Rare: мы можем заняться продолжением Killer Instinct
Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам. Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.
Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам.
Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.
В свое время Беттеридж был главным программистом оригинальной игры Killer Instinct. В последнем интервью он говорил, что эта интеллектуальная собственностью является чуть ли не главным кандидатом на воскрешение после завершения работ над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
«Killer Instinct по-прежнему помнят, и вполне возможно, мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако пытаться продвинуть сегодня продукт, похожий на оригинальный Killer Instinct, - это довольно рискованная затея».
«В то время на рынке господствовали Street Fighter и Mortal Kombat, и мы думали над тем, как бы привлечь внимание пользователей. Решением стала система комбо. Однако с того момента очень много изменилось». В то же время Беттеридж уверен, что в жанре файтингов по-прежнему можно создать проект, который удивит различными инновациями, главное - выбрать нужное направление.
Напомним, оригинальный файтинг Killer Instinct был выпущен в 1994 году на аркадных автоматах. Чуть позже были выпущены версии для Super Nintendo и Game Boy. Главными особенностями игры стали великолепная по тем временам графика и, как уже было отмечено, разнообразные комбинации ударов (комбо). В 1996 год на волне популярности оригинала вышел сиквел Killer Instinct 2.
Не так давно Rare отпраздновала 25-летие, однако несмотря на довольно успешное портфолио знаменитых игр, руководство компании считает, что студии необходимо делать акцент именно на новых интеллектуальных собственностях.
«Мы считаем залогом успеха создание собственного пространства , - добавил Беттеридж. - Мы не собираемся устраивать гонки с другими представителями существующих жанров. Как нам кажется, лучшими жанрами являются те, которые пока что не существуют».