Разработчик We Happy Few о положительном влиянии «Раннего доступа» на игру и студию

Основатель Compulsion Games Гийом Провост (Guillaume Provost) сообщил, что благодаря продажам незаконченной версии We Happy Few на РС и Xbox One, студия смогла привлечь новых сотрудников. В студию пришли работать люди, которые раньше трудились в Ubisoft, PlayStation, Square Enix и Warner Bros.

Основатель Compulsion Games Гийом Провост (Guillaume Provost) сообщил, что благодаря продажам незаконченной версии We Happy Few на РС и Xbox One, студия смогла привлечь новых сотрудников. В студию пришли работать люди, которые раньше трудились в Ubisoft, PlayStation, Square Enix и Warner Bros.

Если в начале разработки We Happy Few в Compulsion Games трудилось семь человек, то потом штат вырос до 40 сотрудников. Гийом Провост отметил, что «Ранний доступ» помог студии и игре. В частности, авторы смогли добавить сюжетную кампанию и улучшить ряд составляющих механики. Без «Раннего доступа» у разработчиков не было бы такой возможности.

В 2015 году на разработку We Happy Few в сервисе Kickstarter было собрано около 334 тысяч долларов. Гийом Провост сказал, что сейчас студия за один месяц тратит большую сумму денег. Это ещё одно доказательство того, насколько проект стал более амбициозным.

Финальная версия We Happy Few поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 13 апреля 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!