Rare: мы можем заняться продолжением Killer Instinct

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам. Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам.

Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

В свое время Беттеридж был главным программистом оригинальной игры Killer Instinct. В последнем интервью он говорил, что эта интеллектуальная собственностью является чуть ли не главным кандидатом на воскрешение после завершения работ над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

«Killer Instinct по-прежнему помнят, и вполне возможно, мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако пытаться продвинуть сегодня продукт, похожий на оригинальный Killer Instinct, - это довольно рискованная затея».

«В то время на рынке господствовали Street Fighter и Mortal Kombat, и мы думали над тем, как бы привлечь внимание пользователей. Решением стала система комбо. Однако с того момента очень много изменилось». В то же время Беттеридж уверен, что в жанре файтингов по-прежнему можно создать проект, который удивит различными инновациями, главное - выбрать нужное направление.

Напомним, оригинальный файтинг Killer Instinct был выпущен в 1994 году на аркадных автоматах. Чуть позже были выпущены версии для Super Nintendo и Game Boy. Главными особенностями игры стали великолепная по тем временам графика и, как уже было отмечено, разнообразные комбинации ударов (комбо). В 1996 год на волне популярности оригинала вышел сиквел Killer Instinct 2.

Не так давно Rare отпраздновала 25-летие, однако несмотря на довольно успешное портфолио знаменитых игр, руководство компании считает, что студии необходимо делать акцент именно на новых интеллектуальных собственностях.

«Мы считаем залогом успеха создание собственного пространства , - добавил Беттеридж. - Мы не собираемся устраивать гонки с другими представителями существующих жанров. Как нам кажется, лучшими жанрами являются те, которые пока что не существуют».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!