Уоррен Спектор о разработке Deus Ex

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году.

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году. Над игрой трудилась студия Ion Storm, а Спектор возглавлял разработчиков проекта. По мнению Спектора, многие игры того времени были слишком просты и не заставляли пользователей думать.

Спектор выяснил, что многие игроки в случае предоставления им выбора в процессе прохождения часто ведут себя следующим образом: сохраняются, используют один способ, загружаются, пробуют другой вариант. Таким образом, они проверяют все возможности и выбирают лучшую из имеющихся в наличии. Спектор отметил, что игроки хотели увидеть и опробовать всё, поскольку раньше не сталкивались с реальным выбором.

Спектор хотел предоставить игрокам ощутимый выбор в процессе прохождения кампании. Однако его не все поддерживали. «Вы не представляете себе, сколько раз мне говорили “просто сделай шутер”», - заявил Уоррен Спектор.

Многие разработчики тогда говорили Спектору, что игры, сочетающие элементы нескольких жанров, сделать нельзя. Но Спектор хотел доказать, что они ошибаются.

После релиза Deus Ex немало друзей Спектора из числа разработчиков сказали ему, что этот проект изменил их взгляды на игры. Некоторые даже перезапустили свои проекты после того, как приобщились к Deus Ex.

По мнению Спектора, лучшим современным последователем Deus Ex является проект Dishonored от Arkane Studious. Как известно, разработку Dishonored 1-2 возглавлял один из гейм-дизайнеров Deus Ex Харви Смит. Спектор с нетерпением ждёт и Prey от Arkane Studious, поскольку над игрой работают его бывшие сотрудники.

По словам Спектора, появление в сети исходного кода Deus Ex в свободном доступе маловероятно.

Ещё Спектор вспомнил об ошибках, допущенных в процессе разработки Deus Ex. Спектор отметил, что он нанял двух ведущих дизайнеров, и каждый из них возглавил отдельную команду. Это привело к конфликтам и уходу некоторых сотрудников.

Ряд идей авторов были невыполнимы. Спектор похвалил Харви Смита за то, что тот убедил его не пытаться реализовать определённые вещи. В частности, в одной из миссий герой должен был освободить 2 тысячи человек и концлагеря. Ещё одно задание включало в себя полномасштабную войну двух группировок на улицах города Остин, штат Техас.

Сейчас Уоррен Спектор помогает студии OtherSide Entertainment с разработкой System Shock 3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!