Разработчики Dying Light 2: для нас 60 к/c важней 4К

Одним из приятнейших, но ожидаемых сюрпризов E3 2018 был анонс Dying Light 2. Оригинальная игра студии даже спустя три года с момента релиза пользуется успехом.

Одним из приятнейших, но ожидаемых сюрпризов E3 2018 был анонс Dying Light 2. Оригинальная игра студии даже спустя три года с момента релиза пользуется успехом. Но у разработчиков большие планы и новый подход к повествованию, так как были приглашены писатель Крис Авеллон и сценаристы Ведьмак 3.

О технической составляющей рассказал ведущий дизайнер Techland Тимон Смектала. Он заявляет, что для игрового процесса Dying Light 2 важней частота 60 к/c, чем 4К-разрешение. Однако шанс, что Techland сможет оптимизировать игру до 4К/60к/c для PS4 Pro и Xbox One X есть.

«Мы рассчитываем на это и надеемся, что получится, но пока рано делать конкретные заявления. У нас есть новые технологии для Dying Light 2. Предыдущие итерации игры были сделаны с использованием нашего движка Chrome, но мы поняли, что в период 4K-гейминга нам нужна новая технология, чтобы предоставить игрокам высококачественные визуальные эффекты. Поэтому мы создали новый движок, называемый C-Engine, и он готов ко всему, что происходит в играх.

Самое важное для нас - плавность движений, потому что это паркур-игра. Вы действительно должны погрузиться в перемещения по городу, поэтому 60 к/с для нас важней 4K. Но у нас есть год и настоящие мастера оптимизации, поэтому, возможно, мы сделаем как 4K, так и 60 к/с [на консолях]».

Dying Light 2 выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.