«Вы должны нам $300 тысяч» - создатель Subnautica о G2A

Некоторое время назад сервис G2A предложила создать механизм, который позволяет разработчикам игр блокировать ключи, продаваемые через платформу

Продолжается сражение между сервисом по перепродаже ключей G2A и инди-разработчиками. С началом и продолжением конфликта можно ознакомиться по ссылкам.

Некоторое время назад сервис G2A предложила создать механизм, который позволяет разработчикам игр блокировать ключи, продаваемые через платформу. G2A пыталась защититься от волны критики разными способами, и специальный инструмент якобы должен помочь разработчикам создавать списки серийных номеров, которые не предназначены для продажи.

Однако владельцы портала говорят, что система будет дорогостоящей и хотят, чтобы хотя бы сто разработчиков сообщило о заинтересованности до 15 августа. Проблема в том, что до сих пор желание использовать инструмент изъявило лишь девятнадцать компаний. 

Опубликованный список: Beer Money Games, Bossa Studios, CCP Games, Crimson Leaf, Deep Silver, Dirty Beast Games, Dynart, Electrocosmos, Farom Studio, Fox Byte Games, Hound Picked Games, MetalBear, Modoka Studios Entertainment, Moonlight Mouse, Nyaargh, SimaGames, Squidpunch Studios, Tate Mutimedia и Troglobytes Games.

Срок продлён до конца месяца и дальнейшее обсуждение состоится во время Gamescom на следующей неделе.

Действия G2A подверглись критике со стороны Чарли Кливленда из студии Unknown Worlds, ответственной за Subnautica. Кливленд заявил, что создатели платформы несут чушь о затратах и рассматривает публикацию списка разработчиков, как попытку сформировать негативное отношение у игроков. Он также сослался на обещания G2A относительно десятикратной компенсации убытков, понесенных создателями в связи с возвратами, и заявил: «Вы должны мне $300 000».

G2A пока не рассмотрела обвинения. Между тем петицию против продажи инди-игр компанией подписало на момент публикации новости 6300 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.