Десятка самых избитых клише в ролевых играх

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы.

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков из года в год подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы. Давайте рассмотрим некоторые «жертвы» этого увлечения в ролевых играх. 

10. Пообщайся с каждым

Не пускают дальше? Ты, видимо, не пообщался с тем невидимым дедом-бомжом, который лежит в одной из картонных коробок в Мидгарде. Разработчики ролевых игр любят создавать такие ситуации, в которых нам нужно поговорить со всеми NPC в определённом месте, чтобы скрипт пропустил нас вперёд. Чаще всего эта болезнь возникает в японских RPG, но европейцы и американцы также не против погрешить в сюжетных играх. Даже если в беседах нет необходимости, мы неистово продолжаем болтать со всеми потому, что так «нужно» и так «везде».

9. Чудесные зелья и сон

Несомненно, есть ролевые игры, в которых главному герою или партии нужен врач. Однако в большинстве RPG все проблемы со здоровьем решаются при помощи волшебной микстуры. На худой конец можно поспать в удобной кроватке, и всё пройдёт. Открытые переломы, переломы позвоночника и оторванные конечности восстанавливаются в считанные секунды. В самый разгар боя заходим в меню, нажимаем необходимую колбочку или съедаем волшебный пирожок и с новыми силами сражаемся дальше. Вопросы с духовной энергией (маной) решаются похожим образом.

8. Дежавю

Жители RPG-миров любят повторяться. Чаще всего сценаристы не хотят писать альтернативные диалоги для NPC или делают их всего несколько. Большинство говорит одно и то же по кругу. И так до конца игры. Таким «тропическим недугом» страдают почти все японские ролевые игры. Персонажи будут толдычить одну и ту же фразу и повторять её бесконечно.

7. Синдром Гудини

Оказались в тюрьме или под стражей? Спокойно. Вы покинете её уже через пять минут. Практически ни одна ролевая игра не даёт «насладиться» реалиями тюремной жизни. Даже в тех спектаклях, в которых вы стартуете в неволе (серия The Elder Scrolls), освобождение приходит в первые две-три минуты. Естественно, после побега из тюрьмы все сразу же забывают, что вы в бегах.

6. Меч круче пули

В ролевых играх, в которых можно использовать огнестрельное оружие, оно практически всегда проигрывает мечам и холодному оружию в целом. Понятно, что речь идёт о сохранении игрового баланса, но, чёрт возьми, почему?

5. Эффект Мессии

Молодой неопытный мальчик вместе с командой неопытных помощников может противостоять обученным солдатам, опасным и ужасным животным и жестоким монстрам? Добро пожаловать в большинство ролевых игр! На рынке можно найти лишь несколько ролевых игр, в которых игрок не чувствует, что он мессия или избранный.

4. Клептомания

Герой, которым вы управляете в ролевых играх, почти всегда заходит без приглашения в чужие дома и берёт на неопределённый срок ценные предметы, зелья и другие вещи, находящиеся в предметах мебели, шкатулках и корзинах. Собирательство всего и вся уже давно развилось в клептоманию. А вдруг пропустишь что-то важное, без чего не дадут пройти дальше, или станешь намного сильней… Вот и приходится обыскивать всё подряд. Приучили.

3. Помогите!

Каждый из нас сталкивался с жителем ролевого мира, ждущего незнакомца-клептомана, который поможет ему найти древний артефакт, потерянный в ближайшей пещере. Также часто возникают просьбы об освобождении пропавшей дочери из рук гоблинов, которые сделали её своей кухаркой. Однако чаще всего речь идёт о назойливой стае волков. Стаи волков нападают на NPC практически всех ролевых игр. Не важно, что болванчик видит нашего героя первый раз в жизни — как только вы начнёте с ним разговаривать, то услышите его трагическую историю и просьбу о помощи.

2. Рядовой Крыса

Понятно, что грызуны — слабые создания. Но почему сценаристы не могут продемонстрировать хотя бы долю оригинальности и изобретательности и создать других противников, не крыс? Этот грех на совести в основном западных RPG. В большинстве японских ролевых игр, по крайней мере, разработчики постарались и вместо крыс заставляют побеждать грибы. Самоходные грибы. Или какие-нибудь синие кляксы.

1. Амнезия

Недуг под названием «амнезия» косит персонажей большинства RPG. Он не выбирает расу и вероисповедание. Очень удобно делать героя (и писать сценарий) с «чистого листа». Он ничего о себе не помнит, никого не знает, но в то же время зрелый и умеет сражаться. Данный «джокер» находится в рукавах не только японских RPG, вроде Final Fantasy X, но и таких замечательных западных игр, как Planescape Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic. В первый раз раскрытие правды о личности персонажа увлекательно. В пятидесятый — заставляет лишь пожимать плечами.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!