Уоррен Спектор о разработке Deus Ex

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году.

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году. Над игрой трудилась студия Ion Storm, а Спектор возглавлял разработчиков проекта. По мнению Спектора, многие игры того времени были слишком просты и не заставляли пользователей думать.

Спектор выяснил, что многие игроки в случае предоставления им выбора в процессе прохождения часто ведут себя следующим образом: сохраняются, используют один способ, загружаются, пробуют другой вариант. Таким образом, они проверяют все возможности и выбирают лучшую из имеющихся в наличии. Спектор отметил, что игроки хотели увидеть и опробовать всё, поскольку раньше не сталкивались с реальным выбором.

Спектор хотел предоставить игрокам ощутимый выбор в процессе прохождения кампании. Однако его не все поддерживали. «Вы не представляете себе, сколько раз мне говорили “просто сделай шутер”», - заявил Уоррен Спектор.

Многие разработчики тогда говорили Спектору, что игры, сочетающие элементы нескольких жанров, сделать нельзя. Но Спектор хотел доказать, что они ошибаются.

После релиза Deus Ex немало друзей Спектора из числа разработчиков сказали ему, что этот проект изменил их взгляды на игры. Некоторые даже перезапустили свои проекты после того, как приобщились к Deus Ex.

По мнению Спектора, лучшим современным последователем Deus Ex является проект Dishonored от Arkane Studious. Как известно, разработку Dishonored 1-2 возглавлял один из гейм-дизайнеров Deus Ex Харви Смит. Спектор с нетерпением ждёт и Prey от Arkane Studious, поскольку над игрой работают его бывшие сотрудники.

По словам Спектора, появление в сети исходного кода Deus Ex в свободном доступе маловероятно.

Ещё Спектор вспомнил об ошибках, допущенных в процессе разработки Deus Ex. Спектор отметил, что он нанял двух ведущих дизайнеров, и каждый из них возглавил отдельную команду. Это привело к конфликтам и уходу некоторых сотрудников.

Ряд идей авторов были невыполнимы. Спектор похвалил Харви Смита за то, что тот убедил его не пытаться реализовать определённые вещи. В частности, в одной из миссий герой должен был освободить 2 тысячи человек и концлагеря. Ещё одно задание включало в себя полномасштабную войну двух группировок на улицах города Остин, штат Техас.

Сейчас Уоррен Спектор помогает студии OtherSide Entertainment с разработкой System Shock 3.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.