Razer анонсировала Chroma

На выставке gamescom компания Razer, производитель переферийных устройств и программного обеспечения для геймеров, анонсировала абсолютно новую функцию Chroma, которая позволит подключить настраиваемую подсветку с полным спектром цветов для поддерживаемых устройств от Razer.

На выставке gamescom компания Razer, производитель переферийных устройств и программного обеспечения для геймеров, анонсировала абсолютно новую функцию Chroma, которая позволит подключить настраиваемую подсветку с полным спектром цветов для поддерживаемых устройств от Razer.

Chroma также позволит нескольким устройствам синхронизировать цвет подсветки и шаблон освещения, а кроме того она поставляется с открытым пакетом разработки (SDK), который позволит разработчикам игр интегрировать продвинутые световые эффекты, которые будут меняться и настраиваться в зависимости от игры.

SDK Chroma позволит разработчикам игр воспользоваться множеством опций подсветки для устройств, поддерживающих Chroma. Например, различные цветовые предупреждения могут быть запрограммированы, чтобы устройство мигало красным цветом, если игрок убит или его база атакована.

Razer будет обновлять свои линейки периферийных устройств 2015/2016 годов, начиная с клавиатуры BlackWidow Ultimate и игровой мыши DeathAdder, а также гарнитуры Kraken 7.1 своим новым решением Chroma – полностью изменяемой подсветкой со всем спектром цветов и внутренней синхронизацией цвета в устройстве с помощью Razer Synapse. Каждое из этих устройств теперь будет поставляться с возможностью выбора из 16.8 миллионов настраиваемых цветов и ряда эффектов через облачный сервис от Razer с помощью приложения Razer Synapse.

Для отдельных продуктов будут доступны следующие световые шаблоны:

  • Spectrum cycling: Медленно переключается по цветам всего спектра для утонченного завораживающего эффекта.
  • Breathing: Аккуратно пульсирует выбранным цветом каждые 7 секунд, повторяя спокойный шаблон «дыхания», который отличает все мыши от Razer.
  • Static: Выберите один из 16.8 миллионов доступных цветов, чтобы подсветить амбушюры вашего Kraken 7.1, колесо прокрутки и логотип Razer вашей DeathAdder, или каждую отдельную клавишу вашей BlackWidow Ultimate Chroma.
  • Custom (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): С легкостью настройте цвет каждой отдельной клавиши вашей Razer BlackWidow Ultimate Chroma через Razer Synapse и создайте свой собственный калейдоскоп цветов, который будет уникальным для вас.
  • Custom – Preloaded Templates (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Предварительно загрузите различные шаблоны освещения, оптимизированные для FPS, MOBA, MMO и RTS игр, которые дадут вам неприличное преимущество, вне зависимости от того, в какую игру вы играете.
  • Reactive (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Подсвечивает клавиши при нажатии, после чего они остаются подсвеченными в коротком, среднем или быстром режимах для эффекта светового следа, что делает Razer BlackWidow Ultimate Chroma ярче в зависимости от того, как быстро вы печатаете.
  • Wave (Только для BlackWidow Ultimate Chroma): Анимирует все цвета в виде постоянной радужной волны для по-настоящему энергичного и яркого отображения постоянно меняющихся цветов.

Поддерживающие Chroma периферийные устройства от Razer будут доступны с сентября 2014 на www.razerzone.com. Chroma SDK будет доступен в конце 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?