Особое мнение: неоправданная жестокость

В одну реку нельзя войти дважды — это утверждение опровергли авторы провокационного шутера Hatred.

В одну реку нельзя войти дважды — это утверждение опровергли авторы провокационного шутера Hatred. Проект появился в сервисе Steam Greenlight, затем был удален оттуда, а потом вновь вернулся. Причем сейчас на страничке игры в Greenlight можно обнаружить сразу две активно обсуждаемые темы: одна о том, чтобы оставить игру студии Creative Destructions в сервисе, а вторая — чтобы убрать. «Ненавистный» боевик уже получил «зеленый свет», а эта ситуация, безусловно, сыграла на руку небольшой независимой студии.

На момент появления игры в Steam Greenlight эффект от анонса этого кровавого шутера, в котором герой с особой жестокостью убивает в том числе и обычных людей, уже ощутимо спал. Ненавистники высказали свое мнение, сторонники — свое, споры со временем сошли на нет, уступив место тому же феминизму.

Итак, появление игры в сервисе Steam, причем в разделе Greenlight, где пользователи голосуют за понравившиеся им проекты, не вызвало притока внимания. Зато новость об удалении Hatred из Steam Greenlight мгновенно разлетелась по новостным ресурсам.

Фактически Valve своим решением организовала мощную PR-кампанию проекту. Ведь чем больше говорят о том или ином явлении, каким бы неоднозначным оно ни было, тем больше людей обращают на него внимание. Hatred не стал исключением. Возможно, кто-то из игроков впервые узнал о существовании такого шутера и заинтересовался им. Для небольшой студии и бюджетного боевика без издателя это стало потрясающим подарком.

Да, шутер заблокировали в популярнейшем сервисе цифровой дистрибуции. Однако Steam — не единственный магазин игр. Альтернативные варианты заработка авторы нашли бы без особых проблем, вплоть до возможности купить игру на официальном сайте, что и было сделано. Не исключено, что какой-нибудь другой непопулярный магазин в погоне за легкой славой приютил бы «бездомного ненавистника». К тому же Hatred — далеко не блокбастер, а недорогой проект. Создателям игры не надо отбивать многомиллионные затраты. Соответственно, потеря одной торговой площадки становится для них проблемой, но не катастрофой.

Уже на следующий день игра Hatred вернулась в Steam Greenlight. Более того, перед создателями игры извинился сам Гейб Ньюэлл. Это говорит не столько о том, что в Valve ценят возможность самовыражения и свободу слова, сколько о том, что идея с запретами в игровой индустрии сейчас не работает как минимум на уровне небольших загружаемых проектов. Подходить к решению подобных вопросов «с топором» — это вызывать очевидное недовольство немалой части аудитории, а заодно создавать ненужный инфоповод.

Впрочем, Hatred пока не вдохновляет. На данном этапе игра напоминает заурядный боевик с видом сверху в серо-черной стилистике. Главной изюминкой проекта является возможность отстреливать всех и вся, а также зверски добивать простых жителей Нью-Йорка и его пригородов. Если заменить людей на зомби, инопланетян или других условных противников с зеленой кровью, то притягательный (для отдельных игроков) эффект тут же улетучится. Останется заурядный протагонист, ненавидящий все живое, и обещания авторов сделать нелинейный сюжет. К такому боевику интерес будет минимальным даже у поклонников жанра.

Аналогичный фокус провернули разработчики из студии Running with Scissors, когда в 1997 году выпустили боевик с видом сверху Postal. В этом шутере протагонист отбивался от волн вооруженных противников на локации и при желании убивал мирных граждан. Но тогда это было в диковинку, причем акцент на убийствах безоружных людей создатели не делали. Да и Postal не снискал признания критиков. Средний балл игры застыл на отметке в 56 из 100 (по данным Metacritic). Все отмечали посредственную механику, основанную на тупом отстреле болванчиков. Игра была мрачной, в голове героя звучал голос демона, но серьезно относиться к происходящему было проблематично. Воспринимался Postal как не самое лучшее, но забавное представление.

В Postal 2 авторы отказались от мрачной атмосферы с элементами безумия и сконцентрировались на туалетном юморе и высмеивании пороков общества. Бездумное уничтожение всего живого уже не тянули на роль ключевой «фишки».

В нынешних реалиях игра, где во главу угла поставлены изощренные казни простых людей — без юмора, без намека на элемент пародии и без интересных находок в механике, не имеет никакой ценности за пределами кричащей жестокости.

Сравнение Hatred с Manhunt от Rockstar по меньшей мере некорректно. В Manhunt авторы создали потрясающую атмосферу «дна» общества. Главный герой был вынужден убивать людей. В противном случае убили бы его. Третьего варианта не было. Аналогичный прием используется и в большинстве других боевиков. В определенных играх если и есть возможность отправлять на тот свет невинных, то она является одной незначительной составляющей механики, будь то серия Hitman, Grand Theft Auto или Assassin’s Creed.

Шутер Hatred в нынешнем своем виде напоминает глуповатого подростка в вызывающем наряде. Он изо всех сил хочет подчеркнуть свою исключительность и выделиться из серой толпы, но по причине скудности средств и отсутствия фантазии способен только на пакости. Со стороны это смотрится уныло и вызывает лишь недоумение.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.