У нового Thief проблемы

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

То, что Square Enix и Eidos Montreal в начале марте представили новый stealth-экшен Thief, вовсе не означает, что с игрой все в порядке, утверждает Polygon.

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

Но это еще не самое страшное - если верить источнику, у игры, которая использует сильно модифицированную версию Unreal Engine 3, также проблемы в технической части. Якобы для GDC-демонстрации Thief разработчикам из Eidos Montreal пришлось серьезно постараться и даже отключить некоторых NPC, так как игра не справляется с прорисовкой большого количества персонажей на экране.

В индустрии есть такое понятие «вертикальный срез» - небольшая команда создает сжатую демонстрацию игры, в которой показываются художественное направление, дизайн, геймплей и общий тон игры - «вертикальный срез» представляют издателю, который на основании этой демонстрации решает, давать ли игре «зеленый свет». Так вот у Eidos Montreal были проблемы с тем, чтобы представить издателю свою видение игры при помощи Unreal Engine 3.

На GDC 2013 издатель показал Thief за закрытыми дверьми, позже видеоролик планировали выложить в Сеть, однако от планов было решено отказаться, так как не все были довольны качественном записанного материала.

Выход Thief планируется в следующем году на РС и новых консолях, интересно, хватит ли разработчикам времени, чтобы довести до ума проект и отполировать его.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.