Создатель Diablo IV об экипировке, свободном назначении умений и источниках силы

На сайте, посвящённом Diablo, появилось развёрнутое сообщение на русском языке от ведущего дизайнера систем четвёртой части серии Дэвида Кима.

На сайте, посвящённом Diablo, появилось развёрнутое сообщение на русском языке от ведущего дизайнера систем четвёртой части серии Дэвида Кима. В сообщении затрагивается ряд вопросов, включая реализацию экипировки и источников силы героев.

 

Создатели «активно обсуждают различные возможности» с целью сделать базовый набор предметов (включая редкие) более сложным и продуманным. Ещё разработчики хотят «предоставить как можно большую свободу в плане настройки возможностей предметов», чтобы у игроков был простор для «захватывающих экспериментов» и не возникало ситуаций, когда всё сводится к копированию эффективных вариантов развития.

 

Разработчики сейчас переделывают элементы, связанные с Древними предметами. Подробности сообщат дополнительно.

 

Предметы не являются основным источником силы героев. Вещи влияют на мощь героев, но «от выбора экипировки зависит многое». Ещё герой становится сильнее по мере роста в уровнях и получения новых умений и талантов.

 

«Также следует принять во внимание, что легендарные свойства предметов - лишь один из аспектов, определяющих их мощь, который никоим образом не умаляет значимость других свойств. К примеру, два-три обычных свойства в настоящее время равны по мощи одному легендарному в большинстве случаев», - отметил Дэвид Ким.

 

У игроков будет возможность назначать любые клавиши для активации тех или иных умений.

 

В Diablo IV будут подземелья с ключами, где игроков ждут «более серьезные испытания, уровень и сложность которых будет возрастать за счет новых свойств противников». Поскольку такие подземелья представляют собой реальные локации из мира игры, перед отправкой на задание можно узнать, например, о типах монстров, событиях и планировке локаций и подобрать стратегию с учётом грядущих испытаний.

 

«Искренне надеюсь, что нам удастся наладить конструктивное обсуждение и оценку тем, больше всего интересующих сообщество. Мы ждем ваших отзывов!», - добавил Дэвид Ким.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.