Продано 4 миллиона SNES Classic, Марио вернётся на большие экраны и другие новости от Nintendo

Компания Nintendo анонсировала Mario Kart Tour для мобильных устройств. Проект появится до конца марта 2019 года. Подробности о Mario Kart Tour сообщат дополнительно.

Компания Nintendo анонсировала Mario Kart Tour для мобильных устройств. Проект появится до конца марта 2019 года. Подробности о Mario Kart Tour сообщат дополнительно.

Супер Марио вернётся на большие экраны. Nintendo официально анонсировала анимированный полнометражный фильм по мотивам мира Super Mario Bros., которым займётся студия Illumination («Гадкий Я», «Миньоны»). Продюсерами ленты стали Крис Меледандри (Chris Meledandri) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Финансировать проект будут компании Universal Pictures и Nintendo.

Персонажи Nintendo сторонились большого экрана после фильма Super Mario Bros. 1993 года выпуска. Это картина считается не только худшей экранизацией видеоигры за всё время (даже с учётом «творчества» Уве Болла), но и одним из самых худших фильмов вообще.

Ранее по сети ходили слухи о том, что Netflix намерена снять телесериал по мотивам The Legend of Zelda.

Продажи миниатюрной консоли SNES Classic, появившейся в сентябре прошлого года, по всему миру достигли отметки в 4 миллиона устройств. Для сравнения, общие поставки NES Classic до превращения производства консоли весной прошлого года составили 2,3 миллиона устройств. Nintendo возобновит производство NES Classic в этом году.

Платный онлайновый сервис для Switch будет запущен в сентябре этого года. Подписка на этот сервис необходима для игры в мультиплеер в проекты для Switch. В конце прошлого года Nintendo сообщила о том, что подписка на месяц будет стоить 4 доллара, на три месяца – 8 долларов, на год – 20 долларов. Не исключено, что стоимость подписки может измениться.

Президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) заявил, что компания намерена выпускать «ещё больше» DLC для своих игр и проводить ещё больше различных мероприятий, чтобы пользователи возвращались в проекты.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?