Уоррен Спектор о разработке Deus Ex

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году.

Знаменитый гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) в ходе мероприятия Game Developers Conference вспоминал о разработке проекта Deus Ex, вышедшего на РС в 2000 году. Над игрой трудилась студия Ion Storm, а Спектор возглавлял разработчиков проекта. По мнению Спектора, многие игры того времени были слишком просты и не заставляли пользователей думать.

Спектор выяснил, что многие игроки в случае предоставления им выбора в процессе прохождения часто ведут себя следующим образом: сохраняются, используют один способ, загружаются, пробуют другой вариант. Таким образом, они проверяют все возможности и выбирают лучшую из имеющихся в наличии. Спектор отметил, что игроки хотели увидеть и опробовать всё, поскольку раньше не сталкивались с реальным выбором.

Спектор хотел предоставить игрокам ощутимый выбор в процессе прохождения кампании. Однако его не все поддерживали. «Вы не представляете себе, сколько раз мне говорили “просто сделай шутер”», - заявил Уоррен Спектор.

Многие разработчики тогда говорили Спектору, что игры, сочетающие элементы нескольких жанров, сделать нельзя. Но Спектор хотел доказать, что они ошибаются.

После релиза Deus Ex немало друзей Спектора из числа разработчиков сказали ему, что этот проект изменил их взгляды на игры. Некоторые даже перезапустили свои проекты после того, как приобщились к Deus Ex.

По мнению Спектора, лучшим современным последователем Deus Ex является проект Dishonored от Arkane Studious. Как известно, разработку Dishonored 1-2 возглавлял один из гейм-дизайнеров Deus Ex Харви Смит. Спектор с нетерпением ждёт и Prey от Arkane Studious, поскольку над игрой работают его бывшие сотрудники.

По словам Спектора, появление в сети исходного кода Deus Ex в свободном доступе маловероятно.

Ещё Спектор вспомнил об ошибках, допущенных в процессе разработки Deus Ex. Спектор отметил, что он нанял двух ведущих дизайнеров, и каждый из них возглавил отдельную команду. Это привело к конфликтам и уходу некоторых сотрудников.

Ряд идей авторов были невыполнимы. Спектор похвалил Харви Смита за то, что тот убедил его не пытаться реализовать определённые вещи. В частности, в одной из миссий герой должен был освободить 2 тысячи человек и концлагеря. Ещё одно задание включало в себя полномасштабную войну двух группировок на улицах города Остин, штат Техас.

Сейчас Уоррен Спектор помогает студии OtherSide Entertainment с разработкой System Shock 3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.