Subversion - новая игра Introversion

На этой неделе разработчики показали первые скриншоты своего нового проекта Subversion, который выглядит также необычно, как и все предыдущие творения студии. Сами создатели называют игру духовным наследником самого первого проекта Uplink.

В 2001 году трое друзей, Крис Делэй (Chris Delay), Марк Моррис (Mark Morris) и Томас Арундел (Thomas Arundel), которые познакомились в Имперском колледже Лондона, решили открыть собственную студию по созданию компьютерных игр, названную Introversion Software

Их первым проектом была игра Uplink, через четыре года последовала Darwinia, еще через год - DEFCON, а еще через два - Multiwinia. На этой неделе разработчики показали первые скриншоты своего нового проекта Subversion, который выглядит также необычно, как и все предыдущие творения студии. Сами создатели называют игру духовным наследником Uplink.

«События этого тактического экшена разворачиваются в современном высокотехнологическом окружении. Под вашим контролем оказывается команда опытных оперативников, которые оказываются во вражеском здании, оснащенном продвинутыми системами защиты», - объясняет главный дизайнер Крис Делэй.

«Вам придется использовать саботаж, социотехнику, обман, продвинутые электронные и механические устройства, хакинг, стелс, акробатику, точечные разрушение и многие другие методы, чтобы выполнить работу».

«В идеале враги не должны узнать, что вы были у них под носом. Если же что-то пошло не по плану, то приготовьтесь покинуть здание с использованием жестоких мер, которые помогут вам выбраться…или нет».

Карты выглядят, как трехмерные чертежи здания. Враги обозначены крайне условно - красными точками, хотя разработчики утверждают, что внешний вид еще далек от завершения, и красные точки, скорее всего, будут заменены на более узнаваемые образы людей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.