Rare: мы можем заняться продолжением Killer Instinct

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам. Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам.

Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

В свое время Беттеридж был главным программистом оригинальной игры Killer Instinct. В последнем интервью он говорил, что эта интеллектуальная собственностью является чуть ли не главным кандидатом на воскрешение после завершения работ над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

«Killer Instinct по-прежнему помнят, и вполне возможно, мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако пытаться продвинуть сегодня продукт, похожий на оригинальный Killer Instinct, - это довольно рискованная затея».

«В то время на рынке господствовали Street Fighter и Mortal Kombat, и мы думали над тем, как бы привлечь внимание пользователей. Решением стала система комбо. Однако с того момента очень много изменилось». В то же время Беттеридж уверен, что в жанре файтингов по-прежнему можно создать проект, который удивит различными инновациями, главное - выбрать нужное направление.

Напомним, оригинальный файтинг Killer Instinct был выпущен в 1994 году на аркадных автоматах. Чуть позже были выпущены версии для Super Nintendo и Game Boy. Главными особенностями игры стали великолепная по тем временам графика и, как уже было отмечено, разнообразные комбинации ударов (комбо). В 1996 год на волне популярности оригинала вышел сиквел Killer Instinct 2.

Не так давно Rare отпраздновала 25-летие, однако несмотря на довольно успешное портфолио знаменитых игр, руководство компании считает, что студии необходимо делать акцент именно на новых интеллектуальных собственностях.

«Мы считаем залогом успеха создание собственного пространства , - добавил Беттеридж. - Мы не собираемся устраивать гонки с другими представителями существующих жанров. Как нам кажется, лучшими жанрами являются те, которые пока что не существуют».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?