Владелец копии No Man’s Sky жалуется на проблемы технического плана и недоработки, игру можно пройти за 20-30 часов

Пользователь под ником Daymeeuhn, который на днях купил одну из первых копий игры No Man’s Sky для консоли PS4, рассказа кое-какие подробности об этом амбициозном космическом приключении.

Пользователь под ником Daymeeuhn, который на днях купил одну из первых копий игры No Man’s Sky для консоли PS4 за 1250 долларов, рассказа кое-какие подробности об этом амбициозном космическом приключении. По его оценкам, добраться до центра галактики можно часов за 20-30. Именно достижение «центра галактики» является главной задачей в игре. Однако выполнить эту задачу игроку мешали не только враждебные инопланетяне.

Daymeeuhn заявил, что No Man’s Sky «вылетала», в общей сложности, 20 раз. Обычно это происходило при попытке совершить варп-прыжок. Так что лучше почаще сохраняться. Кроме того, некоторые апгрейды для оружия героя работают некорректно. Одни замедляют процесс добычи минералов, хотя должны ускорять его. Другие ускоряют процесс нагревания оружия, хотя должны увеличивать время его работы.

То есть в начале герою выдают устройство для сбора ресурсов и атаки монстров с теми характеристиками, которые должны быть после всех апгрейдов. Когда Daymeeuhn пытался улучшить устройство, то оно становилось менее эффективным.

«Морские существа появляются на мелководье, уткнувшись в землю в вертикальном положении», - написал Daymeeuhn в сообщении. Причём подобное происходит достаточно часто.

Daymeeuhn не нашёл ни одного улучшения для космического корабля на протяжении всей игры. Он сам задается вопросом насчёт того, является ли это какой-то ошибкой или он что-то сделал не правильно и пропустил.

«Молитесь, чтобы обновление, которое появится одновременно с релизом игры, устранило эти проблемы», - заявил Daymeeuhn.

Зато все планеты, посещённые игроком, выглядят совершенно по-разному. Также Daymeeuhn понравились космические сражения и отличный звук, который усиливает эффект присутствия на неизвестной планете.

PS4-версия No Man’s Sky поступит в продажу 10 августа. На РС игра появится 12 августа.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!