Умер создатель первой компьютерной мыши. Популярное во всем мире устройство не принесло ему ни денег ни славы

Уильяму Инглишу был 91 год

Уильяму Инглишу был 91 год.

The New York Times сообщает о смерти одного из пионеров современных компьютерных интерфейсов. Уильяма (Билла) Инглиша. 

«Он показал как компьютерный интерфейс может и должен выглядеть», — говорит коллега Инглиша

Уильям Инглиш, исследователь и инженер, который помог создать первую компьютерную мышь в 1968 году и продемонстрировал сложную технологию, определившую то, какими мы привыкли видеть компьютеры, смартфоны и планшеты сегодня, скончался от дыхательной недостаточности 26 июля в городе Сан Рафаэль, США. Ему был 91 год.

Сама задумка устройства принадлежала Дугласу Энгельбарту, но он не мог донести свое видение технологии до окружающих. Лишь Инглиш смог понять задумки Энгельбарта и обладал необходимым инженерным талантом, чтобы воплотить их в жизнь. Именно Инглиш создал первый прототип мыши по эскизам Энгельбарта: тогда это было большое деревянное устройство с двумя колесиками и тремя кнопками.

«Это был тот парень, который воплощал задумки в реальность. Вы озвучивали ему идею, а он придумывал, как ее реализовать», — описывает Инглиша работавший с ним на протяжении многих лет Билл Дюваль.

К несчастью, изобретение не сделало Инглиша с Энгельбартом миллиардерами. Интеллектуальные права на мышь принадлежали работодателю новаторов, а срок их действия закончился спустя 33 года. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?