Десятка самых избитых клише в ролевых играх

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы.

Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков из года в год подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы. Давайте рассмотрим некоторые «жертвы» этого увлечения в ролевых играх. 

10. Пообщайся с каждым

Не пускают дальше? Ты, видимо, не пообщался с тем невидимым дедом-бомжом, который лежит в одной из картонных коробок в Мидгарде. Разработчики ролевых игр любят создавать такие ситуации, в которых нам нужно поговорить со всеми NPC в определённом месте, чтобы скрипт пропустил нас вперёд. Чаще всего эта болезнь возникает в японских RPG, но европейцы и американцы также не против погрешить в сюжетных играх. Даже если в беседах нет необходимости, мы неистово продолжаем болтать со всеми потому, что так «нужно» и так «везде».

9. Чудесные зелья и сон

Несомненно, есть ролевые игры, в которых главному герою или партии нужен врач. Однако в большинстве RPG все проблемы со здоровьем решаются при помощи волшебной микстуры. На худой конец можно поспать в удобной кроватке, и всё пройдёт. Открытые переломы, переломы позвоночника и оторванные конечности восстанавливаются в считанные секунды. В самый разгар боя заходим в меню, нажимаем необходимую колбочку или съедаем волшебный пирожок и с новыми силами сражаемся дальше. Вопросы с духовной энергией (маной) решаются похожим образом.

8. Дежавю

Жители RPG-миров любят повторяться. Чаще всего сценаристы не хотят писать альтернативные диалоги для NPC или делают их всего несколько. Большинство говорит одно и то же по кругу. И так до конца игры. Таким «тропическим недугом» страдают почти все японские ролевые игры. Персонажи будут толдычить одну и ту же фразу и повторять её бесконечно.

7. Синдром Гудини

Оказались в тюрьме или под стражей? Спокойно. Вы покинете её уже через пять минут. Практически ни одна ролевая игра не даёт «насладиться» реалиями тюремной жизни. Даже в тех спектаклях, в которых вы стартуете в неволе (серия The Elder Scrolls), освобождение приходит в первые две-три минуты. Естественно, после побега из тюрьмы все сразу же забывают, что вы в бегах.

6. Меч круче пули

В ролевых играх, в которых можно использовать огнестрельное оружие, оно практически всегда проигрывает мечам и холодному оружию в целом. Понятно, что речь идёт о сохранении игрового баланса, но, чёрт возьми, почему?

5. Эффект Мессии

Молодой неопытный мальчик вместе с командой неопытных помощников может противостоять обученным солдатам, опасным и ужасным животным и жестоким монстрам? Добро пожаловать в большинство ролевых игр! На рынке можно найти лишь несколько ролевых игр, в которых игрок не чувствует, что он мессия или избранный.

4. Клептомания

Герой, которым вы управляете в ролевых играх, почти всегда заходит без приглашения в чужие дома и берёт на неопределённый срок ценные предметы, зелья и другие вещи, находящиеся в предметах мебели, шкатулках и корзинах. Собирательство всего и вся уже давно развилось в клептоманию. А вдруг пропустишь что-то важное, без чего не дадут пройти дальше, или станешь намного сильней… Вот и приходится обыскивать всё подряд. Приучили.

3. Помогите!

Каждый из нас сталкивался с жителем ролевого мира, ждущего незнакомца-клептомана, который поможет ему найти древний артефакт, потерянный в ближайшей пещере. Также часто возникают просьбы об освобождении пропавшей дочери из рук гоблинов, которые сделали её своей кухаркой. Однако чаще всего речь идёт о назойливой стае волков. Стаи волков нападают на NPC практически всех ролевых игр. Не важно, что болванчик видит нашего героя первый раз в жизни — как только вы начнёте с ним разговаривать, то услышите его трагическую историю и просьбу о помощи.

2. Рядовой Крыса

Понятно, что грызуны — слабые создания. Но почему сценаристы не могут продемонстрировать хотя бы долю оригинальности и изобретательности и создать других противников, не крыс? Этот грех на совести в основном западных RPG. В большинстве японских ролевых игр, по крайней мере, разработчики постарались и вместо крыс заставляют побеждать грибы. Самоходные грибы. Или какие-нибудь синие кляксы.

1. Амнезия

Недуг под названием «амнезия» косит персонажей большинства RPG. Он не выбирает расу и вероисповедание. Очень удобно делать героя (и писать сценарий) с «чистого листа». Он ничего о себе не помнит, никого не знает, но в то же время зрелый и умеет сражаться. Данный «джокер» находится в рукавах не только японских RPG, вроде Final Fantasy X, но и таких замечательных западных игр, как Planescape Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic. В первый раз раскрытие правды о личности персонажа увлекательно. В пятидесятый — заставляет лишь пожимать плечами.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.