Владелец копии No Man’s Sky жалуется на проблемы технического плана и недоработки, игру можно пройти за 20-30 часов

Пользователь под ником Daymeeuhn, который на днях купил одну из первых копий игры No Man’s Sky для консоли PS4, рассказа кое-какие подробности об этом амбициозном космическом приключении.

Пользователь под ником Daymeeuhn, который на днях купил одну из первых копий игры No Man’s Sky для консоли PS4 за 1250 долларов, рассказа кое-какие подробности об этом амбициозном космическом приключении. По его оценкам, добраться до центра галактики можно часов за 20-30. Именно достижение «центра галактики» является главной задачей в игре. Однако выполнить эту задачу игроку мешали не только враждебные инопланетяне.

Daymeeuhn заявил, что No Man’s Sky «вылетала», в общей сложности, 20 раз. Обычно это происходило при попытке совершить варп-прыжок. Так что лучше почаще сохраняться. Кроме того, некоторые апгрейды для оружия героя работают некорректно. Одни замедляют процесс добычи минералов, хотя должны ускорять его. Другие ускоряют процесс нагревания оружия, хотя должны увеличивать время его работы.

То есть в начале герою выдают устройство для сбора ресурсов и атаки монстров с теми характеристиками, которые должны быть после всех апгрейдов. Когда Daymeeuhn пытался улучшить устройство, то оно становилось менее эффективным.

«Морские существа появляются на мелководье, уткнувшись в землю в вертикальном положении», - написал Daymeeuhn в сообщении. Причём подобное происходит достаточно часто.

Daymeeuhn не нашёл ни одного улучшения для космического корабля на протяжении всей игры. Он сам задается вопросом насчёт того, является ли это какой-то ошибкой или он что-то сделал не правильно и пропустил.

«Молитесь, чтобы обновление, которое появится одновременно с релизом игры, устранило эти проблемы», - заявил Daymeeuhn.

Зато все планеты, посещённые игроком, выглядят совершенно по-разному. Также Daymeeuhn понравились космические сражения и отличный звук, который усиливает эффект присутствия на неизвестной планете.

PS4-версия No Man’s Sky поступит в продажу 10 августа. На РС игра появится 12 августа.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.