Впечатления от Assassin's Creed Odyssey на стриминговом сервисе Project Stream от Google

Журналист портала DSOgaming Ник МакКэски стал участником бета-тестирования стримингового сервиса Project Stream от Google и поиграл в Assassin's Creed Odyssey через браузер Google Chrome

Журналист портала DSOgaming Ник МакКэски стал участником бета-тестирования стримингового сервиса Project Stream от Google и поиграл в Assassin's Creed Odyssey через браузер Google Chrome. Спецификации PC: Windows 10 (64-битная), процессор Intel i7-3930k, 32 ГБ оперативной памяти, видеокарта nVidia GTX 980Ti. 

Перед каждым сеансом игры проходит 15-секундный тест с определением пропускной способности. В его случае – 60 Мбит/с, что более, чем достаточно. Вход в игру был безболезненным и быстрым, но спустя короткое время стали видны недостатки в виде артефактов сжатия во время движения персонажа.

Журналист считает себя серьёзным геймером и обращает внимание на качество изображения, производительность и частоту кадров. Самой большой проблемой здесь стала частота кадров – всего 30 к/с, что соответствует слабой производительности консолей. Отключить некоторые графические настройки для увеличения частоты кадров было нельзя. Отклик был быстрым с незначительной и почти незаметной задержкой.

Рецензент отметил, что Odyssey - очень красивая игра, которая заслуживает лучшего, чем потоковое, размазанное качество изображения при плохой частоте кадров на PC. Однако он отмечает, что технология всё же заслуживает похвалы, работает игра сравнительно неплохо для неискушённого игрока. Для тех кому важны не менее 60 к/с стриминг не подойдёт. Выводы журналиста таковы:

«Нет никаких сомнений в том, что потоковая передача станет доминирующей, возможно, подавляющей силой, но это произойдёт за счет качества изображения, настройки и свободы пользователя».

МакКэски же предпочтёт играть на собственном PC с локально установленной игрой.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.