У нового Thief проблемы

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

То, что Square Enix и Eidos Montreal в начале марте представили новый stealth-экшен Thief, вовсе не означает, что с игрой все в порядке, утверждает Polygon.

По информации источника, у игры есть целый ряд серьезных проблем, связанных с корпоративной политикой, стоимостью разработки, творческим застоем и другими моментами, из-за которых команду разработчиков уже покинули несколько человек.

Но это еще не самое страшное - если верить источнику, у игры, которая использует сильно модифицированную версию Unreal Engine 3, также проблемы в технической части. Якобы для GDC-демонстрации Thief разработчикам из Eidos Montreal пришлось серьезно постараться и даже отключить некоторых NPC, так как игра не справляется с прорисовкой большого количества персонажей на экране.

В индустрии есть такое понятие «вертикальный срез» - небольшая команда создает сжатую демонстрацию игры, в которой показываются художественное направление, дизайн, геймплей и общий тон игры - «вертикальный срез» представляют издателю, который на основании этой демонстрации решает, давать ли игре «зеленый свет». Так вот у Eidos Montreal были проблемы с тем, чтобы представить издателю свою видение игры при помощи Unreal Engine 3.

На GDC 2013 издатель показал Thief за закрытыми дверьми, позже видеоролик планировали выложить в Сеть, однако от планов было решено отказаться, так как не все были довольны качественном записанного материала.

Выход Thief планируется в следующем году на РС и новых консолях, интересно, хватит ли разработчикам времени, чтобы довести до ума проект и отполировать его.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?