Rage продемонстрирует преимущества технологии id Tech 5

Геймплей Rage описывается несложной арифметической формулой: 60% перестрелок + 40% вождения различного рода техники.

На прошедшем игровом мероприятии QuakeCon 2007 исполнительный директор id Software Тодд Холленшид официально анонсировал новую игру компании, которая создается на базе недавно анонсированной технологии id Tech 5.

Посетителям был представлен короткий, однако довольно зрелищный ролик игры, которая получила лаконичное название Rage. Как и сообщалось на прошедшей в июне Apple Worldwide Developer Conference 2007, новый проект создается в версиях для PC, Mac, PS3 и 360, кроме того, в Rage должно быть задействовано второе поколение фирменной технологии Megatexture. Уже сейчас известно, что для PS3 игра выйдет на одном носителе Blu-ray, в то время как все остальные версии Rage должны уместиться на двух двухслойных DVD.

В интервью представителям различных изданий Холленшид отметил, что решение создать Rage - игру, которая должна уйти от привычного жанра коридорных шутеров, сделавших id Software известной на весь мир - было принято довольно давно. Геймплей Rage описывается несложной арифметической формулой: 60% перестрелок + 40% вождения различного рода техники. Судя по отсмотренному материалу, события будущей игры будут разворачиваться в оригинальном постапокалиптическом мире, который чем-то схож по концепции с такими вселенными, как Mad Max и Fallout. В далеком будущем на землю падает огромная комета, что вызывает глобальные перемены на нашей планете. Перемещаясь между редкими поселениями на транспортных средствах, игроку придется сражаться как с другими персонажами, разнообразным монстрам и мутантам, которые заселили пустоши, так и противостоять тираническому режиму новообразованного правительства Земли. В игре будут присутствовать элементы исследования открытого мира - например, вы сможете в любой момент выйти из машины и исследовать понравившуюся пещеру.

Одиночная кампания затянет среднего игрока примерно на 20 часов, кроме того, сообщается, что в игре будет возможность прохождения различных миссий в кооперативном режиме. Более никаких подробностей о мультиплеере не сообщается. Стоит отметить, что id Software нацелена на получение рейтинга T-for-Teen для Rage.

Исторически сложилось, что на все вопросы, касающиеся даты выхода очередной игры, представители id всегда отвечали when it's done - в данной ситуации ничего не изменилось.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.