Разработчики Dying Light 2: для нас 60 к/c важней 4К

Одним из приятнейших, но ожидаемых сюрпризов E3 2018 был анонс Dying Light 2. Оригинальная игра студии даже спустя три года с момента релиза пользуется успехом.

Одним из приятнейших, но ожидаемых сюрпризов E3 2018 был анонс Dying Light 2. Оригинальная игра студии даже спустя три года с момента релиза пользуется успехом. Но у разработчиков большие планы и новый подход к повествованию, так как были приглашены писатель Крис Авеллон и сценаристы Ведьмак 3.

О технической составляющей рассказал ведущий дизайнер Techland Тимон Смектала. Он заявляет, что для игрового процесса Dying Light 2 важней частота 60 к/c, чем 4К-разрешение. Однако шанс, что Techland сможет оптимизировать игру до 4К/60к/c для PS4 Pro и Xbox One X есть.

«Мы рассчитываем на это и надеемся, что получится, но пока рано делать конкретные заявления. У нас есть новые технологии для Dying Light 2. Предыдущие итерации игры были сделаны с использованием нашего движка Chrome, но мы поняли, что в период 4K-гейминга нам нужна новая технология, чтобы предоставить игрокам высококачественные визуальные эффекты. Поэтому мы создали новый движок, называемый C-Engine, и он готов ко всему, что происходит в играх.

Самое важное для нас - плавность движений, потому что это паркур-игра. Вы действительно должны погрузиться в перемещения по городу, поэтому 60 к/с для нас важней 4K. Но у нас есть год и настоящие мастера оптимизации, поэтому, возможно, мы сделаем как 4K, так и 60 к/с [на консолях]».

Dying Light 2 выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.