Rare: мы можем заняться продолжением Killer Instinct

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам. Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

Если верить главе студии Rare Марку Беттериджу (Mark Betteridge), разработчики до сих пор не принялись за создание продолжения известного файтинга Killer Instinct, вопреки многочисленным слухам.

Он заявил, что Rare подумывает об этом, однако создание игры имеет смысл только в том случае, если разработчики будут на 100% уверены в своих силах, если они смогут произвести революцию в жанре.

В свое время Беттеридж был главным программистом оригинальной игры Killer Instinct. В последнем интервью он говорил, что эта интеллектуальная собственностью является чуть ли не главным кандидатом на воскрешение после завершения работ над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

«Killer Instinct по-прежнему помнят, и вполне возможно, мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако пытаться продвинуть сегодня продукт, похожий на оригинальный Killer Instinct, - это довольно рискованная затея».

«В то время на рынке господствовали Street Fighter и Mortal Kombat, и мы думали над тем, как бы привлечь внимание пользователей. Решением стала система комбо. Однако с того момента очень много изменилось». В то же время Беттеридж уверен, что в жанре файтингов по-прежнему можно создать проект, который удивит различными инновациями, главное - выбрать нужное направление.

Напомним, оригинальный файтинг Killer Instinct был выпущен в 1994 году на аркадных автоматах. Чуть позже были выпущены версии для Super Nintendo и Game Boy. Главными особенностями игры стали великолепная по тем временам графика и, как уже было отмечено, разнообразные комбинации ударов (комбо). В 1996 год на волне популярности оригинала вышел сиквел Killer Instinct 2.

Не так давно Rare отпраздновала 25-летие, однако несмотря на довольно успешное портфолио знаменитых игр, руководство компании считает, что студии необходимо делать акцент именно на новых интеллектуальных собственностях.

«Мы считаем залогом успеха создание собственного пространства , - добавил Беттеридж. - Мы не собираемся устраивать гонки с другими представителями существующих жанров. Как нам кажется, лучшими жанрами являются те, которые пока что не существуют».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.