Дно игровой индустрии — как выбраться из Steam Direct

Теперь для появления игры в Steam надо лишь заплатить 100 долларов и заполнить кое-какие электронные документы. Всё!

Хотите знать, как выглядит ад, самое дно игровой индустрии? Ознакомьтесь с описанием, скриншотами и роликами сотни-другой проектов из Steam без использования фильтров. Сразу захочется написать альтернативную версию «Божественной комедии» о путешествии по всем кругам сервиса Valve.

У Valve своеобразное видение поддержки независимых студий. В июне прошлого года компания закрыла Steam Greenlight, где варились проекты от инди-разработчиков, и запустила программу Steam Direct. Теперь для появления игры в Steam надо лишь заплатить 100 долларов и заполнить кое-какие электронные документы. Всё! Двери самой популярной на РС торговой площадки для вас открыты! Более того, Valve недавно отказалась от цензуры. Из Steam удаляются только работы, нарушающие закон или призванные «потроллить» публику. Под второй пункт теоретически попадает всё что угодно, но, зная отношение Valve к данному вопросу, о жёстком контроле речи не идёт.

Сразу уясним один момент: отказ от цензуры является правильным шагом. Сегодня в интернете встречается много обидчивых людей, и всё сложнее не задеть чьи-то нежные чувства, будь то борцов за права всех на свете или граждан, для кого любая шутка ниже пояса становится поводом для обвинений в сексизме. Иной раз автор и не хочет никого обижать, но попадает в поле зрения любителей искать скрытые смыслы. Таким людям, как и Feminist Frequency, нельзя угодить, а их претензии не связаны с реальной проблемой Steam – качеством игр.

Качество продуктов Valve не беспокоит, и это очевидный факт. Компания отрапортовала, что после запуска Steam Direct в сервисе каждую неделю выходит по 180 игр. Потрясающее число при условии, что вы не станете разбирать эти проекты.

В противном случае вы неизбежно наткнётесь на так называемые ассет-флипперы – игры, полностью собранные из готовых ресурсов, доступных в магазинах для движков Unity и Unreal. В этих проектах нет ничего своего, даже идей. В лучшем случае всё ограничивается парой мелких штрихов. Заготовки создаются, в частности, для упрощения процесса разработки игр и для начинающих студий. Вот только отдельные «умельцы» пытаются продавать эти заготовки за деньги.

Ещё в Steam полно поделок, где есть буквально пара локаций, некое подобие механики и нечто отдалённо напоминающее творческую мысль. Стоят они в буквальном смысле копейки (или пару долларов), но занимают место в сервисе, выглядят убого и значительная часть пользователей в здравом уме не потратит на них ни время, ни средства. К слову, нет гарантий, что купленный шедевр запустится, поскольку определённые мастера забывают про исполнительный файл.

Тут стоит сделать ещё одну оговорку. Доступность готовых ресурсов и наличие удобного инструментария для создания игр – несомненное благо. Это прекрасно, что авторы могут переработать заранее подготовленные ресурсы. Так они тратят больше времени и денег на механику и другие важные элементы. Это великолепно, что учащийся школы может освоить Unity и начать делать примитивные игрушки. По сути, перед нами отличная идея. Не все экспериментаторы, юные и не очень, станут новыми Кармаками, Кодзимами, Миямото или Дракманнами, но чем больше людей получают шанс заняться этим, тем больше вероятность появления новых талантов.

Увы, недобропорядочные пользователи нещадно эксплуатируют готовые ресурсы, а Valve приравнивает их выкидыши к полноценным играм. Впору говорить о бесконечном ливне нечистот. Кажется, не успел проект без рекламной поддержки появиться, как он сразу же тонет в потоке массы неприятного цвета.

Одним из закономерных следствий такой политики являются скандальные проекты. Они стараются привлечь к себе внимание за счёт вызывающих названий или «бросают вызов обществу». Недавно в Steam промелькнул убогий, судя по ролику и скриншотам, шутер, где можно было отстреливать школьников. Зато визуальная новелла с «сексуальным контентом» GAY Nation: a Gay Game for Gays [GAYS ONLY] запланирована к релизу этим летом. Кому нужен «сатирический» боевой платформер Monjarmageddon, где монашка убивает демонов-коммунистов?! Такие отрыжки индустрии даже не всегда подходят для записи забавных роликов, ведь происходящее на экране вызывает только приступы зевоты или перед глазами возникает набор хорошо знакомых моделей.

Оказаться в центре скандала становится мечтой определённых личностей, ведь это может привлечь покупателей, и часть из них не захочет оформить возврат средств. Сам разработчик не потратит на продвижение своей работы ни копейки, всё сделают блогеры и СМИ. 

Глядя на это, остаётся только процитировать блогера Джима Стерлинга: «Разумеется, в Steam есть игра, посвящённая стрельбе в школах». Правда, создатели Active Shooter, как и авторы ISIS (запрещенная на территории РФ организация) Simulator перестарались со скандальностью, и их удалили из Steam. Хотя ничего катастрофического для них не произошло. Они возьмут те же ресурсы, слегка их изменят, придумают громкое, но без перегибов название с описанием и вернутся в Steam. Смешно сказать, но ещё в 2015 году скандалисты были вынуждены сделать что-то на уровне Hatred. При всей своей отвратительности, Hatred похожа на полноценную игру и даже выделяется самобытным визуальным стилем. Неслыханные для нынешних «бунтарей» вещи.

Но ведь «в Steam предусмотрены фильтры, настройки, рекомендации, кураторы, да и вообще не обязательно ковыряться в шлаке! Его элементарно можно не замечать!» - этот аргумент часто приводят пользователи, далёкие от недр Steam. Действительно, Valve предоставляет потребителю немало инструментов, позволяющих отгородиться от ужасов своего сервиса, но давайте взглянем на проблему глазами небогатого разработчика, который выпускает игру в Steam. Он мало того, что видит эти авгиевы конюшни, он прекрасно осознаёт, что у его проекта мало шансов быть замеченным, если он сделал просто хорошее приключение и не вкладывался в рекламу. Остаётся полагаться на автоматизированные системы Valve либо рассылать ключи обозревателям и блогерам в надежде на то, что их заинтересует игра, а потом она заинтересует их зрителей. 

Причиной провала игр далеко не всегда становится недостаточно хорошее продвижение, но сложившаяся ситуация в Steam печальна. Хочется, чтобы не сильно раскрученные, но качественно сделанные проекты получали больше внимания. Этого заслуживает замечательная ролевая игра Tower of Time, метродивания Iconoclasts, приключение Tardy, трилогия The Banner Saga, Into the Breach и масса инди-игр, авторы которых старались. Даже снискавшие успех на РС Celeste и Hollow Knight заслуживают большего.

Не зря многие независимые разработчики, кто готов усердно трудиться, обращают внимание на Switch. Да, консоль Nintendo подходит для таких проектов, и на ней не так много игр в целом. Тем не менее контроль качества (несовершенный) становится важным пунктом. Вероятность того, что посетители eShop заметят твой продукт, повышается. Нет необходимости барахтаться в одной одном болоте с мошенниками и скандалистами.

В последнее время в сети мелькают новости о том, как хорошо инди-игры продаются на Switch. Яркий пример – приключение Blossom Tales: The Sleeping King в духе старомодных частей The Legend of Zelda. На Switch оно продалось в 20 раз лучше, чем в Steam! Боевой платформер Fox n Forests продаётся на Switch в три раза лучше, чем на РС. Пока рано делать выводы, но на Switch всего за две недели продано 250 тысяч копий Hollow Knight. РС-версии Hollow Knight для достижения показателя в один миллион копий понадобилось примерно год и четыре месяца.

Analysis

Даже во времена Greenlight со всей его неоднозначностью сам факт релиза игры в Steam означал, что разработчики игры приложили определённые усилия для её создания и продвижения в массы. Это не было гарантией качества, тот же Hatred прошёл через Greenlight, но на сборки готовых ресурсов из магазина Unity натыкался реже, чем сейчас. Valve отстранилась от проблемы и рассказывает об огромном количестве (13,5 миллионов человек с января по май этого года) новых покупателей в Steam или о том, что компания, дескать, не желает быть «полицией вкусов». 

Позиция Valve в отношении небольших студий и мастеров-одиночек описывается фразой: «Никуда они не денутся». Они всё равно будут выпускать игры в Steam, поскольку это самый популярный на РС сервис, а аналоги по типу Itch.Io и GOG рядом не стояли. Кроме того, основной доход Valve приносят «киты», будь то игры от сторонних компаний (PUBG, Grand Theft Auto V, Far Cry 5) или свои проекты (CS:GO, Dota 2), а не индюшатина с продажами в миллион копий за год. Valve плевать, если ряд небольших студий сделает выбор в пользу Switch, а не PC и Steam. Это суровая реальность, куда не вписываются затратные затеи с открытием отдела по отсеиванию откровенного шлака.

Поддержка инди-разработчиков в понимании Valve – это поддержка всех разработчиков, включая шарлатанов и людей, готовых вызвать гнев публики с целью привлечь к своей поделке внимание. Лучше бы компания задумалась об авторах, которые хотят что-то сделать и предлагают интересные идеи. Может быть, в Steam стало бы меньше игр в целом, но среди них чаще бы встречались Celeste и Hollow Knight и реже - Active Shooter и подобные ему уродцы.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен

 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Отмена
  • < p>Обо всем этом говорилось еще годы назад. Валв даже приглашала к себе ТоталБискита, Стерлинга и прочих для обсуждения того, что делать с этой кучей говна. Только вот их, видимо, выслушали, но делать ничего так и не стали, потому что нанять пару человек для хотя бы базовой проверки качества, наверное, очень затратно.

  • AT
     2018-07-13 19:02:55 (обновлено 2022-01-14 07:52:42)
    0
    < p>

    Рейтинг на основе лайков по клубной системе с привязкой к соц. сетям - быстро наведёт порядок и отгородит от дерьма. Ключевая фраза тут "клубная система". Я, имеющий оф. аккаунт с привязкой к соц. сети, ставя свой лайк или дизлайк той или иной игре тем самым рекомендую или не рекомендую её лично от себя. Если я буду лайкать много дерьма (например, более 70%), которое другие сильно больше дизлайкают (или наоборот, мои дизлайки против других лайков) - я быстро или не очень зарабатываю статус "дерьмовый советчик" (лучше автоматически лепящийся мне мне прямо под аватарами в соц. сетях) и теряю возможность далее лайкать вообще (вне зависимости, от души я это делал или так деньги зарабатывал). Давать же такую возможность нужно лишь аккаунтам, зарегистрированным "не вчера", а хотя бы годовой, например, давности. Гейб об этой схеме разве не знает??...

  • < p>Да, тоже был разочарован, когда объявили порог вхождения в 100 долларов. Я и сам в этом году или в начале следующего года буду релизить свою игру в стиме, и оплатил бы даже 400 долларов за вход, лишь бы той свалки, что сейчас было хотя бы в 3 раза меньше.

  • < p>Ну практика показывает, что если на проблему закрывать глаза, долгое время, то она исчез... нихрена подобного - она со временем станет только больше. Другой вопрос, что запас прочности(денег) у вентилей достаточен, чтобы ничего не замечать очень долгое время. А стоит сейчас выпустить НОРМАЛЬНЫЙ сервис для инди игр с адекватными правилами и отсеиванием говна - валв лососнёт, даже если начнёт резко чесаться в этом направлении. Ибо они уже отвыкли не только игры делать, но и мыслить творчески вообще.

  •  2018-07-09 16:57:01 (обновлено 2021-11-24 09:00:50)
    1
    < p>

    Конкурентам будет тяжело тягаться с ГОГ и Стим. Как заманить аудиторию к себе? Ну будет сервис без говна. Но его будут использовать как подсказку "что купить в Стим".

  • < p>
    Дно игровой индустрии — как выбраться из Steam

    [sp]Простите, не удержался =D[/sp]

  • H
     2018-07-09 17:43:55 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    1
    < p>

    [sp]Дно игровой индустрии - как купить Playstation и не зафанатеть, испытывая синдром обманутого лоха.[/sp]

  •  2018-07-09 18:13:40 (обновлено 2018-07-09 18:14:39)
    -2
    < p>[sp]

    синдром обманутого лоха

    Это когда покупаешь GTX1080Ti за 1000+ баксов, но самые красивые игры выходят на консолях с нетбучным железом, а тебе только и остается как играть в лучшие версии асасинов да в дотку с каэсом?[/sp]

  • H
     2018-07-09 18:33:21 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    -2
    < p>

    [sp]

    асасинов да в дотку
    не играл. Контру пробовал. Дорогие видеокарты не нужны мне, покупаю лоу-енд на три-четыре года, чтобы поиграть в интересующие игры, почитать инет и посмотреть фильмы. [/sp]

  • < p>

    [sp]

    лоу-енд на три-четыре года

    интересующие игры

    Стесняюсь спросить что это за интересующие игры [в лучшем качестве], из-за которых ты так с высока смотришь на консоли?)[/sp]

  • H
     2018-07-09 18:53:32 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>

    [sp]Просто на консолях нет некоторых игр, которые меня интересуют. И эксклюзивы Сони меня совсем не колышат.[/sp]

  • < p>

    [sp]

    И эксклюзивы Сони меня совсем не колышат.

    Это не то, чем стоит гордиться и выставлять напоказ. [/sp]

  • EV
     2018-07-09 18:42:28 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    -4
    < p>Давно перестал пользоваться стимом как игровой платформой... Года три назад было куча роликов сравнения лучшей Игровой платформы... Ориджин, Юплей и стим... И везде говорили, какой стим богоподобный и что в нем есть все игры мира и все кто только может - тянуться туда, остальные сервисы сами отомрут или будут вариться в своей кашке. А По факту - в Том же Ориджине есть ВСЕ ТОП игры, даже от Юплей или GOG начиная от Ассасинов, и заканчивая ТОТАЛ ВАР Баннер Сага с Ведьмаком 3, в Юплее есть качественные Инди проекты. На Приставках есть качественные Инди проекты без шлака... В GOG игры не покупаю, но там так же засветились качественные индипроекты последнего времени BATTLETECH,Pillars of Eternity II или Kingdom Come и ни какого мусора

  • < p>

    Крутость Steam не только в ассортименте игр, но и в его социальных функциях: ачивках (на которое всем не плевать, как в Origin или Uplay), обзорах, центре сообщества, руководствах и т.п. В этом плане он просто царит над всем этим убогим мусором в лице uplay, origin, battle net...

  • < p>

    единственное отличие стима от прочих сервисов - это внутренний рынок, на котором многие зарабатывают денег больше, чем на играх, и сам стим этому помогает, всеми доступными способами. (карточки за деньги, лвл стима, внутренний рынок, генератор ключей выпушенных игр). Все остальное есть и в других сервисах (кроме игр, аля, симулятора прямой кишки)

    вот вам краткий гайд заработка в стим

    создаем игру, суть игры не важна, - за 5 минут в генераторе игр, размещаем на ТП стим. Генерируем в нем 1кк ключей, идет к рекламодателю - продаем ему этот 1кк ключей по 1 сенту. получаем 10к баксов за 1 день работы сразы. Далее эти ключи идут по сервисам рекламщиков, аля "подпишись на расылку,вступи в группу, просмотри ролик на ютубе и получи ключ от игры в стиме с карточками" Далее куча халявщико выполняют задания и отбивают бюджет рекламщика в 10 раз. Далее эти халявщики получают игру, выбивают карточки и продают их на ТП. с 1кк игр будет 5кк карточек примерно 50% будет продано и издатель получит сверху еще 25к баксов. итого чистая прибыль 35к$ за 1 день работы. за год выходит 12кк баксов... работая вдвоем втроем... и это - в сотни раз прибыльнее чем выпускать какой нить Баннер Сагу или Ори

    а теперь представь что таких компаний уже минимум сотня... то есть стим с них только на карточках получает без продаж игр в своем сервисе минимум 2,5ккк$ в год... а сколько он имеет с тех самых топ ААА проектов? лярд макстмум своих процентов?

  • EV
     2018-07-09 19:05:31 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    -2
    < p>Кстати, тут есть еще один небольшой ньюанс, о котором автор забыл упомянуть... на счет прибыльности для самой Valve таких проектов... вроде она копеешная на первый взгляд, но на самом деле это не так. В Steam есть такой момент, как LVL steam вроде не заметная фишка... и мало кому может быть интерессна... но! для его получения нужны карточки и крафт значков. С обычными играми - это было бы 500-1000 игр и соответственно значков нужно было бы максимум 50000 что эквивалентно 95 лвл стима... - сейчас таких игроков уже сотни тысяч, и что бы поднять новые горизонты - нужно ГАРАЗДО больше игр, значков, карточек. исходя из примерной стоимости крафта 1 значка как 30 сентов, для получения, скажем 1000 уровня обойдется в 5,050,000/10*0,3=151500 баксов и таких уже не десятки и не сотни, а тысячи и десятки тысяч - и это чистый доход... на... говношлакиндииграх

  • < p>Считаю проблему раздутой, ну есть там куча шлака и что? Кто-то покупает, карточки там фармит или что-то другое, их право.

    Вы из-за него какой-то крупный или интересный лично вам релиз пропустили?

    Каким образом количество плохих игр делает сервис или другие игры на платформе хуже?

    В любом случае, нормальный человек не будет пробовать весь этот хлам подряд, просто потому что они вышли.

    У меня вот под 70 игр в списке желаемого, всё крупные или известные проекты, при том, что я еще не все прошел из того, что раньше накупил. Даже если не релизить вообще ничего нового, уверен, я года 3-4 спокойно поиграю, пока все пройду, без ломки о новинках.

    Так о чем сыр-бор? Неужели плохо, что выпустить игру новичку-разработчику стало легче?

  • < p>

    В принципе Вы во всем правы. С точки зрения потребителя, всё так: все эти вопли о захламлении Steam - чистой воды ересь. Другое дело, что у небольших разработчиков как раз проблемы: если их проект сразу не выстреливает, то есть вероятность, что он потонет в пучинах.

  • < p>Ну, кстати, описуха "гей-игры" выдает явный троллинг темы: "после сброса гей-бомбы, все, кроме обладателей редкого генетического дефекта, стали геями. И новоизбранное гей-правительство начало отстрел оставшихся натуралов":)

    Чем-то напоминает последнее творение Уэса Андерсона, "Город собак". Там в конце такой же троллинг:

    "Мы все должны стать добрыми к себе и собакам. А если кто-то ударит собаку или даже накричит на нее, наказанием ему будет смертная казнь!"

    "Нет, это как-то чересчур. Может, сто часов обязательных работ?"

    "Хорошо, можно и так"

  • < p>А всего то делов. Поднять входной порог хотя бы до .. ну пускай .. 3 000 долларов.

    Инди студия, серьезно верящая в себя, такую сумму найдет легко. А вот дебил, выпускающий дерьмо просто "по приколу" - нет.

  • < p>

    Поднятие входного порога отрицательно скажется на продажах Стима, поэтому его поднимать не будут. 3К баксов не всякая инди-команда потянет.

  • < p>

    Та команда, которая не поиянет даже 3 тысячи баксов - что и какуб игру собралась делать такая команда? На каком компе? Силами каких программистов, дизайнеров, звуковиков, аниматоров?

    Команда, не способная собрать 3 тысячи баксов на вход в бизнес, тупо не способна сделать игру. Вообще никак. Все, на что "способна" такая "команда" - это сделать очередной высер про гей-бомбу на очередном бесплатном движке.

    В этом и смысл барьера - отсечь игровых троллей и калек, неспособных оплатить себе даже стоимость одного компа для разработки.

  • < p>Какая же безыдейная, и по сути глупая статья. Вот ее суть: "Мы взяли то, что выглядит как проблема. Мы сами убедили себя, что это проблема. Значит, это проблема и мы напишем про это статью." Но если обратиться к содержанию, то вот что у нас получится.

    В первых семи абзацах нам рассказывают, что сейчас выходит море игр предельно низкого качества, что стало возможным с популяризацией игровых движков плюс комментарий, что игровые движки сами по себе это хорошо. Далее, 3 абзаца уделили скандальным играм. Оказывается к шлаку можно применять механизмы продвижения, которые применялись и раньше к полным играм. Вроде никакое это и не открытие. Ну, да ладно идем дальше. А дальше идет абзац в котором наконец таки и пытаются обрисовать собственно проблему ради которой все и писалось. Да да, только один стандартный абзац. И что же это за проблема такая?

    Оказывается игроки не видят или могут, если захотят не видеть всего многообразия игр Стима, цитирую: "Действительно Valve предоставляет потребителю немало инструментов, позволяющих отгородиться от ужасов своего сервиса..." и поэтому, Оказывается, хорошая достойная игра остается на задворках рынка. Хм, как интересно. Опять Оказывается в нашем мире работает конкуренция, и что бы попасть в список приличных игр, которые видит игрок нужно: "рассылать ключи обозревателям и блогерам в надежде на то, что их заинтересует игра, а потом она заинтересует их зрителей." Неожиданно. Что бы игра продвинулась, нужно ее продвигать. Вау!

    Идем дальше. И это нужно процитировать, т.к. на этом строится весь оставшийся огрызок статьи: "Причиной провала игр далеко не всегда становится недостаточно хорошее продвижение, но сложившаяся ситуация в Steam печальна." Так, все печально. Нам наконец таки опишут как все плохо, и что проблема и в самом деле должна тронуть сердца игроков. Смотрим.

    "Хочется, чтобы не сильно раскрученные, но качественно сделанные проекты получали больше внимания." - эээ, да-а-а, наверное, хочется. Хотя, если быть откровенным, если там есть какой-нибудь симулятор розового пони, который пипец как круто сделан и принесет море удовольствия маленькой девочке, мне совершенно пофигу сколько он получит внимания. Не знаю, один я такой или нет. А может, все таки другим игрокам тоже нормально спится, что бОльшая часть хороших игр, на которые им плевать, не получают должного внимания. Не знаю.

    Далее идут, наконец таки, названия игр, которые заслуживают большего внимания (которое, видимо, не получили из-за такой вот большой проблемы, которой уделили целый абзац). И вот, лично мне стало сразу интересно, а насколько большего? Я не играл ни в одну из этих игр, но могу точно утверждать, что 5 из 7 на слуху. Т.е. реально на других ресурсах всплывают новости и обсуждения по этим играм. Я видел стримы. А на кого-то уже работает имя предыдущей игры от этих разработчиков. Хм, любопытные примеры, которые должны вроде как что-то в этой статье показывать, но с этой задачей вообще не справляются.

    Далее очень странный абзац: "Не зря многие независимые разработчики, кто готов усердно трудится, обращают внимание на Switch. Да, консоль Nintendo подходит для таких проектов, и на ней не так много игр в целом. Тем не менее, контроль качества (несовершенный) становится важным пунктом. Вероятность того, что посетители eShop, заметят твой продукт, повышается. Нет необходимости барахтаться в одной одном болоте с мошенниками и скандалистами." - т.е. во первых назван такой нюанс как меньшее количество игр в целом, а вот потом какая-то совершенно новая нелепость. Вы же сами, чуть выше сказали, что игрок отсекает себя от "ужасов своего сервиса (steam)", таким образом разработчику нужно подниматься над хорошими проектами, которые видит перед собой игрок, а вовсе не с говном конкурировать. Да, в стиме очень много приличных игр. И что бы тебя среди них заметили, нужно игру продвигать. Но вы это уже сказали. С чего вдруг появился этот пассаж про болото с мошенниками и скандалистами? Во всем тексте до этого, вы не создали вообще никаких предпосылок для такого вывода!

    Единственная, и по сути, актуальная информация дается в самом последнем абзаце. Где фигурирует пара примеров, которые тем не менее как то очень вяло относятся к проблеме. Почему? А давайте посмотрим на эти примеры. Первый, клон Зельды в 20 раз лучше продался на платформе, где по сути процветает культ Зельды. Совпадение? Хм. Идем дальше, Fox n Forests продаётся на Switch в три раза лучше, чем на РС и-и-и-и-и, в 4 раза лучше, чем на ПС4. Без комментариев.

    Я сказал, что статья безыдейная и глупая. Безыдейная, потому что в ней нет толкового объяснение собственно идеи проблемы. По сути, нам описали обычную картину в интернете, в котором как мы знаем пипец как много информации и если ты являешься ее поставщиком, то придется не хило так над этим поработать. Ничего нового, и уж тем более уникального. Почему глупая, да потому что примеры никак не раскрываются, данные сомнительны, а собственные рассуждения автора вообще не выдерживают никакой критики. Какой шанс, что эту статью в таком бледном виде прочитают, а уж тем более прокомментируют на каком то левом сайте в интернете? Который тем не менее помечен во всех поисковиках как информационный, по компьютерным играм и т.п.? Эта статья как и игры, которые она пытается хаять просто паразит.

  • H
     2018-07-10 05:30:33 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>

    Авторы данного сайта не мегамозги, чтобы тебе анализ писать, а простые акыны, что вижу - о том пою. Что ты хочешь от маленького сайта? Тебе не сюда с такими запросами.

  • < p>

    Может, всё проще. Например, автор по собственной воле или по принуждению князя Милославского временно являлся исполняющим обязанности смотрителя авгиевых конюшен Стим. Выходящий пу.., то есть, пар был формализован и снабжён необходимым количеством знаков препинания. А мнение автора, особенно в отпускной период, не всегда совпадает с мнением редакции, как известно.

  • AR
     2018-07-10 09:22:43 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    5
    < p>игры на консоли без игр продаются лучше чем на плафторме где игр уже на тысячи лет в наличии, как говориться "вот это поворот"

  • < p>Выскажусь как разработчик и издатель.

    Странно читать такие капитанские статьи. Если выпускать говноигры выгодно и для Стима, и для разработчика - они будут выпускаться. Это капитализм с его кризисами перепроизводства. Почему никто не возмущается Google Play, хотя это тоже помойка не меньшая.

    В то же время, автор недоговаривает, так например, нет ни слова о изменении правил для разработчиков от 14 июня, направленного именно на борьбу с шлаком, когда для новых игр ввели ограничения по достижениям и их видимости в профиле. А это существенно снижает их ценность для коллекционеров игр и достижений.

    Вообще, глупо пенять на Стим таким образом. Их основная цель получение прибыли, так они её и получают. Никто не обещал инди-командам режима максимального комфорта. Уже на исходе гринлайта всякий шлак попадал в Стим путем накруток голосов "за". Введением Директа Стим просто сказал "Ок, я не могу контроллировать появление шлака, тогда я буду на нем зарабатывать хоть 100 баксов."

    Да, раньше было проще. Сужу по своему опыту. Сейчас, если ты инди и у тебя нет средств или сил на самостоятельное продвижение игры, то твой проект почти обречен на забвение в Стиме. Но давайте будем объективны, так было всегда, все сторы идут по этому пути.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.