Ubisoft хвастается успехами игр серии Tom Clancy, новая часть Assassin’s Creed, Far Cry 5 и The Crew 2 появятся до 31 марта 2018 года
Ubisoft сообщила об успехах своих игр и о том, что проекты компании привлекают всё больше и больше активных пользователей.

Ubisoft сообщила об успехах своих игр и о том, что проекты компании привлекают всё больше и больше активных пользователей.
Сообщество серии Ghost Recon выросло на 60% благодаря появлению в продаже Ghost Recon: Wildlands. Более того, Ubisoft заявила, что на данный момент Wildlands является самой продаваемой игрой этого года. На втором месте списка самых продаваемых игр этого года находится боевик For Honor от Ubisoft.
Игры под брендом Tom Clancy насчитывают около 44 миллионов уникальных пользователей, благодаря популярности The Division, Ghost Recon: Wildlands и Rainbow Six Siege. Этот показатель вырос почти на 150% за последние 18 месяцев.
В текущем финансовом году (период по 31 марта 2018 года) Ubisoft планирует выпустить новую часть Assassin’s Creed, Far Cry 5, The Crew 2 и South Park: The Fractured But Whole. Общие поставки этих игр, по прогнозам Ubisoft, составят 28 миллионов копий. Релиз South Park: The Fractured But Whole ожидается в третьем квартале этого года. Точные даты выхода остальных проектов пока неизвестны.
За прошедший финансовый год операционный доход Ubisoft вырос на 40,7% по сравнению с предыдущим финансовым годом до 238 миллионов евро. Продажи выросли на 4,7% до 1,5 миллиарда евро. Цифровые продажи принесли компании 729 миллионов евро, что на 31% больше, чем в предыдущем финансовом году.
Отчёт похож на крики "Vivendi, не ешь нас".
Shit taste.
5,756 Tom Clancy's The Division
3,693 Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
У меня все
Всем ср*ть на стим.
Ну что я могу сказать? На какой-нибудь канал braindit тоже подписаны 6 миллионов человек, но это же не делает его хорошим. Так и тут. Пусть игры Ubisoft хоть миллиард купит, все равно они останутся лишь совокупностью отходов жизнедеятельности и непереваренных остатков пищи.
Я хейтер Ubisoft с осени 2013 года. У меня до сих пор горит от AC 4: Black Flag, одна из самых тупоролых игр, которые я видел. Я просто серию до этой игры очень любил, в AC 3 вообще прошел все, что нашел там )
Но не то чтобы меня это парило, так как я решил, что Ubisoft умер сразу после релиза прекрасной Splinter Cell: Blacklist. Я всегда им буду благодарен за Driver: SF, AC 1, 2 (и Brotherhood, и Revelations), и AC 3, и Splinter Cell: Conviction, и Black List, и Prince of Persia 2008, Far Cry: Blood Dragon. Для себя я решил, что весь нынешний мусор как будто выпускает другая компания. Просто я знаю, что если Юбиков хейтить, всегда кто-нибудь будет комменты минусить. А если минусят, значит, задело )) Приятно сделать неприятно любителям игр нынешнего Ubisoft.
Неплохой такой список. Как будто Уби до 2007 года просто не было.
Да ты гений анализа. Ты в курсе, что игры которые ты назвал относятся к стиму чуть менее чем никак? Это просто ещё один побочный магазин где продаются игры Юбисофт.
Ваши буквы на моем мониторе не сделают мне "неприятно", не надейтесь:)
И минус даже не за ваше мнение, а за то, как оно подано.
Это никак нельзя отнести к играм Юбисофт последних лет. Они могут не нравится, но объективно далеко не так плохи.
Хотя, чего это я, хейтер на то и хейтер:)
Из игр Ubi я уважаю Siege. На мой взгляд, это действительно шаг вперед для этой компании.
Лень было все перечислять ) Еще я люблю Prince of Persia: The Sands of Time, Blazing Angels, Asphalt Urban GT на Nokia N-Gage и Call of Juarez.
Why do you think so?
Серьезно интересно. Я вот без проблем могу объяснить, если надо, почему AC 4 - днище донное.
Начинай, для меня она такая же замечательная как AC 3 и AC Unity.
Два самых таких дерьмища из серии назвал и доволен)))
Во-первых, Убики это не одна и даже не 5 студий. Во-вторых, у них качество игр сильно выросло, не знаю зачем почему, ну вот так как есть. За хз сколько лет, играл только в Дивизию (подарили) и инди (child of light, rayman - сам купил). Хотя великая троица вся хороша (ЕА, Уби, АктиБлиз), так что в сортах добра я не очень понимаю, в любом случае.
В любом случае, хай делают ФарКрай. Одиночных шутеров все равно нет, на безрыбье сойдет.
Нет такого жанра. "Инди" - игры от независимых разработчиков, к коим юбисофт никак не относится.
Синдикат охрененный. Юнити тоже супер.
Смотря к какому сеттингу душа лежит. У меня от Синдиката тёплые воспоминания остались. Особенно от дополнений про Диккенса и Конан Дойла.
Если кратко (скопировал с другого сайта, где уже писал об этом):
Нет, AC 4 не то чтобы как-то плох. Начало там нормальное... но игры по сути нет. Все морские бои сводятся к тому, что нужно посмотреть на уровень корабля противника: если он ниже какого-то числа, можно выиграть бой, сидя спиной к монитору; если равен или выше - адьё. Как только апргейдим корабль, уровень противников, которых можем победить, увеличивается.
Если за игроком отправляют корабль охотников за пиратами, то этот корабль такого уровня, что его сможет младенец потопить.
Я не за хардкор, я за какую-то осмысленность. Красивая обертка (графон в AC 4 был шикарный) не спасает. Тем более в AC 4 изменили традиции серии. Раньше игрок мог сам решить, хочет он заниматься побочками или хочет просто пробежать сюжетку за 7-8 часов. В AC 4 варианта пройти по-быстрому нет, одна сюжетка часов 20, в которой есть нормальное начало, как я сказал, и буквально одна внятная миссии. Все остальное время - кривой стелс: на суше, на корабле. Настоящее издевательство. По-моему, в предыдущих AC авторы понимали, что у них игра не про стелс, который сломан.
В принципе я согласен. Ладно, если честно, то я понял, что пришло время уволить себя с поста хейтера Ubisoft. У меня все равно скучно получается, так как я не испытываю какой-то реальной ненависти к играм этой компании ) Вообще я всегда за то, чтобы у людей был выбор. Если им нравятся эти игры, то отлично, мне же это никак не мешает... а моя вредность - это просто попытка поизображать из себя дебила. Не слишком удачная попытка, надо сказать )
А вот и нихрена. Грамотно ведя бой, руля кораблем и вовремя укрываясь от залпов - можно было выносить корабли и посильнее. Кроме того, разве Ведьмаке 3 не так же?
Не соглашусь. Все равно это не отменяет системы с уровнями кораблей, хорошо, на одну ступеньку круче можно вынести, но все равно все завязано на цифры... но в Пиратах Карибского моря 2003 года от Акеллы бои были гораздо интереснее ) Я, кстати, укрывался и грамотно вел бой, но все равно был некий четкий предел. При этом после апгрейдов эти же бои снова становились отупляюще простыми, и предел сдвигался вверх. Слишком все это шаблонно.
Частично я сам себе завышенные ожидания создал ) Смешнейшая история. Я в AC 3 не знал, что корабль можно апгрейдить, это при том, что все карты там от значков зачистил (только перья не стал собирать вроде бы), а у меня было издание со всеми морскими миссиями, какие есть. Как же это было офигенно! Это было и сложно, и интересно. Мне как-то грустно стало, когда я узнал, что там тоже были апгрейды корабля, потому что все миссии можно было и без них пройти, на лицо расчет на криворуких. Так вот любая из этих миссий в AC 3 стоила по эмоциям всего AC 4. В этом беда. В AC 3 не было никакой завязки на циферки и уровень кораблей, был только фан.
Насчет Ведьмака 3 не знаю.
Мне тоже Синдикат понравился, я сам от себя такого не ожидал)) Видимо, это зависит от правильной дозировки ассассином)) Проходил только номерные части 1,2,3 и 4 - вторая и третья очень понравились. Все остальные спинофы специально пропускал, чтобы чувства конвейером не притуплять) Юнити пропустил из-за скандала с качеством игры, хотя сеттинг юнити мне очень нравится. Синдикат взял на безрыбье и тоже из-за сеттинга. Всё таки как ни крути, а юбики за столько лет уже столько собак съели и научились воссоздавать разные эпохи, огромные города на очень качественном уровне, пускай геймплей и остаётся практически без изменений от части к части (хотя в Египетском ассассине, говорят, что юбики в настоящую РПГушность целят) В Синдикате, как мне кажется, была интересная попытка показать как капитал может влиять на политику государства и его колоний. Показали эксплуатацию детского труда, гильдию трубочистов. Вот, кстати, интересный разведопрос о канцерогенных веществах и о том как лондонский врач Персиваль Потт в 1775 году установил причины и зависимость возникновения рака у лондонских трубочистов.
В 3, Brotherhood, Revelations этого всего тоже хватало. Стелс-миссии были недостатком серии где-то до Unity, там баги управления поправили либо спроектировали миссии так, что проблем из-за ошибок игровой логики стало меньше.
Мне Wildlands гораздо больше по душе пришелся, по-настоящему открытые пространства, плюс возможность управлять техникой, куда лучше быстро надоедающего коридорного Нью-Йорка