Умер создатель первой компьютерной мыши. Популярное во всем мире устройство не принесло ему ни денег ни славы

Уильяму Инглишу был 91 год

Уильяму Инглишу был 91 год.

The New York Times сообщает о смерти одного из пионеров современных компьютерных интерфейсов. Уильяма (Билла) Инглиша. 

«Он показал как компьютерный интерфейс может и должен выглядеть», — говорит коллега Инглиша

Уильям Инглиш, исследователь и инженер, который помог создать первую компьютерную мышь в 1968 году и продемонстрировал сложную технологию, определившую то, какими мы привыкли видеть компьютеры, смартфоны и планшеты сегодня, скончался от дыхательной недостаточности 26 июля в городе Сан Рафаэль, США. Ему был 91 год.

Сама задумка устройства принадлежала Дугласу Энгельбарту, но он не мог донести свое видение технологии до окружающих. Лишь Инглиш смог понять задумки Энгельбарта и обладал необходимым инженерным талантом, чтобы воплотить их в жизнь. Именно Инглиш создал первый прототип мыши по эскизам Энгельбарта: тогда это было большое деревянное устройство с двумя колесиками и тремя кнопками.

«Это был тот парень, который воплощал задумки в реальность. Вы озвучивали ему идею, а он придумывал, как ее реализовать», — описывает Инглиша работавший с ним на протяжении многих лет Билл Дюваль.

К несчастью, изобретение не сделало Инглиша с Энгельбартом миллиардерами. Интеллектуальные права на мышь принадлежали работодателю новаторов, а срок их действия закончился спустя 33 года. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.