Ричард Гэрриот в Москве

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриота, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы после выпуска первой части легендарной серии Ultima. После фантастического успеха игры Гэрриотсовместно со своим братомпродолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin. В 2006 году Гэрриот стал девятым человеком, чьё имя удостоилось места в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

На данный момент Ричард является членом совета директоровкомпании Space Adventures. В октябре 2008 года он собирается стать шестым в мире космическим туристом, совершив полёт на международную космическую станцию. Сейчас Ричард Гэрриот активно готовится к предстоящему полёту в Звёздном Городке, под Москвой.

На встрече вы сможете задать Ричарду интересующие вас вопросы, сфотографироваться, а также взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка – письмо генерала Бритиша. У всех посетителей будет возможность приобрести игру Richard Garriot`s Tabula Rasa в джевельном и коллекционном издании. Каждый покупатель коллекционной версии получит в подарок плакат и стильную футболку.

Итак, мероприятие пройдет 1 марта в ТЦ «Союз» с 14.00 до 17.00 по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А», м. Пушкинская, Тверская, Чеховская.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.