Вышло обновление «Тиамат» для EVE Online

В конце прошлого года обновление «Рея» стало важной вехой в развитии EVE Online. Сегодня премьера очередного масштабного обновления «Тиамат» знаменует собой новый этап в истории знаменитой научно-фантастической вселенной.

В конце прошлого года обновление «Рея» стало важной вехой в развитии EVE Online. Сегодня премьера очередного масштабного обновления «Тиамат» знаменует собой новый этап в истории знаменитой научно-фантастической вселенной.

«Тиамат» развивает и углубляет сюжетную канву событий, происходящих в мире «Евы», а также добавляет новый многорежимный эсминец, новую систему обработки графических эффектов, основанную на физической модели, вносит изменения в настройки корпораций и баллистическое оружие. И это далеко не все.

Нововведения обновления «Тиамат»:

  • Минматарский «Свипуль»: Эсминцы нового типа покинули верфи. «Свипули» обладают уникальной возможностью трансформироваться «на лету», переключаясь между защитным, скоростным и снайперским режимами для большего контроля над полем битвы
  • Настройки корпораций: Принадлежащие игрокам корпорации получили необходимые инструменты для решения стандартных управленческих задач и оптимизации привлечения новых членов, а также возможность сделать бои внутри корпорации сферой интересов КОНКОРДа
  • Изменение баланса баллистического оружия: За счет изменения качественных характеристик был расширен выбор баллистического оружия и боеприпасов для него, в частности орудий малого калибра и автоматических пушек
  • Звуки и эффекты: Масштабная доработка звуковой подсистемы привела к общему улучшению качества звучания, а также сделала более богатыми и насыщенными звуки, соответствующие пиратским организациям, и эффекты ведения огня из ряда орудий
  • Графика: Новая система обработки визуальных эффектов основана на физической модели, что привело к улучшению качества освещения обшивки кораблей отраженным от планет светом, а также молниями в варп-режиме. Кроме того сооружения и прочие элементы окружающего мира были обогащены новыми шейдерами и эффектами

Премьера следующего обновления «Сцилла» намечена на 24 марта.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?