум один раз в день. Игры (даже дисковые версии) привязывались к аккаунту, и их нельзя было дать другу или перепродать. Изначально планировалось, что консоль не будет включаться без сенсора движений Kinect, который в обязательном порядке поставлялся в комплекте. Потом Microsoft отказалась от многих решений. Впоследствии из комплекта был убран и Kinect. Об этом устройстве Microsoft сейчас предпочитает не вспоминать.

В ходе Е3 2015 компания Microsoft анонсировала поддержку обратной совместимости игр для Xbox 360. Это новшество понравилось многим игрокам. «Вы надеетесь услышать овации после сообщения о релизе игр вроде Halo . Однако, положительная реакция на анонс обратной совместимости напомнила мне ещё раз, как надо работать с фанатами», - отметил Юсуф Мехди.

«Всё это стало отличным напоминанием о том, что мы всегда должны всё делать правильно для наших покупателей», - сказал Мехди.

В своё время Юсуф Мехди говорил о том, что Microsoft может отслеживать реакцию пользователей на рекламу посредством Kinect. Эта возможность должна была помочь рекламодателям. Однако от неё также отказались.

«Сегодня, когда я обсуждаю новые продукты или сервисы, я всегда держу в уме вопрос “Как на это отреагируют фанаты?”», - сказал Юсуф Мехди.


Отмена
  • < p>Надеюсь, что они после запуска Хуана действительно сделали выводы и не будут пихать в Скорпио ненужный функционал и дополнительные ограничения.

  • < p>Я думаю, что ставка на кинект была очень мила эффективным менеджерам из майкрософт. Все те высерки для кинекта, созданные за три копейки, впариваемые за 60 конечно не давали спать спокойно. Это тебе не сотни миллионов на игру выкидывать. Но, ребята забыли, что они далеко не нинтенда, у нее у самой это прокатило пока только один раз. Так бездарно и неожиданно просрать тот задел времен х360 это было красиво, хе-хе.

  • < p>Побежали впереди паровоза лет на 10. Ну ничего. Скоро подрастёт новое поколение геймеров, которое не будет помнить, что когда-то мультиплеер был бесплатным, можно было обмениваться играми и не было day one патчей на 20 Гб.

  • < p>

    распил на куски и длц с сизон пассами позабыл -)

    Хотя самые маленькие уже как раз выросли в это время.

  • < p>

    ещё бесконечные переиздания на фоне практически полного отсутствия нового. да и новое - это скорее всего сиквел/приквел/перезапуск.

  • L
     2017-03-28 21:10:35 (обновлено 2017-03-28 21:17:05)
    0
    < p>
    Мы сделали так, чтобы Xbox One работал также, как и Xbox 360.

    Rrod не осилили в таком огромном корпусе, решили напирать на графику. Приходилось общаться с этими позитивными пацанами из мс вживую - производят впечатления секты иеговы: сыпят аббревиатурами и сленгом понятным только им сами, как по шаблону. Остается слушать и улыбаться

  • < p>

    Это не секта конечно, и обоссаные фанаты иксбокс в ней занимают место у параши разве что. Обработка IT-руководителей идет интереснее, сталкивался с ней пару раз. Но, в корпоративном секторе МС реально демонстрируют совершенно другой уровень. Инфраструктура МС это такое мощное и плотно интегрированное чудовище, что диву даешься. Причем там реально виден их прогресс. В части виртуализации, СУБД и всяких VDI просто от релиза к релизу все серьезнее и серьезнее становится.

  • < p>У Xbox One есть одна отличная штука - родной геймпад второй ревизии. Ещё бы по Bluetooth не только в десятой винде работал, цены бы ему не было. Этот геймпад, как по мне, оправдывает существование "дешёвой пекарни" на все 100%. А Forza horizon 3 уже бонусом идёт.

  • < p>

    Эх, а я уже жду когда же FH4 выйдет. Хочу, чтобы сделали Германию/Швейцарию с их автобанами и горными дорогами и тунелями.

  • < p>Если только представить какого уровня эксклюзив (хватило бы на десяток-другой) и какие студии можно было привлечь на вбуханное в кинект баблище...Не так их поняли, не оценили всю грандиозность полутора игорей для этой революционнной приблуды.

  • < p>
    я всегда держу в уме вопрос “Как на это отреагируют фанаты?”», - сказал Юсуф Мехди.

    Выбирать целевой аудиторией трех калек, которые покупают по две консоли явно не лучшая идея. Учитывая что PS 4 Pro вышла раньше вопрос должен быть "Зачем человеку покупать Xbox, если у него уже есть PS с их фирменными очками VR, несовместимыми с Xbox?".

  • < p>
    Если только представить какого уровня эксклюзив (хватило бы на десяток-другой) и какие студии можно было привлечь на вбуханное в кинект баблище...Не так их поняли, не оценили всю грандиозность полутора игорей для этой революционнной приблуды.

    Ну, у Сони сейчас свой "Кинект" есть, VR называется. Если за кинект 10к просят, то за эту фигню все 30+

  • < p>

    Ну у vr есть какое никакое будущее, а киннект надо ещё доработать, хотя в связке с vr....

  • L
     2017-03-29 10:18:21 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    0
    < p>

    Проблема Kinect в том. что он зачастую работал плохо. два. Бывало, что он работал неплохо, как со всякими танцульками. У VR таких проблем нет, есть проблема с технодемо по цене игр, но сама технология работает.

  • < p>А рецепт удивительно прост.

    Выпускайте ИГРОВУЮ консоль и игры для неё.

  • < p>PS2, головокружение от успехов, наглее с PS3, фейл, PS4 поучилась на ошибках, успех.

    Xbox 360, головокружение от успехов, наглее с Xbox One, фейл, Xbox One S (и Scorpio?) поучилась на ошибках, успех.

    Все учатся на ошибках.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.