Сделать The Last of Us: Part II любой ценой. О переработках в Naughty Dog

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал объёмную статью, в которой описывается текущая ситуация в Naughty Dog, студии-разработчике The Last of Us: Part II

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал объёмную статью, в которой описывается текущая ситуация в Naughty Dog, студии-разработчике The Last of Us: Part II. Информация основана на интервью с 13 нынешними и бывшими разработчиками компании, которые общались анонимно, и на выводах, сделанных Шрейером при написании книги «Кровь, пот и пиксели» (в ней описываются сложности создания Uncharted 4).

В тексте нет положительных моментов. Тот факт, что Naughty Dog перерабатывают-кранчат подробно описывался в конце июля прошлого года и известен очень давно. Тогда, как и сейчас, несколько сотрудников студии признали, что в компании приходится много работать в нерабочее время, чтобы видеоигра соответствовала самому высокому уровню качества. В случае с процессом производства The Last of Us: Part II ничего не изменилось. Один сотрудник открыто признал, что игра превосходна, но ценой огромных трудозатрат.

Другой бывший сотрудник подтвердил то, что мы знали и раньше. Руководство не говорит о том, что нужно оставаться сверхурочно, но все это понимают без слов. Сотрудники продолжают трудиться после завершения рабочего дня, чтобы не подводить целый отдел и потому, что работают все остальные.

«Они действительно стараются заботиться о вас, снабжать вас едой, заставляют делать перерывы. Но в большинстве случаев это просто работа любой ценой».

Авторы The Last of Us - не единственные, кто сталкивается с переработками в индустрии. Недавно нам рассказывали о кранчах при создании Doom Eternal и Cyberpunk 2077.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.