Ричард Гэрриот в Москве

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Жителям и гостям Москвы выпадает уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриотом, создателем легендарной игры Ultima Online и новой футуристической ММОРПГ Richard Garriott`s Tabula Rasa. Живая легенда игростроя прерывает программу подготовки к космическому полету на МКС ради встречи с москвичами 1 марта в ТЦ «Союз».

Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриота, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы после выпуска первой части легендарной серии Ultima. После фантастического успеха игры Гэрриотсовместно со своим братомпродолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin. В 2006 году Гэрриот стал девятым человеком, чьё имя удостоилось места в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

На данный момент Ричард является членом совета директоровкомпании Space Adventures. В октябре 2008 года он собирается стать шестым в мире космическим туристом, совершив полёт на международную космическую станцию. Сейчас Ричард Гэрриот активно готовится к предстоящему полёту в Звёздном Городке, под Москвой.

На встрече вы сможете задать Ричарду интересующие вас вопросы, сфотографироваться, а также взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка – письмо генерала Бритиша. У всех посетителей будет возможность приобрести игру Richard Garriot`s Tabula Rasa в джевельном и коллекционном издании. Каждый покупатель коллекционной версии получит в подарок плакат и стильную футболку.

Итак, мероприятие пройдет 1 марта в ТЦ «Союз» с 14.00 до 17.00 по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А», м. Пушкинская, Тверская, Чеховская.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.