The Crew в продаже. Пока без оценок

Компания Ubisoft объявляет о поступлении в продажу новой гоночной игры с концепцией открытого мира The Crew, которая вышла на PlayStation 4, Xbox One, PC и Xbox 360.

Компания Ubisoft объявляет о поступлении в продажу новой гоночной игры с концепцией открытого мира The Crew, которая вышла на PlayStation 4, Xbox One, PC и Xbox 360.

Специальное издание The Crew, предлагающее эксклюзивный доступ к автомобилю Mini Cooper S, комплект уникальных частей кузова и деталей двигателя, а также особые стикеры, созданные поклонниками игры, можно приобрести только для Xbox One, PlayStation 4 и PC в розничных магазинах и сервисе Uplay Shop.

В автопарк The Crew вошли лучшие автомобили от известнейших мировых производителей. Каждая машина может быть индивидуально тюнингована в соответствии с пятью категориями гонок: «Улица», «Пересеченная местность», «Рейд», «Скорость» или «Кольцо». Игроки могут настроить свой автомобиль в соответствии со стилем вождения и условиями гонки: по ходу игры откроется доступ к двадцати элементам механической части и кузова каждой машины. Наконец, индивидуальные навыки позволят еще более тонко адаптировать гонку под свой уникальный стиль вождения. Ежемесячно с января по апрель 2015 года владельцы Xbox One и PlayStation 4 будут получать доступ к новым заданиям. Также в планах добавление новых соревновательных режимов.

С января в продажу начнут поступать загружаемые дополнения (в настоящее время запланировано четыре DLC), содержащие новые автомобили, стикеры и наборы для тюнинга. Ранний доступ ко всем четырем комплектам, а также два эксклюзивных автомобиля (McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale) и опции для тюнинга, получат покупатели сезонного абонемента The Crew’s Season Pass.

Как и предупреждала Ubisoft, оценки The Crew должны последовать через некоторое время после релиза.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.