Разработчик We Happy Few о положительном влиянии «Раннего доступа» на игру и студию

Основатель Compulsion Games Гийом Провост (Guillaume Provost) сообщил, что благодаря продажам незаконченной версии We Happy Few на РС и Xbox One, студия смогла привлечь новых сотрудников. В студию пришли работать люди, которые раньше трудились в Ubisoft, PlayStation, Square Enix и Warner Bros.

Основатель Compulsion Games Гийом Провост (Guillaume Provost) сообщил, что благодаря продажам незаконченной версии We Happy Few на РС и Xbox One, студия смогла привлечь новых сотрудников. В студию пришли работать люди, которые раньше трудились в Ubisoft, PlayStation, Square Enix и Warner Bros.

Если в начале разработки We Happy Few в Compulsion Games трудилось семь человек, то потом штат вырос до 40 сотрудников. Гийом Провост отметил, что «Ранний доступ» помог студии и игре. В частности, авторы смогли добавить сюжетную кампанию и улучшить ряд составляющих механики. Без «Раннего доступа» у разработчиков не было бы такой возможности.

В 2015 году на разработку We Happy Few в сервисе Kickstarter было собрано около 334 тысяч долларов. Гийом Провост сказал, что сейчас студия за один месяц тратит большую сумму денег. Это ещё одно доказательство того, насколько проект стал более амбициозным.

Финальная версия We Happy Few поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 13 апреля 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?