Сделать The Last of Us: Part II любой ценой. О переработках в Naughty Dog
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал объёмную статью, в которой описывается текущая ситуация в Naughty Dog, студии-разработчике The Last of Us: Part II
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал объёмную статью, в которой описывается текущая ситуация в Naughty Dog, студии-разработчике The Last of Us: Part II. Информация основана на интервью с 13 нынешними и бывшими разработчиками компании, которые общались анонимно, и на выводах, сделанных Шрейером при написании книги «Кровь, пот и пиксели» (в ней описываются сложности создания Uncharted 4).
В тексте нет положительных моментов. Тот факт, что Naughty Dog перерабатывают-кранчат подробно описывался в конце июля прошлого года и известен очень давно. Тогда, как и сейчас, несколько сотрудников студии признали, что в компании приходится много работать в нерабочее время, чтобы видеоигра соответствовала самому высокому уровню качества. В случае с процессом производства The Last of Us: Part II ничего не изменилось. Один сотрудник открыто признал, что игра превосходна, но ценой огромных трудозатрат.
Другой бывший сотрудник подтвердил то, что мы знали и раньше. Руководство не говорит о том, что нужно оставаться сверхурочно, но все это понимают без слов. Сотрудники продолжают трудиться после завершения рабочего дня, чтобы не подводить целый отдел и потому, что работают все остальные.
«Они действительно стараются заботиться о вас, снабжать вас едой, заставляют делать перерывы. Но в большинстве случаев это просто работа любой ценой».
Авторы The Last of Us - не единственные, кто сталкивается с переработками в индустрии. Недавно нам рассказывали о кранчах при создании Doom Eternal и Cyberpunk 2077.