The Division 2: микротранзакциям быть, про контейнеры авторы говорить не хотят

Помощник творческого директор студии Ubisoft Massive подтвердил, что в боевой ролевой игре The Division 2 будут микротранзакции. Он сразу же оговорился, что за реальные деньги можно будет покупать только косметические вещи. Когда у Чади Эль-Зибауи спросили насчёт наличия в игре контейнеров, он отказался комментировать этот вопрос.

Помощник творческого директор студии Ubisoft Massive Чади Эль-Зибауи (Chadi El-Zibaoui) подтвердил, что в боевой ролевой игре The Division 2 будут микротранзакции. Он сразу же оговорился, что за реальные деньги можно будет покупать только косметические вещи. Когда у Чади Эль-Зибауи спросили насчёт наличия в игре контейнеров, он отказался комментировать этот вопрос.

«Сейчас мы придерживаемся стратегии, которая была в первой части: только косметические вещи. Мы хотим, чтобы The Division 2 была честной игрой для всех и каждого. Что касается контейнеров, то сейчас я не могу комментировать этот вопрос», - сказал представитель Ubisoft Massive.

Ещё Чади Эль-Зибауи напомнил о том, что авторы уделяют много внимания контенту, который доступен после прохождения основной части кампании. В этой составляющей игроков ждут «определённые выверты».

Релиз The Division 2 ожидается 15 марта 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.


Отмена
  • < p>Да хрен с этими контенерами/микротранзакциями, если они касаются лишь "косметики". Кто хочет - тот покупает.

  • < p>

    Да-да, сначала все покупают косметику, потом разработчики захотят прибавки к зарплате, будут туда бустеры совать, а там и до Pay2Win будет недалеко.

    А дурной пример очень заразителен, так что ваше "кто хочет - тот покупает" легко выйдет боком, когда из-за их действий заставят платить вас.

  • < p>

    Ну не знаешь, не пиши! Говорили даже на этом портале не один раз-Дивижн является диаблой с пушками!

    Игру очень жду! Ожидания высоки. И судя по разработчика,которые очень плотно общаются с игроками,во второй раз всё будет просто супер! Рабочая механика у игры есть,баланс есть,огромная база поклонников имеется.

    Думаю бета начнётся не раньше декабря.

    Ripper, ты меня ещё не удалил из Юплэй?))) Побегаем пару разочков?

  • Z
     2018-06-21 17:09:58 (обновлено 2018-06-21 17:10:42)
    3
    < p>У игры очень дурацкая система нанесения урона, несколько обойм выпускаешь, прежде чем тушка сляжет. Как будто у тебя в руках не "реальное" оружие, а пейнтбольная хрень стреляющая шариками. Не могли сделать, как в той же батле, где с одного выстрела не убиваешь, но и пару обойм всаживать не нужно? Это собственно и оттолкнуло от первой части, я к такой дичи оказался не готов.

  •  2018-06-21 17:24:06 (обновлено 2021-11-24 09:37:04)
    1
    < p>

    Да сколько можно это обсасывать уже. Не готов - иди готовься, а пока садись, двойка...

    У игры отличная механика, вторую часть однозначно жду

  • < p>Зоркен, ну хорош! Сам подумай, кому будет интересно играть в такую игру где все будут умирать от одного-двух попаданий? Тогда на кой хрен вообще нужны будут перки/одежка и десятки разных видом оружия?

    Механика обыкновенная для MMO-игр.

    У игры отличная механика, вторую часть однозначно жду
    Аминь! Сам жду бета-теста.

  • < p>
    Когда у Чади Эль-Зибауи спросили насчёт наличия в игре контейнеров, он отказался комментировать этот вопрос.

    значит, будут.

    Можно же как сделать - за реал только косметика, но её можно продать на врнутриигровом рынке за какие-нибудь жлобмарки, за которые покупаются контейнеры с оружием. И - вуаля, технически, то что он сказал - правда. К обещаниям этих людей часто надо относиться, как к договору с демоном - дословно анализировать.

  • M
     2018-06-21 17:51:30 (обновлено 2021-11-23 21:51:20)
    0
    < p>Когда уже перестанут задавать разработчикам глупые вопросы? Естественно микротранзакциям быть, раз люди ими пользуются. Глупо отказываться от дополнительной прибыли, которую можно получить при минимальных усилиях.

  • Z
     2018-06-21 17:54:08 (обновлено 2018-06-21 18:09:07)
    3
    < p>
    Сам подумай, кому будет интересно играть в такую игру где все будут умирать от одного-двух попаданий? Тогда на кой хрен вообще нужны будут перки/одежка и десятки разных видом оружия?

    В калофдути же играют? И в батлу? И перки там есть, и одежка, и десятки видов оружия...

    Механика обыкновенная для MMO-игр.

    В Planetside 2 такого не было и дивизия не MMO, а Online-Only TPS

    У игры отличная механика

    Дестини стайл, там такая же хрень, симулятор перезарядки оружия...Стреляешь много, скорострельность высокая, обойма маленькая, каждую секунду перезарядка, оружие игрушечное...

  • < p>

    Сам жду бета-теста.

    Думаю, по бетке будет понятно стоит ли брать или окончательно положить болт. Пока всё, что я увидел на Е3 выглядит достаточно паршивенько. Что они сделали с анимацией бега, ироды...

  • < p>
    В калофдути же играют? И в батлу? И перки там есть, и одежка, и десятки видов оружия...
    Я тебе про ММО-игры. И да, я Дивижен отношу именно к ММО.

  • < p>
    Я тебе про ММО-игры. И да, я Дивижен отношу именно к ММО.

    Ну так с тем же успехом и Battlefield - MMO. Ты ведь знаешь, что каждая буква значит?

    То есть, ты сейчас вот на полном серьёзе сравниваешь КоДы и Баттлфилды с Дивижкой?

    Сравниваю системы нанесения урона жеж.

    Ага, только ты в Дестини похоже и не играл. Опять какой-то бред ляпнул.

    Видел стрим Виталия, same shit только от первого лица

  • < p>

    Игры и вправду похожи(Дестини и Дивижн), но основа у игр разная. Разная система прокачки и сама структура миссий.

  • < p>
    Игры и вправду похожи(Дестини и Дивижн), но основа у игр разная. Разная система прокачки и сама структура миссий.

    Система прокачки и структура миссий не имеет значения, так как речь идет о:

    дурацкая система нанесения урона, несколько обойм выпускаешь, прежде чем тушка сляжет. Как будто у тебя в руках не "реальное" оружие, а пейнтбольная хрень стреляющая шариками. Не могли сделать, как в той же батле, где с одного выстрела не убиваешь, но и пару обойм всаживать не нужно?

  • < p>

    Так это дьяблоид! Дьяблоид! Дьяблоид! Дьяблоид!

  • < p>
    У игры очень дурацкая система нанесения урона, несколько обойм выпускаешь, прежде чем тушка сляжет.

    Неправда,кто-то ляпнул и все начали повторять. Сложно убить элитных и именных, но у них броня и её надо снять, без брони меньше четверти обоймы(игрока в нормальной экипировке тоже убивает не 3-4 попадания). В игре есть проблемы со стрельбой в некоторых местах: в некоторых случаях проблемы с попаданием при стрельбе в/через дверной проход, иногда при стрельбе с расстояния через верх укрытия, препятствия.

    А в целом нормальная механика, крит, в голову чётко.

  •  2018-06-22 04:43:48 (обновлено 2018-06-22 04:46:11)
    1
    < p>Смотрю юродивый, который ни во что не играет, но мнение имеет, опять несет ахинею. В Дестини нужно стрелять в голову или в уязвимое место и тогда внезапно врагов не придется умучивать десятком обойм. Внезапно в игре присутствуют боссы, которые и не должны умирать с нескольких пуль. Короче, дурак во всей красе свой маразм демонстрирует. А про пейнтбольный автомат во время первого дивижена еще кто-то писал, даже тут чьи-то слова ретранслирует. Из своего у юродивого только бесконечный всеобъемлющий маразм.

  • < p>
    Смотрю юродивый, который ни во что не играет, но мнение имеет, опять несет ахинею. В Дестини нужно стрелять в голову или в уязвимое место и тогда внезапно врагов не придется умучивать десятком обойм. Внезапно в игре присутствуют боссы, которые и не должны умирать с нескольких пуль. Короче, дурак во всей красе свой маразм демонстрирует. А про пейнтбольный автомат во время первого дивижена еще кто-то писал, даже тут чьи-то слова ретранслирует. Из своего у юродивого только бесконечный всеобъемлющий маразм.

    Взрослей

  •  2018-06-22 11:33:22 (обновлено 2018-06-22 11:37:46)
    0
    < p>

    Простейшие вещи не понимаешь, тебе уже раз 10 объяснили смысл такого решения, ибо он был очевиден всем еще когда дивижена и в проекте не было, а ты рогом упираешься и дурачка строишь.

    Ролевые элементы геймплея требуют определенной толщины противников, для реализации базовых моментов, таких как прогресс навыков и прогресс оружия. В игре, как и в любой другой с рпг реализацией шмота, есть сотни или даже тысячи оружий отличающихся от друг друга множеством показателей (из которых в частности нас интересует урон). Любые механики влияющие на эффективность какого то действия имеют смысл только лишь при некотором критическом количестве этих действий. Для того чтобы, например, оружие имеющее урон на 10% выше имело смысл - нужно чтобы для убийства противника требовалось как минимум 10 выстрелов.

    Блин, ощущение что ребенку объясняю, вещи то на уровне базовой логики. Для реализации количественных модификаторов нужна соотвественная детализация процесса. Смерть противника с 1 выстрела убивает на корню любые ролевые механики боя, без вариантов.

    Этот вопрос уже давно избит и изучен в геймдеве, ни в одной ролевой игре противник не умирает с одного удара, хоть меча, хоть еще какого то оружия, как бы это не реалистично бы выглядело, ибо как только ты делаешь смерть с 1 действия - ролевая игра вырождается в экшен, а показатели шмота и навыков сразу же теряют последний смысл..

  • Z
     2018-06-22 12:25:12 (обновлено 2018-06-22 12:33:44)
    0
    < p>
    Простейшие вещи не понимаешь, тебе уже раз 10 объяснили смысл такого решения, ибо он был очевиден всем еще когда дивижена и в проекте не было, а ты рогом упираешься и дурачка строишь.

    Ролевые элементы геймплея требуют определенной толщины противников, для реализации базовых моментов, таких как прогресс навыков и прогресс оружия. В игре, как и в любой другой с рпг реализацией шмота, есть сотни или даже тысячи оружий отличающихся от друг друга множеством показателей (из которых в частности нас интересует урон). Любые механики влияющие на эффективность какого то действия имеют смысл только лишь при некотором критическом количестве этих действий. Для того чтобы, например, оружие имеющее урон на 10% выше имело смысл - нужно чтобы для убийства противника требовалось как минимум 10 выстрелов.

    Блин, ощущение что ребенку объясняю, вещи то на уровне базовой логики. Для реализации количественных модификаторов нужна соотвественная детализация процесса. Смерть противника с 1 выстрела убивает на корню любые ролевые механики боя, без вариантов.

    Этот вопрос уже давно избит и изучен в геймдеве, ни в одной ролевой игре противник не умирает с одного удара, хоть меча, хоть еще какого то оружия, как бы это не реалистично бы выглядело, ибо как только ты делаешь смерть с 1 действия - ролевая игра вырождается в экшен, а показатели шмота и навыков сразу же теряют последний смысл..

    Никто не говорит про убийство с одного выстрела, чего ты к этому прицепился? Речь идёт о том, что вместо противника требующего например 60 выстрелов для умиртвения, можно урезать до 5-10 (с соответствующей правкой HP, брони и т.д.), это никоим образом не испортит механику игры и рпг систему, а сделает её только лучше, а бои менее затяжными, что не будет навивать скуку и сделает перестрелки более адреналиновыми, а то всё заканчивается тем, что два игрока как придурки бегают вокруг машины 5 минут стреляя друг в друга и меряются количеством аптечек... Не понял нифига, а уже поторопился с оскорблениями и написал лишнюю простыню текста...Фанат блин.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 24

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.