Valkyria Chronicles выйдет на РС
В середине октября на сайте европейской рейтинговой организации PEGI появилась страничка компьютерной версии тактической ролевой игры Valkyria Chronicles, выпущенной еще в 2008 году на PS3.

В середине октября на сайте европейской рейтинговой организации PEGI появилась страничка компьютерной версии тактической ролевой игры Valkyria Chronicles, выпущенной еще в 2008 году на PS3.
А вчера Sega официально сообщила о том, что игра действительно появится на РС, пообещав сообщить подробности в ближайшее время. Напомним, оригинальная Valkyria Chronicles получила 86/100 на Metacritic.
ага, есть такая боязнь)
А он и будет отвратного качества:) НО я тоже куплю:)
Но дело даже не в этом - одна из лучших игр последних 7 лет выходит на ПК.
От себя - хотелось бы перенос сейвов.
[sp]
[/sp]
[sp]и новую часть, пусть продажи на ПК устроят Сегу, хоть какая-то надежда появилась.
почему? Типа ты на пс3 не наигрался?
Сега.
Может и Сега. Для меня главное, что можно очередной раз отложить прошивку плойки:)
[sarcasm]на ПК одни пираты, и ПК не приносит прибыли[/sarcasm]
Мне другое интересно - если будет порт на ПК, может ли быть порт на PS4?
Не только.
У меня, например, плойка диски не читает, так что я был бы не против выхода на ПК Shadows of the Damned(допройти) и MGS4(перепройти перед 5-й частью), если уж в Стор их не выкладывают. Но придется пиратить, походу.
вот поэтому я и за выход ревизии без дисковода и тоже подумываю о пиратской прошивке, привод отказывает очень часто, да - его можно поменять или полностью или линзу, но никто не застрахован от повторения, а пиратка банально удобней.
Моя есть быть счастлив!!!
Нет, была только на дисках. Очень древняя штука.
плохо, остаётся вторичка или ждать на пк, но это не кашерно
адекват не будет адекватом, если пройдет мимо темы, хоть как-то касающейся пс3-4 и не вбросит при этом, да.
ну массы массами, и шутаны шутанами, но всякие "Дрейки с резисторами и промзонами" игры тоже весьма хорошие и я, как представитель "масс", потребляю их с огромным удовольствием)
а про вальку - штука-то на любителя, очевидно ведь. любая "штука на любителя" всегда будет проиграть"шутанам" по продажам. печалься тут или радуйся - но это обстоятельство никак не переменить.
у тебя что-то в глазу
Хало и гири рядом не валялись с валькирией? Понял тебя
Потому что оно надоедает со средины игры, как раз аккурат открываются почти все возможности, почти апгрейжен танк и остается только зачищать однообразно локации.
Я сам забросил на какой-то квадратной карте. Город там был или.. не помню уже. Забросил именно от скуки.
А начало игры и вплоть до средины вызывают дикую эйфорию. Это действительно необычная, довольно сложная, красивая и умная игра, со своей харизмой, если это возможно применить к куску кода... ) Но потом.. потом скука. Впрочем именно поэтому у нее 80 из 100 на мета. И цензоры пишут ровно тоже, что я написал тут.
US
EU
Ебей также в помощь
[sp]
[/sp]
вы видимо живёте в другой половине.
Там каждая миссия уникальная, со своей тактикой, всякие кошерные стволы и апгрейды давались, за допрохождение несколько новых героев (вернее за выполнение некоторых требований, но на первом прохождении их не достичь)
Добавлялись миссии с допсложностью, притом не только становились враги, но и менялась задача и расстановка отряда, а c одним из DLC добавлялась ещё одна сложность для маньяков плюс дополнительные карты для испытаний каждого из классов. Плюс 2 сюжетных DLC с различными миссиями, хоть и на знакомых картах.
Вот уж не знаю что там и кому наскучивало, я и в рецензиях такого не читал и на себе не ощутил, ервый раз проходится практически на одном дыхании.
средний палеозой, примерно между силуром и девоном
[/off]
по каким же критериям Валькирька нишевый проект?
Увы, только на кастом:(
То-то Вы от очередного Mario понаприобретали.
То что ты для себя решил в жизни,не означает что нужно всем говорит так делать
Спорить не буду. Живу нормально, не жалуюсь.
Только при чем тут "миссия уникальна"?
Итогом каждый раз получаем новую карту с мобами болванчиками. Со средины игры еще вражеская техника добавлена, мобы болванчики уже исчерпаны к средине игры по набору (стрелок, взрыватель и прочее).
С нашей стороны тоже самое: к каждой новой карте нужно выбрать лучших из своей гвардии, и игра ограничивает в количестве выбранных для игры юнитов. Смысл каждой карты - сделать высший ранг, т.е. выиграть БЫСТРЕЕ, за меньшее число ходов. От того постоянно надо выбирать лучших юнитов. Но так как они прокачиваются, то почти каждый раз берем одних и тех же, лол.
Я долго играл.. и вот к тому моменту как бросить играть, четко помню, что смысл игры стал извращаться в форму, что нужно угадать с выбранными юнитами для карты и тогда просто всех расстрелять. Нет, я не умоляю вариативности, просто я стал делать так: запускаю карту, смотрю кто где из мобов и техники стоит, перезагружаю карту с выбранными "нужными" юнитами и выношу на А или S ранг всю карту. Повторить следующую карту так же. Ведь игра "поощряет" выигрывать на высший ранг, не так ли?
Вот так проведя несколько последних карт, я понял, что игра "выдохлась" для меня. Стало очень скучно перебирать вот так одних и тех же юнитов по ситуации, чтобы угодить игре на высший ранг (заодно заработать больше очков для апгрейда).
В общем может я поверхностно сужу, я и игру то не прошел до конца, но описал ориентировочно, за что или "почему" бросил играть. Скука.
[sp]в том-то и дело что в Анче - постановка, режиссура, герои. В Ларе - очень с этим делом туго, ну с постановочными моментами ещё хорошо, а вот сюжет и персонажи - полный провал. Лару спасали лук, гробницы и эти самые постановочные моменты, ну и эксплоринг. В целом поначалу они вообще говорили что игра будет про суровое выживание и я был только за, а в итоге мы получили очередной TPS, где гробницы даже можно и не исследовать, хоть бы ловушки сделали сволочи, то есть если бы Ларка была хоть немного в этом плане как The Evel Within, чтоб и патронов не хватало и в ловушки заманивать, да вообще самой их мастерить, то - ок. А вышла не напуганная Лара, а Рэмбо.
И да, по поводу того же Анча, для меня был удар что это шутер, я думал это чистая адвенчурка, думал - вау, круто, один из известнейших эксов Сони - приключенческая игра без всяких пиф-пафов, тем более это создателей Крэша, то есть круто вдвойне, мда в первом же разговоре про Анч с другом, когда он сказал про мультиплеер - я спросил - а что там есть мульт и как? Да как обычно в шутерах. Это был крах, хотя всё оказалось в итоге лучше, чем мне в тот момент показалось, но всё равно обидно. [/sp]
Нет платины в этой игре)
это кста да.
тот же томбрайдер четко разделил людей на два лагеря - тех, кто играл в анчи на момент их выхода, и тех, кто не играл.
одни в комментах скромно замечали "игра хорошая, да... но... эмм, где-то я все это уже видел...", вторые просто были в восторге:)
зы
справедливости ради следует отметить, что был еще третий лагерь - те, кто писал в комментах "что за х??? где загадки? где эксплоринг? где блджд лара, как мы привыкли ее видеть???". но такие здесь выбиваются из контекста)))
это называется-рушат теорию ;)
да не:)
в этом третьем лагере есть люди, как игравшие в анчи, так и не игравшие в оных.
и все они, как рыжие в споре про брюнеток и блондинок - над схваткой:)))
да да ;)
ибо они аргументировано доказывали первым и вторым, что новый ТР мягко говоря гумно. а не тихо стояли в сторонке. ;)
не-не)
тут один старожил 100500 лет "аргументировано доказывает" всем подряд, что 4 резидент - это говно. а воз и ныне там.
ребята из третьего лагеря ему под стать.
аргументированно доказывать, что объективно хорошая игра гавно лишь только потому, что ее зачем-то назвали "томбрайдер" - это по определению провал)))
--
хотя я как-то уже писал, что тоже не поддерживаю всех этих "переосмыслений", но тут уже ничего не попишешь - игру назвали "томбрайдер".
аргументы вообще-то совсем другие ;) и что значит объективно хорошая?
ты меня заманиваешь в полемику!
значит надо трусливо бежать!!!
ыыы)))
Интуиция)
:))
ну трусливо бежать всегда почётно ;) но нет, никакой полемики (мне её хватило в обсуждении почему новый ТР не ТР вовсе, да и как игра-на тречку с баааааальшой натяжкой), действительно интересно, что есть "объективно хорошая".
мне говорили, что жужель знает:)
Видно сразу - адекват!
Тонкий, игровой ценитель,
Биллиценностей хранитель!
Если на тебя укажет,
"Сонибой" с презрением скажет.
От стыда изволь-ка сразу
В ужасе бежать в закат!
Видит он насквозь заразу,
Нам не скрыться, сонибрат!
Вииценностей хранитель же.)
Это в Валькирии "платина"? Интересно, особенно учитывая что в игре трофеев вообще нет (их тогда ещё не было).
потому в кавычках, зато там есть внутриигровые награды.
Сорри, про них забыл. ^_^
Похоже пистуниша официально заявляет, что пека - это не платформа для ценителей игр... Уверен, что с тобой многие не согласятся.
?
Что странного?
Скучно!
Так я не спорю. Я и ранее писал об этом. Не спорю я. Первые карты я вообще проходил на ранг С, реже D. Потом понял, что прокачка может помочь (заграница нам поможет! (с)), поэтому стал вот так дурить игру, а игра ничего не может с этим поделать.
Оттуда сразу -> это ломается, значит нет смысла -> нет смысла, тогда зачем?
Как некоторые местрые упрорыши, я бы прекрасно затроллил бы на эти слова. Но мне это не нужно, т.к. я честно веду дискуссию и просто выражаю свое мнение.
Мне не показался тупым АИ ботов. Они вполне себе в теле. Были бы они умнее, то было бы только хуже игре. В нее вообще играли бы только единицы, я думаю. Ибо промахи выстрелов наших гамбитов и прочие "радости" вкупе кротому АИ вообще бы были лишним.
Мне помешало именно то, что игра позволяет сохраняться и запускать лвл снова. Если бы она была просто автосохранение, как сулз серия, к примеру, то ценность игры выросла бы в разы. Нет права на ошибку, не перезагрузишь уровень заново без штрафа.. - это бы ее вытянуло. А так, я ее просто раскусил. Скукота наступает быстро.
Даже DUNE на моем лицензионном диске от пс1 доставила больше, чем Валькирия Хрониклз. Не в обиду последней. Не доработана она на штрафы игрокам. Дыра там зияет и машет. И закрывать на это глаза глупо. Особенно когда поймешь что к чему.
Кстати, таким макаром ваша книжеца выбивается не за много времени. )))
2 полных прохождения, я не знаю сколько это времени, допустим часов 100, вряд ли меньше. Я и не задрот, не понимаю смысла в трофи-хантерах, эта игра меня вдохновила заработать все награды и я это сделал.
Про ограничения я спорить не буду, с другой стороны - попросту не у всех и не всегда есть время на полную битву, а если не знать заранее как и что делать, то есть заранее не пройдя карту и действовать "медленно, но верно", то часа полтора на битву это такая реалия, да не все бы на такое пошли. Вот если бы были какие-то чекпоинты - да, по мне было бы поприкольней.
По поводу AI - враг попросту иногда глупо сжигает очки действий, иногда лезет бездумно под огонь, а иногда они вообще гибнут пачками, вот надо ему пробежать туда-то и ему пофиг что прямо перед ним танк и штурмовик. Приказами практически не пользуется, вариативность у него нулевая, он прёт напролом. Я не примомню чтоб вражеский снайпер как-то бегал до точки, откуда он сможет убить меня, вражейские снайперы либо стреляют в видимую им цель, либо стоят где-нить, ожидая своей смерти.
мы уже беседовали на тему штрафов и прочего в играх. Для меня это некритично. Соулсы тоже можно пробежать спидраном, как и M&M7, к примеру, используя дыры в механике, баги и прочая, но мне это попросту неинтересно. у нас просто разные подходы к играм.
Ладно, если встречу анимешников, то передам им, чтобы проваливали с православной платформы. Раз уж пистон сказал свое веское слово, то, думаю, они не осмелятся остаться.
90% пекааудитории кроме танчиков/вова ничего не надо, но мы их любим не за это...
[off]хах, есть такое, я так и не смог убедить друзей пройти Катринку, хотя там надо нажираться (это действительно необходимо) в баре каждый вечер с друзяьми, где ты сам для себя решаешь вопросы готов ли ты к семейной жизни и отношениям или ты эдакий раздолбай, плюс это приправлено жётским сюрром, мистикой и отличной по-хорошему сложной платформер-головоломкой.
Мне лично если с чем сравнивать в голову Хэви Рэйн приходит, так вот, здесь реальные герои с реальными проблемами, пусть и сама история мистикой, вместо тупой якобы детективной байки от Кейджа, ну ешё драмой быть пытающейся.
Да - визуальный стиль решает многое, хотел сейчас тоже привести примеры игр, в которые сам попросту не стану играть просто из-за визуального стиля, но что-то из головы вылетело. Ну я не говорю за всякое пиксельное инди.[/off]
Может таки Ванквиш ещё дадут :D
А какие там няшные девочки, только ради них и можно было дальше проходить ^_^. Но и без этого игра шедевр.
Куплю дабы поддержать проект. Игра того заслуживает.
Да и, как минимум, эта серия - лучший приключенческий экшн за последние лет десять. Но ты не в курсе, потому что не играл ни в Анч ни в RDR ни в кучу всего оригинального и интересного.
Это у него такой детский, демагогический прием. Кто первый напишет что-то вроде "ты слит", тот и победил в споре. Он его теперь на всякий случай в каждое ответное сообщение вставляет.
Боевое НЛП, десятый уровень, ага))
Тем не менее, лет 5-7 назад на пк не было файтингов вообще.
Ну а бы хотел Virtua Fighter из-за дикой ностальгии по временам, когда он ещё на пека был. Вторая что ли часть.