Ричард Гэрриот в Москве

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриота, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы после выпуска первой части легендарной серии Ultima. После фантастического успеха игры Гэрриотсовместно со своим братомпродолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin. В 2006 году Гэрриот стал девятым человеком, чьё имя удостоилось места в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

На данный момент Ричард является членом совета директоровкомпании Space Adventures. В октябре 2008 года он собирается стать шестым в мире космическим туристом, совершив полёт на международную космическую станцию. Сейчас Ричард Гэрриот активно готовится к предстоящему полёту в Звёздном Городке, под Москвой.

На встрече вы сможете задать Ричарду интересующие вас вопросы, сфотографироваться, а также взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка – письмо генерала Бритиша. У всех посетителей будет возможность приобрести игру Richard Garriot`s Tabula Rasa в джевельном и коллекционном издании. Каждый покупатель коллекционной версии получит в подарок плакат и стильную футболку.

Итак, мероприятие пройдет 1 марта в ТЦ «Союз» с 14.00 до 17.00 по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А», м. Пушкинская, Тверская, Чеховская.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.