Особое мнение: неоправданная жестокость

В одну реку нельзя войти дважды — это утверждение опровергли авторы провокационного шутера Hatred.

В одну реку нельзя войти дважды — это утверждение опровергли авторы провокационного шутера Hatred. Проект появился в сервисе Steam Greenlight, затем был удален оттуда, а потом вновь вернулся. Причем сейчас на страничке игры в Greenlight можно обнаружить сразу две активно обсуждаемые темы: одна о том, чтобы оставить игру студии Creative Destructions в сервисе, а вторая — чтобы убрать. «Ненавистный» боевик уже получил «зеленый свет», а эта ситуация, безусловно, сыграла на руку небольшой независимой студии.

На момент появления игры в Steam Greenlight эффект от анонса этого кровавого шутера, в котором герой с особой жестокостью убивает в том числе и обычных людей, уже ощутимо спал. Ненавистники высказали свое мнение, сторонники — свое, споры со временем сошли на нет, уступив место тому же феминизму.

Итак, появление игры в сервисе Steam, причем в разделе Greenlight, где пользователи голосуют за понравившиеся им проекты, не вызвало притока внимания. Зато новость об удалении Hatred из Steam Greenlight мгновенно разлетелась по новостным ресурсам.

Фактически Valve своим решением организовала мощную PR-кампанию проекту. Ведь чем больше говорят о том или ином явлении, каким бы неоднозначным оно ни было, тем больше людей обращают на него внимание. Hatred не стал исключением. Возможно, кто-то из игроков впервые узнал о существовании такого шутера и заинтересовался им. Для небольшой студии и бюджетного боевика без издателя это стало потрясающим подарком.

Да, шутер заблокировали в популярнейшем сервисе цифровой дистрибуции. Однако Steam — не единственный магазин игр. Альтернативные варианты заработка авторы нашли бы без особых проблем, вплоть до возможности купить игру на официальном сайте, что и было сделано. Не исключено, что какой-нибудь другой непопулярный магазин в погоне за легкой славой приютил бы «бездомного ненавистника». К тому же Hatred — далеко не блокбастер, а недорогой проект. Создателям игры не надо отбивать многомиллионные затраты. Соответственно, потеря одной торговой площадки становится для них проблемой, но не катастрофой.

Уже на следующий день игра Hatred вернулась в Steam Greenlight. Более того, перед создателями игры извинился сам Гейб Ньюэлл. Это говорит не столько о том, что в Valve ценят возможность самовыражения и свободу слова, сколько о том, что идея с запретами в игровой индустрии сейчас не работает как минимум на уровне небольших загружаемых проектов. Подходить к решению подобных вопросов «с топором» — это вызывать очевидное недовольство немалой части аудитории, а заодно создавать ненужный инфоповод.

Впрочем, Hatred пока не вдохновляет. На данном этапе игра напоминает заурядный боевик с видом сверху в серо-черной стилистике. Главной изюминкой проекта является возможность отстреливать всех и вся, а также зверски добивать простых жителей Нью-Йорка и его пригородов. Если заменить людей на зомби, инопланетян или других условных противников с зеленой кровью, то притягательный (для отдельных игроков) эффект тут же улетучится. Останется заурядный протагонист, ненавидящий все живое, и обещания авторов сделать нелинейный сюжет. К такому боевику интерес будет минимальным даже у поклонников жанра.

Аналогичный фокус провернули разработчики из студии Running with Scissors, когда в 1997 году выпустили боевик с видом сверху Postal. В этом шутере протагонист отбивался от волн вооруженных противников на локации и при желании убивал мирных граждан. Но тогда это было в диковинку, причем акцент на убийствах безоружных людей создатели не делали. Да и Postal не снискал признания критиков. Средний балл игры застыл на отметке в 56 из 100 (по данным Metacritic). Все отмечали посредственную механику, основанную на тупом отстреле болванчиков. Игра была мрачной, в голове героя звучал голос демона, но серьезно относиться к происходящему было проблематично. Воспринимался Postal как не самое лучшее, но забавное представление.

В Postal 2 авторы отказались от мрачной атмосферы с элементами безумия и сконцентрировались на туалетном юморе и высмеивании пороков общества. Бездумное уничтожение всего живого уже не тянули на роль ключевой «фишки».

В нынешних реалиях игра, где во главу угла поставлены изощренные казни простых людей — без юмора, без намека на элемент пародии и без интересных находок в механике, не имеет никакой ценности за пределами кричащей жестокости.

Сравнение Hatred с Manhunt от Rockstar по меньшей мере некорректно. В Manhunt авторы создали потрясающую атмосферу «дна» общества. Главный герой был вынужден убивать людей. В противном случае убили бы его. Третьего варианта не было. Аналогичный прием используется и в большинстве других боевиков. В определенных играх если и есть возможность отправлять на тот свет невинных, то она является одной незначительной составляющей механики, будь то серия Hitman, Grand Theft Auto или Assassin’s Creed.

Шутер Hatred в нынешнем своем виде напоминает глуповатого подростка в вызывающем наряде. Он изо всех сил хочет подчеркнуть свою исключительность и выделиться из серой толпы, но по причине скудности средств и отсутствия фантазии способен только на пакости. Со стороны это смотрится уныло и вызывает лишь недоумение.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.