THQ Nordic пообщалось с посетителями сайта, обвиняемого в распространении детской порнографии

На днях издательство THQ Nordic (Darksiders, Biomutant) решило провести мероприятие «Спроси меня о чём угодно» (Ask Me Anything - AMA), но в качестве площадки выбрало не Reddit, а сайт 8chan.

На днях издательство THQ Nordic (Darksiders, Biomutant) решило провести мероприятие «Спроси меня о чём угодно» (Ask Me Anything - AMA), но в качестве площадки выбрало не Reddit, а сайт 8chan. Если верить западным журналистам и некоторым разгневанным пользователям, то на 8chan процветает распространение порнографического контента и ненависти к окружающим.

THQ Nordic отметила, что у компании появилась такая возможность, и она ей воспользовалась. Просьбе насчёт AMA была «дружелюбной и вежливой».

В ходе мероприятия помимо стандартных комментариев вроде просьбы выпустить новую часть Destroy All Humans, проскакивали и следующие заявления: «Пожалуйста, не цензурируйте свои игры с целью понравиться борцам за социальную справедливость, вы и так всё правильно делаете».

«Спасибо! Постараемся остаться такими, какие мы есть», - ответил глава отдела маркетинга THQ Nordic Филипп Брок (Philipp Brock). Позже в разговоре с GamesIndustry.biz Брок отметил, что его ответ касался только вопроса о цензуре в играх от THQ Nordic.

8chan был основан в 2013 году программистом Фредриком Бреннаном, который полагал, что в интрнете начались проблемы со свободой слова. На сайте нельзя публиковать только то, что является незаконным в США.

В 2015 году издание Ars Technica сообщало о том, что Google временно перестал показывать 8chan в результатах поисковых запросов, поскольку сайт обвиняли в распространении детской порнографии.

Позже Брок признал, что согласился провести AMA без изучения истории 8chan и окружающих сайт скандалов. Он заявил, что не поддерживает детскую порнографию, расизм и идеи превосходства белых, и принёс глубочайшие извинения за столь недальновидный поступок.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?