Вышло обновление «Тиамат» для EVE Online

В конце прошлого года обновление «Рея» стало важной вехой в развитии EVE Online. Сегодня премьера очередного масштабного обновления «Тиамат» знаменует собой новый этап в истории знаменитой научно-фантастической вселенной.

В конце прошлого года обновление «Рея» стало важной вехой в развитии EVE Online. Сегодня премьера очередного масштабного обновления «Тиамат» знаменует собой новый этап в истории знаменитой научно-фантастической вселенной.

«Тиамат» развивает и углубляет сюжетную канву событий, происходящих в мире «Евы», а также добавляет новый многорежимный эсминец, новую систему обработки графических эффектов, основанную на физической модели, вносит изменения в настройки корпораций и баллистическое оружие. И это далеко не все.

Нововведения обновления «Тиамат»:

  • Минматарский «Свипуль»: Эсминцы нового типа покинули верфи. «Свипули» обладают уникальной возможностью трансформироваться «на лету», переключаясь между защитным, скоростным и снайперским режимами для большего контроля над полем битвы
  • Настройки корпораций: Принадлежащие игрокам корпорации получили необходимые инструменты для решения стандартных управленческих задач и оптимизации привлечения новых членов, а также возможность сделать бои внутри корпорации сферой интересов КОНКОРДа
  • Изменение баланса баллистического оружия: За счет изменения качественных характеристик был расширен выбор баллистического оружия и боеприпасов для него, в частности орудий малого калибра и автоматических пушек
  • Звуки и эффекты: Масштабная доработка звуковой подсистемы привела к общему улучшению качества звучания, а также сделала более богатыми и насыщенными звуки, соответствующие пиратским организациям, и эффекты ведения огня из ряда орудий
  • Графика: Новая система обработки визуальных эффектов основана на физической модели, что привело к улучшению качества освещения обшивки кораблей отраженным от планет светом, а также молниями в варп-режиме. Кроме того сооружения и прочие элементы окружающего мира были обогащены новыми шейдерами и эффектами

Премьера следующего обновления «Сцилла» намечена на 24 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.