У нового Thief проблемы

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

То, что Square Enix и Eidos Montreal в начале марте представили новый stealth-экшен Thief, вовсе не означает, что с игрой все в порядке, утверждает Polygon.

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

Но это еще не самое страшное - если верить источнику, у игры, которая использует сильно модифицированную версию Unreal Engine 3, также проблемы в технической части. Якобы для GDC-демонстрации Thief разработчикам из Eidos Montreal пришлось серьезно постараться и даже отключить некоторых NPC, так как игра не справляется с прорисовкой большого количества персонажей на экране.

В индустрии есть такое понятие «вертикальный срез» - небольшая команда создает сжатую демонстрацию игры, в которой показываются художественное направление, дизайн, геймплей и общий тон игры - «вертикальный срез» представляют издателю, который на основании этой демонстрации решает, давать ли игре «зеленый свет». Так вот у Eidos Montreal были проблемы с тем, чтобы представить издателю свою видение игры при помощи Unreal Engine 3.

На GDC 2013 издатель показал Thief за закрытыми дверьми, позже видеоролик планировали выложить в Сеть, однако от планов было решено отказаться, так как не все были довольны качественном записанного материала.

Выход Thief планируется в следующем году на РС и новых консолях, интересно, хватит ли разработчикам времени, чтобы довести до ума проект и отполировать его.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!