Декаданс игровых сериалов: Command & Conquer

Управление войсками при помощи мыши и сбор ресурсов стали неотъемлемой частью стратегических игр после выхода Dune II, за что стоит поблагодарить разработчиков из Westwood. Но наибольший успех компании принесла серия Command & Conquer.

За свою восемнадцатилетнюю историю Westwood Studious (известная как Westwood Associates до слиянии в 1992 году с Virgin Interactive) работала над ролевыми играми (Eye of the Beholder), платформерами (The Lion King) и приключенческими играми (Blade Runner). Управление войсками при помощи мыши и сбор ресурсов стали неотъемлемой частью стратегических игр после выхода Dune II, за что стоит поблагодарить, опять же, разработчиков из Westwood. Но наибольший успех компании принесла серия Command & Conquer.

Первая часть Command & Conquer (или Command & Conquer: Tiberian Dawn) вышла в 1995 году для MS-DOS. Изначально она задумывалась как развитие удачных наработок Dune II в фэнтезийном антураже с воинами и чародеями. Но конфликт в Персидском заливе и вошедшая в моду военная тематика повлияли на создателей.

Command & Conquer: Tiberian Dawn

Согласно сюжету, в 1995 году близ реки Тибр, что в Италии, упал метеорит. Он принес с собой внеземную субстанцию, прозванную тиберием. Выяснилось, что минерал является универсальной заменой другим природным ресурсам, но вызывает мутации у людей и негативно влияет на окружающую среду. Это не остановило древнее тайное сообщество «Братство Нод», начавшее изучать субстанцию и использовать ее в своих грязных целях. Фанатики привлекли на свою сторону немало людей и устроили серию разрушительных терактов. Для борьбы с безумцами Совет безопасности ООН создал организацию Global Defense Initiative (Глобальная Оборонная Инициатива) или GDI. Так начался один из самых известных конфликтов в истории компьютерных игр.

Основа Command & Conquer во многом повторяла Dune II. Герой возводил базу, собирал тиберий и расходовал его на заводы и войска. Противоборствующие группировки не были зеркальным отражением друг друга. У GDI и Nod были уникальные сильные и слабые стороны. Поэтому стиль ведения боя отличался в зависимости от фракции. Тогда подобный подход был в диковинку.

Еще одной «фишкой» Command & Conquer были ролики с участием живых людей, которые демонстрировались перед миссиями. В них персонажи обращались в том числе и к игроку. Поскольку бюджет у игры был небольшой, почти всех действующих лиц изображали сами разработчики. Единственным исключением являлся харизматичный лидер «Братства Нод» по имени Кейн — его играл профессиональный актер Джозеф Дэвид Кукан (Joseph David Kucan). Кукан также был режиссером этих сценок, ставших визитной карточкой серии.

Command & Conquer: Tiberian Dawn

Не менее привлекательной составляющей игры являлся соревновательный мультиплеер с поддержкой до четырех человек. Это было большой редкостью. Издания Command & Conquer включали в себя два CD-диска, и на каждом присутствовала мультиплеерная часть. Это позволяло сражаться с другом по Сети без необходимости покупать две копии. Последним проектом серии, предлагавшей эту возможность, была Red Alert 2. Наконец, музыкальное сопровождение за авторством композитора Фрэнка Клепаки покоряло задорными мелодиями.

Примитивизм механики и попытки задавить противника числом как одна из наиболее действенных стратегий не помешали успеху Command & Conquer. Впоследствии вышло два дополнения: одно для одиночного прохождения, второе — мультиплеерное. Игру даже портировали на консоли, правда, некоторые версии были лишены сетевой составляющей.

С 31 августа 2007 года Command & Conquer доступна всем желающим на бесплатной основе. В Сети есть неофициальный патч. Он не только устраняет массу мелких проблем, но добавляет поддержку современных операционных систем и настройки разрешения.

Command & Conquer: Red Alert 

Уже 31 октября 1996 года свет увидела новая часть серии Command & Conquer с подзаголовком Red Alert («Красная угроза»). Альтернативные 90-е уступили место альтернативным 50-м. Альберт Эйнштейн придумал машину времени и отправился в прошлое. В результате действий ученого Адольф Гитлер не пришел к власти в Германии и Вторая мировая война была предотвращена. Но полномасштабной бойни между западом и Советским Союзом избежать не удалось.

Авторы двигали серию в правильном направлении, пусть и обходились без революций. Качество сюжетных роликов подросло, история стала интересней, а в компанию к Джо Кукану пригласили других актеров. Создатели изначально задумывали Red Alert как приквел к Tiberium Dawn, и Кейн мелькал в кадре, но потом отказались от этой затеи.

В этот раз две группировки различались еще больше. Также был доработан интерфейс, и количество участников в сетевых баталиях увеличилось до восьми человек. Фрэнк Клепаки не подвел и написал великолепную музыку, композиция Hell’s March стала весьма популярной. Red Alert обзавелась двумя дополнениям и порадовала обладателей первой PlayStation. С 2008 года компьютерная версия распространяется на бесплатной основе. В Сети можно отыскать и фанатский ремейк.  

Command & Conquer: Red Alert 

После того, как Red Alert получила награды «Лучшая стратегия года» от нескольких изданий, авторы вернулись к противостоянию GDI и Nod. На момент выхода Command & Conquer: Tiberian Sun в 1999 году Westwood Studious была куплена издательством Electronic Arts за 122,5 млн долларов. Сразу после этого отдельные старожилы компании уволились, поскольку EA сокращала сроки разработки, торопила авторов и вынуждала их отказываться от перспективных идей.

Новая политика привела к тому, что Tiberian Sun критиковали за проблемы технического плана. Но в остальном сиквел не разочаровал. В сюжетных перипетиях принимали участие актеры вроде Джемса Эрла Джонса (голос Дарта Вейдера и Муфасы из «Короля Льва») и Майкла Бина (Кайл Риз из первого «Терминатора»), а их разговоры сменялись эффектными CG-роликами. Кейн, конечно же, вернулся. Новый графический движок позволил создать ощущение трехмерного окружения. Также в игре появилась смена дня и ночи на пару с погодными эффектами. В кампании встречались развилки, приводившие к разным миссиям. Все это вкупе с новыми видами войск, технологиями и новой неиграбельной расой мутировавших людей сделало новую часть достойным продолжателем серии.

Tiberian Sun очень активно продвигали, проект даже получил награду «Самая разрекламированная игра 1999 года» от немецкого издания PC Player. Агрессивная реклама была одной из причин коммерческого успеха игры, которая разошлась тиражом в 1,5 млн копий в течение первого месяца. Эта часть с последующим дополнением осталась эсклюзивом Windows.

Command & Conquer: Tiberian Sun

Вместе с Westwood Studious издательство EA приобрело подразделение компании Virgin Interactive, расположенное в городе Ирвайн, штат Калифорния. Эта студия, переименованная в Westwood Pacific, занималась созданием Command & Conquer: Red Alert 2, которая вышла в 2000 году на PC. Сиквел «Красной угрозы» помимо новых вооружений представил запоминающегося злодея по имени Юрий (роль досталась немецкому актеру Удо Киру), который мог манипулировать сознанием людей. Игру хвалили, но вторичность отдельных аспектов уже ощущалась. В этот раз тоже не обошлось без одного дополнения. Благодаря удобному редактору для Red Alert 2 вышло немало модификаций.

Command & Conquer: Red Alert 2

В 2002 году на прилавках магазинов можно было обнаружить Command & Conquer: Renegade — шутер для PC в знаменитой вселенной. Главный герой, капитан GDI Ник Паркер, на протяжении 12 миссий управлял знакомой техникой, взрывал вражеские постройки и уничтожал супостатов десятками. Авторы использовали собственный графический движок, радовавший открытыми пространствами. Этот боевик ругали за однообразные боевые ситуации и туповатых неприятелей, но в целом позитивные составляющие перевешивали, о чем свидетельствует средний балл в 75/100, по данным Metacritic.

Мультиплеер с возможностью возводить здания, приобретать технику и лично убивать врагов выглядел необычно. В тот же год вышел Battlefield 1942 и перетянул на себя все внимание поклонников масштабных сражений. Renegade не снискал всеобщего одобрения (не в последнюю очередь из-за отсутствия роликов с живыми актерами) и остался единственной частью серии без дополнений. Успех Battlefield стал причиной отмены Renegade 2. В интернете можно найти бета-версию мультиплеерного шутера Renegade X — любительское переосмысление сетевой составляющей Command & Conquer: Renegade.

Command & Conquer: Renegade

Спустя год после релиза Renegade EA Pacific (бывшая Westwood Pacific) выкатила Command & Conquer: Generals. Эта часть пыталась выехать за счет популярной после трагедии 11 сентября 2001 года тематики международного терроризма. Сюжет был лишен привычных сцен с актерами и не предлагал ничего интересного. Все еще увлекательная механика и хорошая графика сделала свое дело, и проект особо не ругали. Однако Generals был запрещен в Китае и Германии.

Command & Conquer: Generals

После этого франшиза взяла длительный отпуск. В 2003 году Westwood Studious прекратила свое существование, из-за чего была отменена онлайновая ролевая игра Command & Conquer: Continuum.

Игрой Command & Conquer 3: Tiberium Wars, добравшейся до покупателей в 2007 году, занималось внутреннее подразделение ЕА из Лос-Анджелеса, куда вошли некоторые бывшие сотрудники Westwood. Очередная глава противостояния GDI и Nod привлекала заметно похорошевшей подачей сюжета с нестареющим Джо Куканом, а также увлекательным повествованием, новой играбельной расой пришельцев и обновленной графикой. Проект называли правильным продолжением классики, а ряд изданий наградили его званием «Лучшая стратегическая игра года». Эта часть, как и дополнение Kane’s Wrath, появилась на PC и Xbox 360.  

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

«Электроники» решили закрепить успех. Уже в 2008 году появилась Command & Conquer: Red Alert 3. В игре было три группировки с разной системой строительства зданий, а в роликах мелькали относительно известные актеры и дамы в откровенных нарядах.

Войска обзавелись новыми способностями, роль морских сражений заметно возросла. Кампанию можно было проходить в кооперативном режиме, впервые в серии. В 2009 году свет увидело самостоятельное дополнение Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising. Оба проекта помимо PC появились на Xbox 360 и PS3. В сервисах Xbox live и PSN можно обнаружить Command & Conquer: Red Alert 3 — Commander's Challenge. Это отдельная игра, которая позволяет сражаться с АI на разных картах и с разными условиями, но не содержит сюжетную кампанию.

Command & Conquer: Red Alert 3

Выход Red Alert 3 на PC был омрачен системой защиты с ограниченным числом активаций, но не это испортило впечатление. Серия уже буксовала, а сбор ресурсов упростили до постройки определенного строения в определенном месте. Необходимы были перемены. В Electronic Arts хотели сделать еще один боевик во вселенной. Но ни командный тактический шутер Tiberium, ни его собрат по жанру Project Camacho до релиза не дожили.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 2010 года подписал франшизе смертный приговор. Ролевые элементы, сведенное к минимуму строительство и ограничение на количество доступных для приобретения войск превратили проект в какое-то подобие тактики с тремя классами командиров. Игра была ориентирована на мультиплеер, кампания огорчала небольшой продолжительностью, наличием всего двух фракций (GDI и Nod) и посредственным сюжетом, который не спас даже Джо Кукан.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Проект вышел только на РС и требовал постоянного подключения к интернету, а разрыв соединения приводил к необходимости повторять все заново с последнего сохранения. Это вызвало справедливую критику со стороны игроков.

В 2012 году появилась условно-бесплатная онлайновая браузерная игра Command & Conquer: Tiberium Alliances. Также условно-бесплатная Command & Conquer: Generals 2, переименованная впоследствии в просто Command & Conquer, была отменена. В ЕА отрицают, что причиной такого шага было недовольство фанатов.

Отмененная Command & Conquer

Analysis

Поводов недолюбливать Electronic Arts предостаточно, но печальная судьба Command & Conquer является одним из наиболее очевидных. Тут вам и желание поскорее выпустить новую часть, и пертурбации в коллективе разработчиков с последующим его распадом, и, самое главное, отказ от отличительных черт франшизы в попытках привлечь новую аудиторию. Решение поставить серию на условно-бесплатные рельсы демонстрирует, что издательство не хочет дальше развивать вселенную. Перерождение Command & Conquer не исключено, но будет ли это каноническая стратегия в реальном времени — большой вопрос.


Отмена
  • < p>Офигенная серия) на ПК начинал знакомство с Red Alert 2))

  • < p>Расплакался...

  • < p>Я прошел все части, кроме тех, что начались с момента Tiberium Wars (она, дополнение к ней и Red Alert 3, пока лежат нераспечатанные для X360).

    Невероятно обожаю эту серию игр. Эта статья заставила меня задуматься об установке на ПК стареньких частей и повторном прохождении.

    Жду и верю, что когда-нибудь выйдет новая часть, похожая на старую добрую классику с кучей интересных юнитов и хорошей одиночной компанией!

  • < p>Emperor: Battle for Dune - вот и продолжении какой игры (серии? вселенной!) я мечтаю.

  • < p>
    будет ли это каноническая стратегия в реальном времени – большой вопрос.

    я думаю, тут бабой вангой быть не надо, что бы дать на этот вопрос большой ответ. 

  • < p>Забавно как в одной статье сочетаются обвинения в самоповторе и в отказе от классического "проверенного временем" геймплея.

  • < p>

    Изменение изменению рознь. Ничего не мешало ЕА развивать серию, сохраняя её главные фишки. Но вместо этого они начинали ломать основу и отказываться от составляющих, за которые фанаты полюбили серию.

  • < p>

    так всегда и происходит.

    резидент, дэд спейс, сёма фишер - до хрена примеров, как постепенно от первоначальной полюбившейся игры остается только одно название. 

    сема причем тут не самый плохой представитель - там хоть в плане опции в крайней части дали возможность постелсить...

  •  2014-10-21 15:49:28 (обновлено 2014-10-21 15:58:28)
    0
    < p>

    Вроде как Renegade не снискал успеха и их расформировали.

  • < p>А почему в 2003 году Westwood Studious прекратила свое существование? Неужели игры плохо продавались или опять в топ-менеджеры понабрали дебилов?

  • < p>

    Так решило в то время гребаное ЕА

  • E
     2014-10-21 16:18:25 (обновлено 2014-10-21 16:19:47)
    0
    < p>До сих пор не понимаю зачем практически все составляющие шикарной и атмосферной sci-fi вселенной Tiberian Sun слили или изменили к Tiberium Wars. 

  •  2014-10-21 16:32:45 (обновлено 2014-10-21 16:48:30)
    0
    < p>
    Вот тот Ре4 зажёг на все деньги и до сих пор остаётся одной из лучших игр ever.

    я тут склонен согласиться с часто озвучиваемым мнением одного местного жителя, что резидент - это хорошая игра, но плохой резидент. 

    мне четверка в свое время понравилась, да. но как поклонник первых двух частей не могу не заметить, что в ней почти ничего не осталось от "того самого" резидента.

    так что пример не совсем удачный.

    --

    в продолжение, ну чтобы мысль понятней была, добавлю про сему - предпоследняя игра серии (не помню, как называется), как игра тоже очень даже ничего. но вот именно как сплинтерцел - совсем не оно, ибо сема даже тела носить не умел! т.е. в попытке расширить аудиторию, разрабы чего-то там "переосмысливают", но меня, как поклонника первых частей серии, своими переосмышлениями они только расстраивают. хотя повторюсь, игра сама по себе, вполне неплохая получилась.

  •  2014-10-21 16:44:43 (обновлено 2014-10-21 16:44:53)
    2
    < p>
    резидент - это хорошая игра, но плохой резидент.

    Это проблемы исключительно "истинных фанатов". А Ре4 - образец того, как можно задавать новое направление развития тонущей в самоповторах франшизе. Признание, продажи, в том числе рекордные продажи пятой части с аналогичной Ре4 механикой и бесконечные переиздания это подтверждают,

  •  2014-10-21 16:53:59 (обновлено 2014-10-21 17:02:02)
    4
    < p>

    это-то да. но я против такого. 

    по мне - пусть лучше делают новую айпи, или спинофы.

    чем когда ты ждешь от очередной части игры, к примеру, бодрого шутана, как это всегда и было в серии, а под очередной номерной частью вместо того самого шутана выходят гонки - зато какие хорошие гонки! 

    короч, имо, любое "переосмысление" в себе несет только зло. ибо у любой серии есть фанаты и они далеко не "переосмышлений" ждут от очередной части. 

    --

    вот кста, как хороший пример спинофа - мгр. отличный слэшер во вселенной мг. про райдена. и никто (ну почти) не воняет. а вот теперь на минуточку представим, что могло бы быть, если бы это была номерная часть серии:)))

  •  2014-10-21 17:00:52 (обновлено 2014-10-21 17:01:09)
    0
    < p>

    ну шутан и гонки - жанры принципиально разные, а вот эксперименты в рамках одного жанра - имхо, дело неплохое. Я бы, к примеру, спокойно воспринял Tiberian Twilight, будь она классной тактической стратегией с внятной и разнообразной кампанией, толковой механикой, хорошим сюжетом, раскрывай вселенную с новой стороны и обойтись без адовой системы защиты.

  • < p>Ripper

    Даже удивительно что до сих пор так никто и не взялся за продолжение Дюны. Вторая была чудо как хороша, Император великолепна, 2000 вполне играбельна. Сам бы с радостью поиграл во вторую Дюну на современной графике, но только с прежней харизмой и неповторимым юмором "... а маленький засганец..." Да в то время "пираты" делали перевод с боооольшой любовью

  • < p>Слова "Death Hand… approaching!" до сих пор вспоминаю.

  • < p>

    я почему-то только за харконенов мог играть)

  • < p>вышла то всего  одна плохая игра(С&C4) а вы уже выводы такие сделали.. промежуток между Generals и TW тоже был 4 года, мне кажется они опять исправятся

  • < p>Спасибо за статью, Солнце тибериума-самая любимая часть. Кроме Вествуда так никто толком и не делал развилок в сюжетной кампании и множество "нычек" на картах, когда можно было ломиться через главный проход на базу врага или найти потайную тропу. 3-у часть проходил, но она была вторичной, хотя Ред алерт3 порадовал в своё время, даже недавно за 100руб купил в стиме игру.

    Помнится лет 5 назад Кейн приезжал на игромир, так он был шокирован тем, сколько у него фанов в россии. Если не ошибаюсь в день игромира и конфы с Джо Куканом московкие нацисты собирались на митинг, так к Кукану пришло людей больше (видимо все надеялись, что он предложит выбрать, что взрывать: статую свободы или эльфивую башню), чем нацыки собрали на площади у себя:)

  •  2014-10-21 23:21:08 (обновлено 2014-10-21 23:22:53)
    0
    < p>Автор статьи идею заголовка статьи отразил не слишком удачно.  Судя по статье, все игры серии, кроме Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 2010 весьма неплохие, и получающие высокие оценки. Так что какую-то деградацию трудно отследить.  Все свои идеи автор выразил в выводе к статье, в самой статье идея заголовка выражена нечетко.

    Насколько я помню, уже игра Command & Conquer 3: Tiberium Wars  была встречена очень вяло игроками, я лично запустил, поиграл 5 минут и выключил. Не зацепило.

  • < p>

    В статьях этого цикла "декаданс" не должен чётко прослеживаться. Это статьи о сериях, которые так или иначе оказались или на грани выживания или успешно умерли, и не факт, что возродятся.

  • < p>Тибериан сан - любимая часть. Раз 5 за каждую сторону проходил.

    А ролики вообще нормальное такое сай-фай кино с кучей крутых актеров. Там ещё Фрэнк Загарино был.

  • m
     2014-10-22 03:16:20 (обновлено 2014-10-22 03:17:31)
    1
    < p>Кстати-кстати-кстати!!!

    Вот сейчас! При наличии тотальной интоксикации от CoD и BF - renegade мог бы выстрелить очень громко. Вселенная, техника неортадоксальная, здания строить в MP - чтоб у тебя танки не из воздуха respawn'ились, а построил фабрику она их производит (и таки да - приполз командос - взорвал фабрику - нету танков)... вобщем могло бы очень ничо получиться. Этакий красивый Plantside для бедных :)

  • < p>Все таки жаль что практически все, до чего дотянулись шаловливые ручки EA скатываетса в УГ... Помнитса была такая серия как Need For Speed: Porsche, потом появился NFS: Underground и обе воспринимались на ура! Но потом... Кстати, дополнение Generals: Zero Hour получилось очень даже, но вот дальше развить уже не смогли. А по-поводу C&C: Red Alert, 3я серия смотритса как откровенная издевка. Сравниваешь даже вступительный ролик, в RA2 чуствуетса мощь государств и размах сражений, в RA3 лесник в ушаке, роботы японы мамы... Одна пародия. 

  • < p>Батяня подарил первый C&C на 2ух CD в 96ом. Проходил долго, тащился от роликов и мелодий) Но больше всего понравилась клюква Red Alert. Хоть я её в юном возрасте воспринимал серьёзно. Хорошая серия....была(

  • < p>
    вот кста, как хороший пример спинофа - мгр. отличный слэшер во вселенной мг. про райдена. и никто (ну почти) не воняет.

    [off]Абыр-Абыр! Грр... нет там ничего отличного, серьёзно, и это как для слешера именно, а не как для МГР. Положительные моменты вроде юмора, отличной постановки некоторых сцен, самих этих вот разрезаний практически всего, что можно - это хорошо, но боёвка, её особенности и камера просто ставят крест, а лёгкость прохождения и провал между сложным и очень сложным довершают дело. [/off]

    Ред алерт 2, Дюна 2000... было время, а вот в основную серию как-то и не играл.

  • < p>
    Насколько я помню, уже игра Command & Conquer 3: Tiberium Wars была встречена очень вяло игроками, я лично запустил, поиграл 5 минут и выключил. Не зацепило.
    Меня очень зацепило! и вообще я считаю самыми сильными RED ALERT 2, TIBERIAN SUN, TIBERIUM WARS.

  • < p>А вот благодаря этой статье я узнал, что в Tiberian Sun были сюжетные заставки с известными актерами и крутыми CG! А я полгода играл в эту игру почти каждый день и не знал...

    Чтоб пиратам, сделавшим мою версию игры икалось!... В те времена не было лицензионных дисков.

  • 1
     2014-10-27 04:09:57 (обновлено 2014-10-27 04:11:14)
    1
    < p>Спасибо за отличное ревью! Жаль конечно серию Command&Conquer и Dune:Emperor(

    Может кому интересно здесь еще можно поиграть онлайн

    Command&Conquer (Generals, Zero Hour, C&C3, Kane's Wrath, Red Alert 3)

    Новый официальный сервис в место геймспай

    http://cnc-online.net/

    Red Alert 2, Tiberian Sun

    http://xwis.net/forums/

    Tiberian Dawn, Red Alert 1, Tiberian Sun, Dune 2000

    http://cnc-comm.com/community/index.php?topic=2505.0

  • < p>В 2012 году появилась условно-бесплатная онлайновая браузерная игра Command & Conquer: Tiberium Alliances. Также условно-бесплатная Command & Conquer: Generals 2, переименованная впоследствии в просто Command & Conquer, была отменена. В ЕА отрицают, что причиной такого шага было недовольство фанатов.

    ЧЁ?!какое недовольство фанатов?

    Автор с дуба рухнул?!

    игру ждали как ждут еду и воду в каком-нибудь Зимбабве

    на фоне всякой пошаговой хрени типа Героев 4-6 (на мой взгляд после третих Героев серия сдохла)  и серии TotalWar , RTS на подобии C&C отлична бы зашла.

    если ещё учесть что её,если я не ошибаюсь, делали на движке Frostbite 2 то зашла бы на 100%

    последней отдушиной RTS жанра остался только StarCraft

  • 1
     2014-11-11 02:18:47 (обновлено 2014-11-11 02:21:12)
    0
    < p>

    Все верно в статье написано. Да, игру ждали. И создавали в сообществе с игроками НО у них не получилось создать того чего ждали фанаты. Виной в том числе стал и Фросбайт2 (невозможно было реализовать авиацию) Казалось бы как? Но это факт.

    зы а на счет героев. На вкус и цвет как говориться. На мой взгляд самой не удачной была шестая версия. Может дело спасет седьмая которая выйдет уже в следующем году.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Амбициозное недоразумение. Обзор Forspoken

    Обзоры 07 февраля 14:00 11

    В своей концепции Forspoken должна была стать крепким консольным эксклюзивом Playstation 5. Реализовать свои планы разработчикам помешали всего две вещи: бюджет и ужасный игровой движок.

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 38

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 13

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 12

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.