Уоррен Спектор станет преподавателем

Как тут не вспомнить язвительную пословицу «Кто умеет, тот делает; кто не умеет, тот учит других».

Как тут не вспомнить язвительную пословицу «Кто умеет, тот делает; кто не умеет, тот учит других». После провала дилогии Epic Mickey и закрытия студии Junction Point Studios известный гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) ненадолго скрылся с радаров. Как оказалось, за прошедшие месяцы он решил радикально сменить вид деятельности, и из разработчика подался преподаватели.

Уоррен Спектор станет во главе обучающего курса по разработке видео-игр в Техасском университете в Остине. На данный курс будет принято всего 20 студентов. Интенсивная программа обучения рассчитана на 12 месяцев. 

«Это как у «Морских котиков», тут поощряется соперничество», - отметил Спектор. Данный курс будет сфокусирован на творческом руководстве и затрагивать как стороны управления, так и производства. 

В последний раз Уоррен Спектор был замечен в прессе, когда по привычке критиковал недавно анонсированный шутер Wolfenstein: The New Order:

«Нужен ли миру еще один Wolfenstein? Нужен ли нам темный, монохромный, от первого лица, убей-гигантских-робото-нацистов шутер? Ох. Нет. Миру это не надо. Я так устал от подобных вещей». 

И закончил:

«Пожалуйста, перестаньте использовать Джими Хендрикса при продвижении своих подростковых фантазий».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?