Инди-игры марта: Have a Nice Death, The Great War, Terraformers, Gripper

С небольшой задержкой, но всё же мы составили список инди-проектов третьего месяца, которые прошли мимо нас. Рогалик про Смерть, рассказ о жизни, стратегии о Первой Мировой и терраформировании планет, а также игра русского разработчика о борьбе с горем — интересных продуктов хватает.

Have a Nice Death

Работники ЗАО «Смерть» настолько забили на выполнение обязанностей, что нарушили баланс прихода душ в Чистилище. Начальник Смерть, берётся за верную косу и идёт выбивать из тунеядцев и лентяев последние остатки земного — чтобы ЗАО «Смерть» продолжало работу.

Помимо косы у Смерти будет около 70 видов оружия, а так как начальник Чистилища бессмертен, то и после поражения на поле боя возрождается — как и работники ЗАО «Смерть». Так что это, в некотором, «рогалик», а если точнее — rogue-lite, облегчённая версия жанра.

При этом усиления Смерти будут влиять на работников — они будут раздражительнее из-за повысившейся стоимости кофе, или покладистее из-за улучшившихся условий труда в Чистилище.

Storyteller

Здесь игроку придётся создавать сказки с помощью картинок: размещать на них героев, задавать смысл сюжетов, собирать это в единую повесть. Незатейливая механика хранит вариативность, а развивать каждое полотно можно по-разному.

От смены героев на картинках и их действий меняется и финал происходящей истории. Например, возлюбленных разлучил Дракула — и перемещая между слайдами героев, игрок может решить, как будет развиваться сюжет. Либо жених станет вампиром и превратит невесту в создание тьмы, либо убьёт Дракулу и спасёт девушку от его чар, либо уничтожит девушку и останется несчастен в одиночестве.

Главный недостаток — короткая продолжительность, пройти проект можно за пару часов.

The Great War: Western Front

Стратегия о первой мировой от ветеранов жанра — Petroglyph, которые создали Command & Conquer и Star Wars: Empire at War.

Глобальная карта выполнена в стиле восьмиугольников, чтобы схематично разделять положение войск на линии столкновения. Во время глобального режима придётся принимать решения в тактике и исследованиях, строить технику и обеспечивать солдат оружием.

А вот на поле боя придётся играть уже в стратегию в реальном времени, причём элемент подготовки здесь выглядит новаторски: придётся копать окопы, ставить доты, делать разветвлённую сеть коридоров возле базы, окружать укрепления колючей проволокой — выглядит невероятно. После этапа подготовки придётся либо отбиваться от наступающей армии, либо вести бой на территории противника.

Terraformers

Схематичный и рисованный симулятор колонии на Марсе. Сначала придётся начинать с малого — жить под куполом, строить нужные для выживания людей строения, нанимать специалистов. После — исследовать Марс и технологии, находить новые места для жительства и решать проблемы колонистов.

Gripper

Главный герой колесит на мотоцикле по аренам, хватает крюком предметы и раскидывает ими врагов. Что, этого мало? Тогда вот ещё информация: вокруг апокалипсис, а протагонист хочет спасти собственную семью — для этого ему придётся выкручивать газ на полную, разбираться с ледяными змеями, ожившими грузовиками, огромными пауками и роботизированную мелочь.

Демоверсия доступна в Steam. Если вам нравится Furi — обратите внимание и на Gripper.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.