Что год грядущий нам готовит? Ubisoft рассказала о планах по поддержке The Division 2

По заверению издателя, его философия монетизации основывается на том, что покупки в игре не обязательны для игрока, а лишь позволяют быстрее получить заветный косметический предмет.

Подготовка к запуску второй части Tom Clancy's The Division идёт полным ходом. Сначала Ubisoft провели закрытый альфа-тест, затем — закрытый бета-тест и краткое техническое тестирование. Получив много отзывов от игроков и внеся соответствующие правки, разработчики из студии Massive Entertainment 1 марта запустили очередную бету, но уже для всех желающих. Выход игры состоится уже 15 числа этого месяца.

Помимо возможности потрогать товар руками, Ubisoft постоянно делится различными подробностями об игре. Это статьи на официальном сайте, записи игрового процесса, видео с описанием новых функций и даже кинематографичные рекламные ролики от именитых режиссёров. Видно, что почти все силы пиар-отдела издателя брошены на поддержку нового многообещающего проекта.

Памятуя о былых ошибках во время работы над первой частью, Ubisoft решила рассказать и о первом годе поддержки после выхода The Division 2. Мы изучили официальную информацию и готовы ею поделиться.

Эпизоды и специализации

Для начала нам сообщили, что спустя короткое время после релиза игры мы получим дополнительный бесплатный контент. Это и новое укрепление «Тайдал Бэйсин» в окрестностях Вашингтона, находящееся под контролем «Чёрного бивня», и — впервые в серии — рейд на 8 человек «Операция "Тёмные времена"».

Также агентов порадуют три бесплатных эпизода, выход которых запланирован, соответственно, на лето, осень и зиму 2019 года. Эпизоды будут содержать новые операции, в том числе сюжетные истории, а также PvP, PvE режимы и 3 новые специализации. 

В первом эпизоде «Окрестности Вашингтона: экспедиции», как это можно понять из названия, нам предстоит отправиться за город и навести там порядок в новом режиме игры. Во втором эпизоде под названием «Пентагон: последний бастион» агенты будут штурмовать то самое знаменитое здание, чтобы узнать его секреты. Ну а про третий эпизод нам толком ничего не рассказали. Лишь намекнули, что он подведёт итог первой главе истории и задаст направление для дальнейшего развития игры.

Что касается специализаций, то об этом пока тоже почти нет информации. Единственное, что известно на данный момент, — для каждой из них, как и для прочих специализаций, будет доступно уникальное оружие и дерево навыков.

Пропуск первого года

Также нам рассказали о составе первого сезонного пропуска Year One Pass. Во-первых, его обладателям каждый из эпизодов первого года будет доступен на целую неделю раньше остальных. Помимо этого, доступ к новым специализациям откроется сразу после их ввода в игру. Естественно, после достижения игроком 30 уровня.

Любители сюжета тоже не останутся в обиде. Для них в течение года выйдут восемь секретных заданий, которые раскроют подробности случившейся катастрофы. А ещё за их прохождение выдадут уникальные украшения для рюкзака.

На десерт останутся: один дополнительный проект в неделю — задание для выполнения на территории округа Колумбия; одна дополнительная награда в неделю — дополнительная цель для ликвидации; а также один дополнительный проект в день для миссий высокой сложности. Эти все преимущества будут доступны до 1 марта 2020 года. Конечно же, держатели пропуска не останутся без особых трофеев и уникальных предметов персонализации.

Пропуск первого года вы можете получить вместе с изданиями Gold Edition и Ultimate Edition или отдельно, после выхода игры.

А как же деньги?

По заверению издателя, его философия монетизации основывается на том, что покупки в игре не обязательны для игрока, а лишь позволяют быстрее получить заветный косметический предмет. Для этого предлагается три варианта:

  1. Купить пропуск, о котором мы писали выше.
  2. Воспользоваться внутриигровым магазином для покупки определённой одежды, где агенты могут потратить премиальные кредиты, купленные за реальные деньги.
  3. Тайники с предметами, в которых будет случайный набор косметики. Никакого оружия, материалов для крафта и снаряжения. 

На этом информация о поддержке в первый год после выхода The Division 2 подошла к концу. На бумаге выглядит очень многообещающе. Посмотрим, как будут обстоять дела в реальности. В любом случае уже сейчас видно, что проект обещает быть масштабным как по содержанию, так и по продолжительности. Удачи, агенты. Вашингтон ждёт!


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.