[6.27] Подкаст PRO игры: Сюжет больше не нужен, групповое изнасилование аватара, вспоминаем Raven Software

К сожалению, современные онлайновые игры всё больше напоминают «майнинговые фермы».

Друзья! К опасному рубежу мы подошли. Разработчики вообще перестали обращать внимание на проработку игровых вселенных, пользователи отныне спокойно принимают всё новые и новые способы монетизации, а в детской игре состоялось «жестокое игровое изнасилование». 

К сожалению, современные онлайновые игры всё больше напоминают «майнинговые фермы». Плодятся новые читы и боты, и победить их не получится, поскольку благодаря им люди получают возможность зарабатывать огромные деньги. Разработчики делают вид, что пытаются справиться с проблемой, но особого прогресса мы, увы, не видим. 

В этом выпуске мы поднимем эти темы, вспомним великое прошлое компании Raven Software, порадуемся за Resident Evil 2 и попытаемся понять, почему Nintendo с её ресурсами выпускает так мало игр.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – наследие Raven Software – взлёт и падение до простого создателя DLC для Call of Duty
  • 09:30 – людям сегодня плевать на игровые вселенные
  • 12:00 – сюжет больше не нужен?
  • 20:00 – хомяк в Overwatch – это как бэт-кредитка у Бэтмена
  • 24:00 – Blizzard внезапно поняла, что людям нравится убивать друг друга – немного о WoW: Battle for Azeroth
  • 27:20 – групповое изнасилование в игре Roblox
  • 32:15 – в мультиплеерных играх люди издавна унижают друг друга
  • 35:40 – Resident Evil 2 может стать новым феноменом – не просто ленивый ремейк, а возрождение легендарной игры
  • 45:10 – в Final Fantasy VII Remake должны быть «саммоны»!
  • 47:00 – Bungie будет продавать в Южной Корее оружие и броню для Destiny 2
  • 52:40 – онлайновые игры давно стали «майнинговыми фермами» – читы и боты позволяют зарабатывать огромные деньги
  • 56:50 – издатели игр наглеют, а пользователи это всё спокойно проглатывают
  • 01:01:40 – во Франции решили, что лутбоксы не содержат признаков азартных игр
  • 01:03:50 – только Sony может себе позволить разрабатывать AAA-игры в США, Европе и Японии. 
  • 01:10:40 – странно, что Nintendo с её ресурсами ленится создавать игры в достаточных объёмах для удовлетворения спроса. 

Аудиоверсия подкаста доступна на нашем канале в Telegram
 
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 
 
Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.