Создатель Diablo IV об экипировке, свободном назначении умений и источниках силы

На сайте, посвящённом Diablo, появилось развёрнутое сообщение на русском языке от ведущего дизайнера систем четвёртой части серии Дэвида Кима.

На сайте, посвящённом Diablo, появилось развёрнутое сообщение на русском языке от ведущего дизайнера систем четвёртой части серии Дэвида Кима. В сообщении затрагивается ряд вопросов, включая реализацию экипировки и источников силы героев.

 

Создатели «активно обсуждают различные возможности» с целью сделать базовый набор предметов (включая редкие) более сложным и продуманным. Ещё разработчики хотят «предоставить как можно большую свободу в плане настройки возможностей предметов», чтобы у игроков был простор для «захватывающих экспериментов» и не возникало ситуаций, когда всё сводится к копированию эффективных вариантов развития.

 

Разработчики сейчас переделывают элементы, связанные с Древними предметами. Подробности сообщат дополнительно.

 

Предметы не являются основным источником силы героев. Вещи влияют на мощь героев, но «от выбора экипировки зависит многое». Ещё герой становится сильнее по мере роста в уровнях и получения новых умений и талантов.

 

«Также следует принять во внимание, что легендарные свойства предметов - лишь один из аспектов, определяющих их мощь, который никоим образом не умаляет значимость других свойств. К примеру, два-три обычных свойства в настоящее время равны по мощи одному легендарному в большинстве случаев», - отметил Дэвид Ким.

 

У игроков будет возможность назначать любые клавиши для активации тех или иных умений.

 

В Diablo IV будут подземелья с ключами, где игроков ждут «более серьезные испытания, уровень и сложность которых будет возрастать за счет новых свойств противников». Поскольку такие подземелья представляют собой реальные локации из мира игры, перед отправкой на задание можно узнать, например, о типах монстров, событиях и планировке локаций и подобрать стратегию с учётом грядущих испытаний.

 

«Искренне надеюсь, что нам удастся наладить конструктивное обсуждение и оценку тем, больше всего интересующих сообщество. Мы ждем ваших отзывов!», - добавил Дэвид Ким.

 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.