Умер создатель первой компьютерной мыши. Популярное во всем мире устройство не принесло ему ни денег ни славы

Уильяму Инглишу был 91 год

Уильяму Инглишу был 91 год.

The New York Times сообщает о смерти одного из пионеров современных компьютерных интерфейсов. Уильяма (Билла) Инглиша. 

«Он показал как компьютерный интерфейс может и должен выглядеть», — говорит коллега Инглиша

Уильям Инглиш, исследователь и инженер, который помог создать первую компьютерную мышь в 1968 году и продемонстрировал сложную технологию, определившую то, какими мы привыкли видеть компьютеры, смартфоны и планшеты сегодня, скончался от дыхательной недостаточности 26 июля в городе Сан Рафаэль, США. Ему был 91 год.

Сама задумка устройства принадлежала Дугласу Энгельбарту, но он не мог донести свое видение технологии до окружающих. Лишь Инглиш смог понять задумки Энгельбарта и обладал необходимым инженерным талантом, чтобы воплотить их в жизнь. Именно Инглиш создал первый прототип мыши по эскизам Энгельбарта: тогда это было большое деревянное устройство с двумя колесиками и тремя кнопками.

«Это был тот парень, который воплощал задумки в реальность. Вы озвучивали ему идею, а он придумывал, как ее реализовать», — описывает Инглиша работавший с ним на протяжении многих лет Билл Дюваль.

К несчастью, изобретение не сделало Инглиша с Энгельбартом миллиардерами. Интеллектуальные права на мышь принадлежали работодателю новаторов, а срок их действия закончился спустя 33 года. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!