Raven: Wolfenstein - не «очередной шутер по мотивам Второй Мировой»

Творческий директор игры Wolfenstein Эрик Брисман (Eric Biessman) в интервью VG247, заявил, что Wolfenstein - это не очередной «шутер по мотивам Второй Мировой» (далее по тексту «WWII-игра»), более того, проект вообще не имеет ничего общего с этой категорией игр.

Творческий директор игры Wolfenstein Эрик Брисман (Eric Biessman) в интервью VG247, заявил, что Wolfenstein - это не очередной «шутер по мотивам Второй Мировой» (далее по тексту «WWII-игра»), более того, проект вообще не имеет ничего общего с этой категорией игр.

Журналисты VG247 задали прямой вопрос: «Почему мы должны восхищаться Wolfenstein? Речь ведь идет об очередном шутере от первого лица в сеттинге Второй Мировой, правильно?».

На что Эрик Брисман дал максимально полный и развернутый ответ: «Я думаю, что Wolfenstein может и будет удивлять. В основе геймплея игры лежит быстрый экшен, напряженные бои и огромная огневая мощь. Познакомившись с игрой, вы поймете, насколько интересной и глубокой является вселенная Wolfenstein. Несмотря на то, что по временным рамкам события игры разворачиваются во времени Второй Мировой, Wolfenstein - это не WWII-игра. Это то же самое, что назвать фильмы серии Indiana Jones фильмами про Вторую Мировую».

«Поклонник знают, что вселенную Wolfenstein отличают мрачная атмосфера и различные оккультные науки, которыми занимались нацисты. Это наложило отпечаток на всех персонажей, врагов и оружие в игре. Кроме того, мы вовсе не обязаны были следить за исторической достоверностью, нам не нужно создавать аутентичное оружие и модели врагов. Перед нами это открыло множество путей».

«Когда мы только начинали работу над этим проектом, то часто задумывались над различными вопросами. А что если бы нацисты имели доступ к источнику неограниченной энергии? Что если бы они могли создавать бронированные костюмы? И так далее. Довольно забавно было фантазировать в различных направлениях, и наблюдать за воплощением идей в этом проекте».

Напомним, не «очередной FPS по мотивам Второй Мировой», а просто отличный шутер, в котором мы увидим пьяных нацистов и результаты их злодейских экспериментов, поступит в продажу в июле этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.