Десятка самых избитых клише в ролевых играх

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы.

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков из года в год подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы. Давайте рассмотрим некоторые «жертвы» этого увлечения в ролевых играх. 

10. Пообщайся с каждым

Не пускают дальше? Ты, видимо, не пообщался с тем невидимым дедом-бомжом, который лежит в одной из картонных коробок в Мидгарде. Разработчики ролевых игр любят создавать такие ситуации, в которых нам нужно поговорить со всеми NPC в определённом месте, чтобы скрипт пропустил нас вперёд. Чаще всего эта болезнь возникает в японских RPG, но европейцы и американцы также не против погрешить в сюжетных играх. Даже если в беседах нет необходимости, мы неистово продолжаем болтать со всеми потому, что так «нужно» и так «везде».

9. Чудесные зелья и сон

Несомненно, есть ролевые игры, в которых главному герою или партии нужен врач. Однако в большинстве RPG все проблемы со здоровьем решаются при помощи волшебной микстуры. На худой конец можно поспать в удобной кроватке, и всё пройдёт. Открытые переломы, переломы позвоночника и оторванные конечности восстанавливаются в считанные секунды. В самый разгар боя заходим в меню, нажимаем необходимую колбочку или съедаем волшебный пирожок и с новыми силами сражаемся дальше. Вопросы с духовной энергией (маной) решаются похожим образом.

8. Дежавю

Жители RPG-миров любят повторяться. Чаще всего сценаристы не хотят писать альтернативные диалоги для NPC или делают их всего несколько. Большинство говорит одно и то же по кругу. И так до конца игры. Таким «тропическим недугом» страдают почти все японские ролевые игры. Персонажи будут толдычить одну и ту же фразу и повторять её бесконечно.

7. Синдром Гудини

Оказались в тюрьме или под стражей? Спокойно. Вы покинете её уже через пять минут. Практически ни одна ролевая игра не даёт «насладиться» реалиями тюремной жизни. Даже в тех спектаклях, в которых вы стартуете в неволе (серия The Elder Scrolls), освобождение приходит в первые две-три минуты. Естественно, после побега из тюрьмы все сразу же забывают, что вы в бегах.

6. Меч круче пули

В ролевых играх, в которых можно использовать огнестрельное оружие, оно практически всегда проигрывает мечам и холодному оружию в целом. Понятно, что речь идёт о сохранении игрового баланса, но, чёрт возьми, почему?

5. Эффект Мессии

Молодой неопытный мальчик вместе с командой неопытных помощников может противостоять обученным солдатам, опасным и ужасным животным и жестоким монстрам? Добро пожаловать в большинство ролевых игр! На рынке можно найти лишь несколько ролевых игр, в которых игрок не чувствует, что он мессия или избранный.

4. Клептомания

Герой, которым вы управляете в ролевых играх, почти всегда заходит без приглашения в чужие дома и берёт на неопределённый срок ценные предметы, зелья и другие вещи, находящиеся в предметах мебели, шкатулках и корзинах. Собирательство всего и вся уже давно развилось в клептоманию. А вдруг пропустишь что-то важное, без чего не дадут пройти дальше, или станешь намного сильней… Вот и приходится обыскивать всё подряд. Приучили.

3. Помогите!

Каждый из нас сталкивался с жителем ролевого мира, ждущего незнакомца-клептомана, который поможет ему найти древний артефакт, потерянный в ближайшей пещере. Также часто возникают просьбы об освобождении пропавшей дочери из рук гоблинов, которые сделали её своей кухаркой. Однако чаще всего речь идёт о назойливой стае волков. Стаи волков нападают на NPC практически всех ролевых игр. Не важно, что болванчик видит нашего героя первый раз в жизни — как только вы начнёте с ним разговаривать, то услышите его трагическую историю и просьбу о помощи.

2. Рядовой Крыса

Понятно, что грызуны — слабые создания. Но почему сценаристы не могут продемонстрировать хотя бы долю оригинальности и изобретательности и создать других противников, не крыс? Этот грех на совести в основном западных RPG. В большинстве японских ролевых игр, по крайней мере, разработчики постарались и вместо крыс заставляют побеждать грибы. Самоходные грибы. Или какие-нибудь синие кляксы.

1. Амнезия

Недуг под названием «амнезия» косит персонажей большинства RPG. Он не выбирает расу и вероисповедание. Очень удобно делать героя (и писать сценарий) с «чистого листа». Он ничего о себе не помнит, никого не знает, но в то же время зрелый и умеет сражаться. Данный «джокер» находится в рукавах не только японских RPG, вроде Final Fantasy X, но и таких замечательных западных игр, как Planescape Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic. В первый раз раскрытие правды о личности персонажа увлекательно. В пятидесятый — заставляет лишь пожимать плечами.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.