Разочарование и сожаление! Игроки прощаются с Need For Speed: Heat

Форумы переполнены критическими и саркастическими замечаниями игроков

Форумы переполнены критическими и саркастическими замечаниями игроков.

Несколько дней назад Electronic Arts объявила об окончании поддержки Need for Speed: Heat. В игре появится небольшое обновление и студия приступит к следующему продукту серии. Однако поклонники NFS недовольны решением EA и разработчиков.

Основная претензия заключается в том, что Need for Speed: Heat не получила достойной поддержки с момента релиза. Вместо ожидаемых многочисленных дополнительных трасс, режимов и автомобилей, на которые рассчитывали игроки, появилось лишь несколько DLC. Спустя всего 7 месяцев после премьеры поддержка завершается.

Пользователь Reddit с ником Alphachore:

« Они выпустили так называемую ААА-игру Heat - в которой ваша машина начинает летать, когда вы сильно нажимаете на педаль акселератора. Чтобы оставаться конкурентоспособными с ценой в 60 евро они выпустили «Map Keys» за 4,99 евро, а затем что-то вроде DLC. Да, за 4,99 евро - если я правильно помню, потому что я удалил игру несколько месяцев назад. Они получили деньги и пошли дальше - если это не классическая EA, я не знаю, что это такое»

spock-power:

«Для меня не имеет значения, будет ли следующая игра NFS сделана Criterion или Ghost или бог знает кем. Это самое большое разочарование для меня за многие годы, и я искренне сожалею, что решил купить этот продукт. Спасибо EA за этот развод на деньги. Что пообещал нам один из разработчиков Ghost? И что мы получили? 5 долларов за два повторно используемых автомобиля и несколько ключей карты? Меня больше не одурачат, и я верю, что люди надолго это запомнят».

Некоторые игроки отмечают, что это не первая подобная ситуация в истории серии. События регулярно повторяются.

RedditAccountForDub:

«Может быть, 5 человек в мире ждут кроссплей. Добавление этого в последнем обновлении - ужасная трата времени и таланта ... спасибо. Три машины? Это все? Три машины? Нет кастомных гонок? Нет Speedwall? Нет продолжения истории. Никакого дополнительного контента, связанного с разными типами гонок. Ужасная работа серверов, которые отключаются в любое время. Ужасные ИИ-полицейские (если вы знаете, что делать, не попасться очень просто). Ужасный трафик ИИ (что случилось с машинами, останавливающимися в середине перекрестка?)».

Saewoq:

«Меня можно одурачить один раз. Дважды. Вероятно, в третий раз. Но, черт возьми, я не буду безнадежным идиотом в четвёртый раз. В том, что, кто-то до сих пор верит и ждёт чего-то большого от серии – виновна ностальгия».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?