Десятка самых избитых клише в ролевых играх
Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы.
Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков из года в год подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы. Давайте рассмотрим некоторые «жертвы» этого увлечения в ролевых играх.
10. Пообщайся с каждым
Не пускают дальше? Ты, видимо, не пообщался с тем невидимым дедом-бомжом, который лежит в одной из картонных коробок в Мидгарде. Разработчики ролевых игр любят создавать такие ситуации, в которых нам нужно поговорить со всеми NPC в определённом месте, чтобы скрипт пропустил нас вперёд. Чаще всего эта болезнь возникает в японских RPG, но европейцы и американцы также не против погрешить в сюжетных играх. Даже если в беседах нет необходимости, мы неистово продолжаем болтать со всеми потому, что так «нужно» и так «везде».
9. Чудесные зелья и сон
Несомненно, есть ролевые игры, в которых главному герою или партии нужен врач. Однако в большинстве RPG все проблемы со здоровьем решаются при помощи волшебной микстуры. На худой конец можно поспать в удобной кроватке, и всё пройдёт. Открытые переломы, переломы позвоночника и оторванные конечности восстанавливаются в считанные секунды. В самый разгар боя заходим в меню, нажимаем необходимую колбочку или съедаем волшебный пирожок и с новыми силами сражаемся дальше. Вопросы с духовной энергией (маной) решаются похожим образом.
8. Дежавю
Жители RPG-миров любят повторяться. Чаще всего сценаристы не хотят писать альтернативные диалоги для NPC или делают их всего несколько. Большинство говорит одно и то же по кругу. И так до конца игры. Таким «тропическим недугом» страдают почти все японские ролевые игры. Персонажи будут толдычить одну и ту же фразу и повторять её бесконечно.
7. Синдром Гудини
Оказались в тюрьме или под стражей? Спокойно. Вы покинете её уже через пять минут. Практически ни одна ролевая игра не даёт «насладиться» реалиями тюремной жизни. Даже в тех спектаклях, в которых вы стартуете в неволе (серия The Elder Scrolls), освобождение приходит в первые две-три минуты. Естественно, после побега из тюрьмы все сразу же забывают, что вы в бегах.
6. Меч круче пули
В ролевых играх, в которых можно использовать огнестрельное оружие, оно практически всегда проигрывает мечам и холодному оружию в целом. Понятно, что речь идёт о сохранении игрового баланса, но, чёрт возьми, почему?
5. Эффект Мессии
Молодой неопытный мальчик вместе с командой неопытных помощников может противостоять обученным солдатам, опасным и ужасным животным и жестоким монстрам? Добро пожаловать в большинство ролевых игр! На рынке можно найти лишь несколько ролевых игр, в которых игрок не чувствует, что он мессия или избранный.
4. Клептомания
Герой, которым вы управляете в ролевых играх, почти всегда заходит без приглашения в чужие дома и берёт на неопределённый срок ценные предметы, зелья и другие вещи, находящиеся в предметах мебели, шкатулках и корзинах. Собирательство всего и вся уже давно развилось в клептоманию. А вдруг пропустишь что-то важное, без чего не дадут пройти дальше, или станешь намного сильней… Вот и приходится обыскивать всё подряд. Приучили.
3. Помогите!
Каждый из нас сталкивался с жителем ролевого мира, ждущего незнакомца-клептомана, который поможет ему найти древний артефакт, потерянный в ближайшей пещере. Также часто возникают просьбы об освобождении пропавшей дочери из рук гоблинов, которые сделали её своей кухаркой. Однако чаще всего речь идёт о назойливой стае волков. Стаи волков нападают на NPC практически всех ролевых игр. Не важно, что болванчик видит нашего героя первый раз в жизни — как только вы начнёте с ним разговаривать, то услышите его трагическую историю и просьбу о помощи.
2. Рядовой Крыса
Понятно, что грызуны — слабые создания. Но почему сценаристы не могут продемонстрировать хотя бы долю оригинальности и изобретательности и создать других противников, не крыс? Этот грех на совести в основном западных RPG. В большинстве японских ролевых игр, по крайней мере, разработчики постарались и вместо крыс заставляют побеждать грибы. Самоходные грибы. Или какие-нибудь синие кляксы.
1. Амнезия
Недуг под названием «амнезия» косит персонажей большинства RPG. Он не выбирает расу и вероисповедание. Очень удобно делать героя (и писать сценарий) с «чистого листа». Он ничего о себе не помнит, никого не знает, но в то же время зрелый и умеет сражаться. Данный «джокер» находится в рукавах не только японских RPG, вроде Final Fantasy X, но и таких замечательных западных игр, как Planescape Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic. В первый раз раскрытие правды о личности персонажа увлекательно. В пятидесятый — заставляет лишь пожимать плечами.