PS Vita вырвалась на первое место по недельным продажам в Японии. PS4 на втором

God Eater 2: Rage Burst для PS Vita возглавила японский чарт с продажами более 234 тыс. копий, версия для PS4 заняла третье место. Шутер The Order: 1886 стартовал с четвертой позиции, следом за ним - еще одна новинка для этой консоли Dead or Alive 5: Last Round.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

God Eater 2: Rage Burst для PS Vita возглавила японский чарт с продажами более 234 тыс. копий, версия для PS4 заняла третье место. Шутер The Order: 1886 стартовал с четвертой позиции, следом за ним - еще одна новинка для этой консоли Dead or Alive 5: Last Round.

  1. [PSV] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 234,180 (New)
  2. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 71,181 (302,246)
  3. [PS4] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 37,824 (New)
  4. [PS4] The Order: 1886 (SCE, 02/20/15) – 25,023 (New)
  5. [PS4] Dead or Alive 5: Last Round (Koei Tecmo, 02/19/15) – 24,457 (New)
  6. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 17,738 (2,497,462)
  7. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 12,211 (72,838)
  8. [PS3] Dead or Alive 5: Last Round (Koei Tecmo, 02/19/15) – 11,271 (New)
  9. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 11,256 (2,525,177)
  10. [PS3] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 8,936 (53,510)

Новые игры смогли переломить устоявшуюся ситуацию в консольном чарте, PS Vita вырвалась на первое место, следом за ней идет PS4, а New 3DS LL New 3DS оказались в роли догоняющих, что очень необычно. Посмотрим, как изменится положение через неделю.

  1. PlayStation Vita – 35,203 (10,901)
  2. PlayStation 4 – 24,737 (21,381)
  3. New 3DS LL – 23,466 (41,821)
  4. New 3DS – 8,657 (9,584)
  5. Wii U – 6,070 (7,007)
  6. PlayStation 3 – 5,810 (6,683)
  7. 3DS LL – 3,343 (4,126)
  8. 3DS – 2,707 (3,214)
  9. Xbox One – 1,381 (191)
  10. PlayStation Vita TV – 731 (588)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?