Гении тоже терпят неудачи: 9 гуру, чьи игры провалились

Могут ли гении совершать ошибки? Конечно, и в нашей статье вы найдёте девять примеров. Миямото, Ромеро, Игараси, Миками... Странно видеть в списке эти имена, верно? Давайте разберёмся, что же произошло.

Могут ли гении совершать ошибки? Конечно, и в нашей статье вы найдёте девять примеров. Миямото, Ромеро, Игараси, Миками... Странно видеть в списке эти имена, верно? Давайте разберёмся, что же произошло.

Говорят, чем выше взлетаешь, тем больней падать. Хотя и для того, чтобы добиться успеха, проходится часто ошибаться. Неудачи гуру видеоигр создают много шума: некоторые быстро забываются, о других помнят всегда. Патриса Десиле и Ancestors, Марка Церни и Knack, Тодда Говарда и Fallout 76... Но в этом материале мы вспомним создателей видеоигр, которым не повезло больше всего: из-за приёма игроками или прессой, качества реализации, ложных обещаний или финансового провала.

Джон Ромеро и Daikatana

Ion Storm - PC и N64, 2000 год

Ромеро был соучредителем id Software и одним из топ-менеджеров таких знаковых игр, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Его работа в качестве дизайнера и программиста оказала решающее значение на индустрию видеоигр, поскольку он внес серьёзный вклад в популяризацию жанра шутеров от первого лица в 1990-х годах. Большинству игроков вряд ли есть что сказать негативного о Ромера. Ну, кроме одной вещи… 

Daikatana считается одним из самых больших провалов не только для Ромеро, но и для Eidos в качестве издателя. У игры был продолжительный цикл разработки и сборы покрыли лишь небольшую часть того, что потребовалось для финансирования. И хуже всего, что игра не оправдала ожиданий. Также на протяжении рекламной кампании поклонников называли «сучками Ромеро». Однако позже дизайнер серьёзно подумал и извинился.

Причина неудачи: Ромеро был слишком самоуверен и посчитал, что его имя способно положительно повлиять на мощный и агрессивный маркетинг. Однако продукт оказался низкого качества. Слова в истории остались, а игра провалилась.

Такаcи Иидзука и Shadow the Hedgehog

Sega - GameCube, PS2 и XBOX, 2005 год

Иидзука является одним из самых важных людей в рамках бренда Sonic. Более 25 лет он посвятил Sega, на протяжении которых добивался этого звания. Ему мы обязаны существованием Sonic & Knuckles, Nights into Dreams, Sonic Adventure и других игр. Но был в карьере геймдизайнера и камень преткновения.

Shadow the Hedgehog - игра, в которой хотели популяризовать ежа Шэдоу для привлечения более взрослой аудитории. Она стала бестселлером с тиражом более чем два миллиона копий, но многие говорили о таких вещах, как «предательство фанатов», плохое управление, разочаровывающий дизайн уровней и сюжет, который лучше забыть.

Причина неудачи: плохое качество игры. Яркий подход, но тусклая реализация.

Синдзи Миками и God Hand

Clover Studio - PS2, 2006 год

Миками — человек, который стоит за великой сагой Resident Evil. Одержимый жанром хорроров и боевиков, его путь в индустрии связан с такими играми, как Dino Crisis, Vanquish и The Evil Within. Сложно поверить, что его постигла неудача. 

Вряд ли кто-то назовёт God Hand лучшей работой Миками, несмотря на недостатки, это уникальная игра. Как ни парадоксально, но коммерческий провал произошёл из-за того, что Миками предоставили творческую свободу. И он сожалеет, что не прислушивался к тому, о чём просили люди. Однако часть вины лежит и на Capcom, которая почти не продвигала игру. В любом случае сейчас God Hand считается культовой игрой.

Причина неудачи: рынок того времени не понял игру Миками. Продажи игры официально не назывались, но были низкими (на уровне 100 тысяч копий).

Кодзи Игараси и Castlevania Judgment

Eighting - Wii, 2008

Имя этого разработчика стоит рядом с его самой известной игрой Castlevania: Symphony of Night, благодаря которой и возник популярный термин «metroidvania». Его жизнь тесно связана с Konami, где он много лет работал над сериалом Castlevania в качестве руководителя и достигал хороших результатов с точки зрения качества. Хоть и не всегда…

Паршивой овцой оказался файтинг Castlevania Judgment. Критике подвергли дизайн персонажей, управление, камеру и отсутствие баланса. Она получила 49% на Metacritic и продажи, несмотря на релиз на самой успешной консоли того времени Wii, едва окупили разработку.

Причина неудачи: управление в игре было рассчитано на использование контроллера Wii Remote, но точность оказалась отвратительной.

Питер Молинье: Curiosity и Godus

22cans – iOS/Android и PC, 2012 год

Легендарный британский разработчик хорошо известен своим энтузиазмом при продвижении видеоигр. С его именем связаны такие жемчужины, как Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White и Fable. Однако на закате карьеры он наобещал слишком много.

Curiosity – поразительный многопользовательский социальный эксперимент, в котором игроки должны были откалывать куски виртуального куба. Главная цель — найти вещь, которая изменит их жизнь. Потребовалось несколько месяцев, пока игрок-«победитель» достиг цели. Но он так и не получил 1% прибыли проекта Godus, которую обещал разработчик Молинье, так как ответственный сотрудник якобы покинул компанию. Катастрофа получила продолжение и в симуляторе бога Godus, профинансированного на Kickstarter. Игра оказалась тихим ужасом.

Причина неудачи: эйфория от собственных идей привела к провалам Curiosity и Godus, а обещания не имели ничего общего с реальностью. Несмотря на прошлые заслуги, многие считают Молинье лжецом от мира игр.

Сигеру Миямото: Project Giant Robot и Project Guard

Nintendo - Wii U, 2014 год

Сигеру Миямото знаменит созданием таких любимых и успешных франшиз, как Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Donkey Kong, Pikmin и других. За свою продолжительную карьеру у него практически всё получалось идеально. Даже музыкальная игра Wii Music с почти тремя миллионами копий, не может считаться провалом. Но стоит отметить один момент.

Это было на E3 2014. Гуру работал над двумя малобюджетными играми с небольшой командой. Результатом стали Project Guard и Project Giant Robot для Wii U, которые активно использовали возможности GamePad. Однако ни одна из двух игр так и не была коммерциализирована. Первая попала в Star Fox Zero, а вторая, по слухам, была адаптирован в популярной мини-игре о роботах в Nintendo Labo.

Причина неудачи: Миямото, как и в Star Fox Zero, слишком сильный акцент делал на GamePad. Но его легко простить, ведь наработки были использованы позже.

Томонобу Итагаки и Devil's Third

Valhalla - Wii U, 2015 год

Знаменитый японский разработчик прославился ярким внешним видом: кожаной курткой и солнцезащитными очками. Но что действительно важно, он был создателем таких важных серий, как Ninja Gaiden и Dead or Alive. Что же могло пойти не так?

Игра Devil's Third! За пять лет до релиза японец рискнул сказать, что это будет лучшая игра в истории, ведь её бюджет был сопоставим со всеми предыдущими играми геймдизайнера. Надежда рухнула вместе с выходом продукта на рынок. Игра получила 46% на Metacritic и показала смехотворные продажи. 

Причина неудачи: громкие обещания и игра с отвратительной графикой, плохим геймдизайном и низкосортным сюжетом. Обычный непримечательный проект.

Кейдзи Инафунэ и ReCore

Comcept – PC и Xbox One, 2016 год

Он является известным разработчиком Capcom, которому мы обязаны существованием боевого робота Mega Man. Специалист в области иллюстраций и графического дизайна, со временем оказался отличным руководителем команды и воплотил в жизнь бесчисленное количество видеоигр, среди которых выделяются саги Onimusha, Dead Rising и Lost Planet. В течение десяти лет Инафунэ работал в собственной компании, но и его постигла неудача.

Инафунэ концептуально разработал аркадное приключение ReCore с сильным влиянием серии Metroid Prime. На создание ушло чуть больше года, и, хотя игра не была катастрофой, но получила на Metacritic удручающие 58%. Есть пользователи, которые ценят ReCore за появившуюся в 2017 году улучшенную версию с важными изменениями и дополнениями. Однако игра плохо продавалась даже со скидкой.

Причина неудачи: игры вышла сырой и получила соответствующие оценки. Если бы те несколько месяцев, которые ушли на выход издания Definitive Edition потратили на доработки, исход был бы другим.

Клифф Блезински и LawBreakers

Boss Key - PC и PS4, 2017 год

Блезински начал свою карьеру с 17 лет, и с тех пор стал очень известным человеком в отрасли. Он был одним из создателей потрясающей Unreal и отличной Gears of War, которая сейчас является важнейшей лицензией Xbox. После ухода из Epic Games Клифф трудился над достойной Bulletstorm. Почему бы не рискнуть и не создать игру от собственной студии?

Сетевой шутер LawBreakers от Boss Key Productions получил хорошие отзывы прессы и игроков. Однако неудачными оказались несколько моментов. Изначально условно-бесплатный проект на старте превратился в премиальный. Плюс, конкуренция лоб в лоб со сверхпопулярной Overwatch. В результате игре не хватило пользовательской базы. По словам Блезински, LawBreakers оказалась слишком прогрессивной. После провала он старается держаться подальше от мира видеоигр. Но, судя по сообщениям в твиттере, пристально следит за индустрией.

Причина неудачи: по мнению Блезински, игра опередила своё время. Но журналисты с ним не согласны и причинами провала называют самонадеянное решение с финансовой моделью и соперника в виде Overwatch. 

Увы, но гении игровой индустрии периодически спотыкаются. Их окрыляет обожание фанатов, собственные идеи, они отказываются прислушиваться к мнению коллег. И проваливаются. Увы, этот список далеко не полон, и в будущем нас ждет немало разочарований.


Сейчас на главной

Публикации

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?

Вы нас очень просили! Три игры для взрослых, которые цепляют сюжетом, процессом и атмосферой

Статьи 20 февраля 18:31 0

На прямых трансляциях зрители периодически просят Виталия Казунова и Михаила Шкредова посмотреть ту или иную игру. Среди них попадаются и такие, где взрослые люди, по взаимному согласию, могут предаться разным развлечениям. Подобный контент в незацензуренном виде Youtube не пропустит, поэтому на помощь приходит цензурный текстовый экспериментальный формат. Обратили внимание на «Ленивую принцессу-монстра», Flip Witch и Scarlet Maiden — получилась своеобразная подборка.

Охота на монстров с анимешными девочками (и мальчиками). Обзор Granblue Fantasy: Relink

Обзоры 19 февраля 17:31 0

Granblue Fantasy больше известна в Японии, где популярность серии сравнивают с Final Fantasy. Франшиза родилась десять лет назад с неприметной, но внезапно сверхуспешной мобильной «гачи». Relink – полноценная боевая ролевая игра в аниме-стилистике, где игрок попадает в Небесное царство и ведёт группу навстречу волнующим приключениям.

Весёлая игра, каких сегодня мало! Обзор Helldivers 2

Обзоры 18 февраля 15:03 0

Новый проект от авторов Magicka и Gauntlet уже сейчас может легко претендовать на звание «Игры года» — популярность Helldivers 2, которая каждый день бьёт новые рекорды по онлайну, говорит за себя. Разумеется, такой её нарекут не игровые журналисты западного пошиба, а простые игроки. Ведь для них и делаются подобные игры — здесь важны веселье, командная работа, желание наносить добро, причинять любовь и нести демократию врагам человечества!