Студия Silicon Echo, делавшая «фальшивые» игры, закрылась

Недавно компания Valve удалила из сервиса Steam 173 игры за авторством Silicon Echo Studios. Особенность этих проектов заключается в том, что они созданы с помощью готовых ресурсов движка Unity и почти ничем не отличались друг от друга.

Недавно компания Valve удалила из сервиса Steam 173 игры за авторством Silicon Echo Studios. Особенность этих проектов заключается в том, что они созданы с помощью готовых ресурсов движка Unity и почти ничем не отличались друг от друга. Многие такие «игры» напоминают разные уровни из одного проекта.


В итоге, Silicon Echo Studios сообщила, что прекращает разрабатывать игры.

Представитель Silicon Echo заявил, что студия не согласна решением Valve. По словам Silicon Echo, компания Valve не предоставила разработчикам подробного объяснения, почему все их игры были удалены из Steam. Также Silicon Echo утверждает, что никак не связана со студией Zonitron Productions, проекты которой ранее были удалены из Steam.

В письме компании Valve студия Silicon Echo заявляет, что «не обманывала покупателей и не врала им». «Мы никогда не оскорбляли покупателей на формах Steam и не блокировали их без причины. Мы не убегали от честных ответов, связанных с нашими играми. Все люди, кто когда-либо покупал наши игры, делали это осознанно, и все они знали, что покупают», - говорится в письме.

Также Silicon Echo отмечает, что Valve без проблем пропускала игры студии в Steam. Более того, Valve одобрила ряд проектов Silicon Echo в тот же день, когда прислала уведомление о прекращении продаж всех игр за авторством этой студии в Steam.

Представитель Silicon Echo признал, что «некоторые составляющие бизнеса студии люди могут назвать сомнительными». В частности, авторы регистрировали новые названия студий-разработчиков. Однако, по словам Silicon Echo, издатель у всех игр был один, и сделано это было для «упрощения отслеживания статистических данных».

«Произошедшая ситуация полностью уничтожила то, над чем мы работали в течение последних трёх лет. Также нас вынудили прекратить разработку игр. Основной причиной этого стало то, что репутацию нам уже не восстановить. Ещё есть финансовые причины. Мы бы хотели, чтобы нас предупредили заранее. В этом случае мы могли бы сконцентрироваться на другом бизнес-плане», - говорится в заявлении Silicon Echo.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!