Ричард Гэрриот в Москве

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриота, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы после выпуска первой части легендарной серии Ultima. После фантастического успеха игры Гэрриотсовместно со своим братомпродолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin. В 2006 году Гэрриот стал девятым человеком, чьё имя удостоилось места в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

На данный момент Ричард является членом совета директоровкомпании Space Adventures. В октябре 2008 года он собирается стать шестым в мире космическим туристом, совершив полёт на международную космическую станцию. Сейчас Ричард Гэрриот активно готовится к предстоящему полёту в Звёздном Городке, под Москвой.

На встрече вы сможете задать Ричарду интересующие вас вопросы, сфотографироваться, а также взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка – письмо генерала Бритиша. У всех посетителей будет возможность приобрести игру Richard Garriot`s Tabula Rasa в джевельном и коллекционном издании. Каждый покупатель коллекционной версии получит в подарок плакат и стильную футболку.

Итак, мероприятие пройдет 1 марта в ТЦ «Союз» с 14.00 до 17.00 по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А», м. Пушкинская, Тверская, Чеховская.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!