Пионеры консольного рынка — аутсайдеры пятого поколения: консоли от Apple, Casio, NEC, Atari и пр.

История пятого поколения игровых консолей началась ещё в 1993 году, когда на рынке вовсю гремела война между Sega и Nintendo. Основным носителем в те годы начали становиться CD-диски, а главные битвы шли между тремя лидерами — Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64. Однако были и другие, менее популярные системы, их было немало, и одно время игровые издания начали предрекать путаницу и крах рынка времён третьего поколения. На некоторых из этих приставок мы и остановимся более подробно.

История пятого поколения игровых консолей началась ещё в 1993 году, когда на рынке вовсю гремела война между Sega и Nintendo.

Как и у каждого предыдущего поколения, у передовых систем были свои особые признаки, а конкретно:

  • использование CD-привода, позволявшего значительно увеличить пространство для хранения информации (до 650 МБ);
  • наличие 32/64-битного процессора;
  • повышение качества записи звука, музыки и речи в играх (для оцифровки аналоговых сигналов использовалась импульсно-кодовая модуляция с 16-битной глубиной и частотой дискретизации 44,1 кГц);
  • широкое внедрение видеороликов, предварительно созданных с использованием компьютерной анимации или видеоматериалов;
  • аналоговые контроллеры;
  • разрешение экрана от 480i до 576i;
  • глубина цвета до 16 777 216 цветов (24-битный истинный цвет);
  • 3D-графические возможности, такие как освещение, затенение по методу Гуро, сглаживание и фильтрация текстур;
  • постепенный переход от двухмерной графики к полностью трёхмерным играм.

Становление 3D

Игры с полигональной трёхмерной графикой появились ещё в четвёртом поколении консолей: Virtua Racing, Virtua Fighter и Star Fox на SNES. Sega и Nintendo начали внедрять 32X и Super FX, которые обеспечивали рудиментарные 3D-возможности для 16-разрядных Mega Drive и SNES, соответственно.

Яркими примерами трёхмерных игр для новых платформ являлись Virtua Fighter 2 на Sega Saturn, Tomb Raider на Sony PlayStation и Saturn, Tekken и Crash Bandicoot на Sony PlayStation, а также Super Mario 64 на Nintendo 64. С их помощью трёхмерные игры «обкатали» и сместили центр внимания пользователей с рельсовых двухмерных игр к появлению в будущем более сложных проектов и жанров. 

Основным носителем информации в те годы начали становиться CD-диски. На них помещалось больше информации, чем на картриджах, и они были намного дешевле в производстве. Недостатками же дисков являлись большее время загрузки и неспособность загружать данные на лету. Nintendo, почти как и всегда, пошла своим путём и отказалась от использования дисков в пользу картриджей, объясняя это тем, что их намного труднее подделать.

Основная война в пятом поколении шла между тремя лидерами — Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64, — каждому из которых мы посвятим отдельную статью. Однако были и другие, менее популярные системы. Что удивительно, их было немало, и одно время игровые издания предрекали путаницу и крах рынка, как это случилось перед третьим поколением консолей. 

FM Towns Marty

20 февраля 1993 года компания Fujitsu выпустила на рынок Японии (не вышла за её пределы) первую 32-битную консоль FM Towns Marty. Она была основана на более ранней компьютерной системе FM Towns, выпущенной той же Fujitsu в 1989 году, и обратно совместима с некоторыми играми для неё. Для сохранения игр использовался Floppy-привод. Некоторые игры распространялись не только на CD-дисках, но и на дискетах.

Аппаратная архитектура консоли отличалась от FM Towns, поэтому существовали проблемы с обратной совместимостью. Многие игры, разработанные для компьютеров, не работали на консоли, а игры, созданные для консоли, не поддерживались компьютером. Разработчики были разочарованы. Они хотели делать игры сразу для двух систем, но были вынуждены перестать делать игры для приставки из-за её небольшого распространения. 

Характеристики FM Towns Marty были просто отличными: 32-разрядный процессор AMD Am386 с частотой 16 МГц, 2 МБ оперативной памяти, 640 КБ видеопамяти, разрешение до 640×480 пикселей, палитра состояла из 32768 цветов (одновременно на экране 256 цветов), ну а звук — 6 каналов FM-синтезатора и 8 каналов цифрового звука. 

Из-за высокой цены в $700 и проблем с совместимостью продажи шли очень плохо. Получалось, что игроки, покупая консоль, оставались практически без игр. Новые игры для FM Towns Marty выходили в небольшом количестве, а играть приходилось в старые совместимые игры для компьютера FM Towns.

В 1994 году была выпущена новая версия консоли FM Towns Marty 2, которая отличалась серым корпусом, обновлённым дизайном, тем же процессором с частотой 25 МГц и более низкой, но всё ещё очень неразумной ценой в $670.

Также существовала автомобильная версия консоли FM Towns Car Marty, включавшая навигационную систему с аудио- и видеоуправлением, в которую можно было играть и дома.

К 1995 году был продано всего лишь 45 тысяч единиц обеих версий консоли, и Fujitsu, терпящая колоссальные убытки, была вынуждена свернуть их производство. Больше всего пострадали геймеры, купившие приставку за огромные деньги и оставшиеся наедине с мертворождённым продуктом. 

Лучшими играми консоли считаются: Super Street Fighter II: The New Challengers, Chase H.Q., Splatterhouse, Muscle Bomber: The Body Explosion, Flashback, Shadow of the Beast, Alone in the Dark, Indiana Jones & the Fate of Atlantis, Viewpoint, PuLiRuLa.

Amiga CD32

В сентябре 1993 года появилась первая за пределами Японии консоль пятого поколения Amiga CD32 от компании Commodore, выпускавшей популярные в те времена домашние компьютеры. Базой для консоли послужил компьютер Amiga 1200. Его комплектующие были помещены в новый корпус с CD-проводом и возможностью подключения джойстиков. Приставка была выпущена в Европе, Автралии, Бразилии и Канаде. Стоимость её составляла 250 фунтов стерлингов.

Характеристики консоли: процессор Motorola 68020, работавший на частоте 14,3 МГц, 2 МБ оперативной памяти, 1 КБ энергонезависимой памяти для сохранения в играх, 14-битный стереозвук. К Amiga CD32 можно было подключать дополнительное оборудование: Floppy-привод, жёсткий диск, клавиатуру, декодер. Технические возможности консоли были передовыми, но они так и не нашли своё применение в играх. В основном это были порты с компьютеров Amiga, которые переносили на CD-диски, добавляя видеовставки и улучшая звук. Геймеры значительной разницы не ощущали.

Передовой игрой консоли считалась Microcosm. Но одной игрой, какой бы она ни была, невозможно долго продавать систему.

В 1994 году Commodore оказалась на грани финансового краха. Она одновременно распалялась на рынок компьютер и консолей, отказывалась сотрудничать с третьими разработчиками периферии, а также проиграла патентный иск на $10 млн. Всё это заставило руководство заявить о банкротстве.

Удалось продать около 100 тысяч консолей Amiga CD32, причём она так и не вышла на родине в США.

Самые известные игры: Microcosm, Simon the Sorcerer, Liberation: Captive 2 и Super Stardust.

3DO Interactive Multiplayer

Компания 3DO собиралась осуществить революцию на рынке консолей. Её основателем был Трип Хоукинс, создатель Electronic Arts. Он хотел выпустить устройство, которое стало бы мультимедийной системой, способной воспроизводить диски с играми, видео, музыкой и фотографиями. Главным партнёром 3DO стала Matsushita (сейчас Panasonic). В числе инвесторов также были AT&T, Time Warner и Electronic Arts.

Компания рекламировала свою разработку на CES 1993, представляя игры Mad Dog McCree, Total Eclipse и Dragon's Lair, и заключала договора с разработчиками, которым обещала лицензионные отчисления в размере всего трёх долларов (появилась даже расшифровка 3DO — 3 Dollar Only — только три доллара). В это время Sega с Nintendo требовали от 15 до 20 долларов с продажи игры.

Первым производителем 3DO стала Matsushita, выпустившая консоль Panasonic 3DO FZ-1 в сентябре 1993 года в США по цене $699

Технические характеристики: 32-разрядный процессор ARM60 с частотой 12,5 МГц, 2 МБ оперативной памяти и 1 МБ видеопамяти, разрешение до 640×480 пикселей, палитра 16,7 млн цветов, 16-битный стереозвук.

В марте 1994 года продажи консоли стартовали в Японии (с более низкой ценой в $525), где она пользовалась большим успехом. Ведущие японские разработчики Konami, Capcom, Bandai и другие хотели сотрудничать с Matsushita. Приставку решали выпускать и другие японские гиганты Gold Star и Sanyo, а одновременно с этим Matsushita снизила цену до $399. Однако внезапно на рынке появилась Sony PlayStation и начала стремительно его завоёвывать. В ответ 3DO анонсировала улучшенную версию своей консоли M2, она должна была стать передовой и потеснить всех конкурентов. Новую технологию продали Matsushita за $100 млн, которая собиралась использовать её во многих своих проектах, но планы так и не осуществились. Игровой рынок консолей был переполнен, и решено не рисковать.

В 1996 году 3DO ушла с консольного рынка и стала издателем игровой серии Heroes of Might and Magic.

Производство консолей 3DO прекратилось также в 1996 году. Одними из главных причин стали невозможность конкуренции с Sony PlayStation и высокая цена. За время существования 3DO Interactive Multiplayer было продано около 2 млн устройств. Для системы вышло 286 игр. Самыми популярными играми стали: Mad Dog McCree, Super Street Fighter 2 Turbo, Samurai Shodown, Need for Speed, Alone in the Dark.

Atari Jaguar

В 1991 году Atari собралась вернуться на рынок со своей четвёртой и, как впоследствии оказалось, последней консолью под названием Panther. Она должна была конкурировать с Super Nintendo. Однако после выставки CES было объявлено, что производство 32-битной консоли отменяется и начинается разработка 64-битной приставки Jaguar. Геймеры были поражены не только характеристиками устройства, но и называемой ценой в пределах $150, а также поддержкой со стороны 20 сторонних разработчиков. На полки магазинов консоль попала в ноябре 1993 года с ценой в $250, которая также не испугала покупателей.

Первая реакция на Atari Jaguar была смешанной: некоторые были в восторге, другие считали, что приставка не оправдала ожиданий, потому как на деле оказалось, что 64-битный процессор отвечал за графику, а основным процессором был 32-битный. В устройстве использовались картриджи. К сожалению, большинству разработчиков для Jaguar было сложно программировать, а у самой Atari на разработку игр не хватало средств. Проекты задерживались и выходили не такими впечатляющими, какими их ждали.

В комплект поставки консоли входила одна из лучших её игр — трёхмерный шутер Cybermorph. Далее последовала череда разочарований — Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden, Dino Dudes. Про них говорили, что это обычные 16-битные игры. А вот трёхмерный шутер Tempest 2000 заслужил несколько наград. Далее последовали Doom, Wolfenstein 3D, Alien vs. Predator, Rayman.

Рождество 1994 года было очень важным для системы, но оказалось слабым для всего рынка. На горизонте замаячила Sega Saturn, а игроки до сих пор с удовольствием продолжали приобретать Sega Genesis и Super Nintendo, вместо того чтобы покупать Jaguar, а хитов в виде Checkered Flag, Kasumi Ninja и Club Drive оказалось недостаточно.

В сентябре 1995 года вышло периферийное устройство Atari Jaguar CD. Оно вставлялось в разъём для картриджа и позволяло читать CD-диски. Для него вышло всего 11 игр. Популярности не принесли и устройства для сохранения игр Memory Track и совместной игры JagLink.

В конце 1995 года в США появились Sega Saturn и Sony PlayStation, и фанаты мгновенно забыли о Jaguar. За два года было продано около 125 тысяч приставок (на 2007 год — 500 тысяч) и выпущено 82 игры. Atari покинула рынок игровых консолей, а в конце 90-х была выкуплена компанией Hasbro. 

Основными причинами провала называют слабую линейку игр, использование картриджей и неудобный джойстик.

Playdia

Bandai Playdia (она же Playdia QIS — Quick Interactive System) — 32-битная консоль, которую выпускала компания Bandai по цене $250. Устройство появилось только в Японии в сентябре 1994 года и было рассчитано на детей. На ней были простые игры, основанные на аниме-сериалах (Gundam, Sailor Moon, Dragon Ball), и обучающие программы. В играх использовались видеосцены с возможностью выбора продолжения. После вышло несколько проектов для взрослой аудитории, но устройство было не в состоянии соперничать с Sega Saturn и Sony PlayStation. С 1994 по 1996 годы вышло 33 игры.

PC-FX

PC-FX — 32-битная консоль, созданная NEC Home Electronics (фактически преемник PC Engine, известной как TurboGrafx-16 в Северной Америке). Она была выпущена только в Японии 23 декабря 1994 года, спустя несколько недель после релиза Sony PlayStation и через месяц после Sega Saturn. Её особенностью являлась необычная конструкция в форме башни. Система была недостаточно мощной и не произвела впечатления на разработчиков и пользователей. Для того, чтобы на консоли были хоть какие-то игры, NEC разрешила создавать на ней любой контент, благодаря чему PC-FX получила репутацию приставки с множеством игр в жанре хентай. В конечном итоге система провалилась. 

Apple Pippin

В середине 90-х компания Apple Computer решила также испытать удачу на консольном рынке и создать открытую мультимедийную платформу. Pippin была основана на платформе Apple Macintosh. Компания не собиралась выпускать устройство самостоятельно, а хотела продавать лицензию другим компаниям. В конце 1994 года было анонсировано партнёрство с Bandai, единственной заинтересовавшейся Pippin. В продажу же консоль поступила только в марте 1996 года, когда рынок уже был занят более мощными приставками Sega Saturn, PlayStation и Nintendo 64. Кроме слабых технических характеристик, у Pippin была высокая стартовая цена. В США она продавалась за $599. Bandai позиционировала Pippin как недорогой компьютер, хотя на деле это была консоль. Производство было прекращено в середине 1997 года.

Популярные игры: Racing Days, Power Rangers Zeo, Gadget, The Journeyman Project: Pegasus Prime.

Casio Loopy

Консоль от Casio появилась только на японском рынке. В ней использовались картриджи и отсутствовал разъём для второго контроллера. Loopy была известна встроенным термальным цветным принтером. Он использовался для создания наклеек из скриншотов. Дополнительным аксессуаром было устройство захвата видео для получения изображений с видеомагнитофонов и DVD-плееров — Magic Shop.

Библиотека консоли включала всего 11 игр, а целевой аудиторией были девочки младшего возраста. Все игры были на японском языке и в основном позволяли примерять на персонажей одежду и наносить косметику. Спустя несколько недель после выхода консоль была признана неудачной и её производство прекратили.

Diagnosis

К Рождеству 1995 года за первенство в пятом поколении боролись Sony PlayStation, Sega Saturn, 3DO Interactive Multiplayer. Фокус-группы показывали, что дети до 12 лет одинаково счастливы, играя на консолях четвёртого и пятого поколений, что делало SNES и Sega Mega Drive более привлекательными для покупки родителями, так как они были дешевле.

В 1996 году Saturn, PlayStation и Nintendo 64 показали значительный рост продаж. О них мы расскажем в ближайших материалах. 

Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:
 


Отмена
  •  2018-02-19 12:20:09 (обновлено 2018-02-19 12:31:08)
    12
    < p>О 3DO самые теплые воспоминания (у меня была от GoldStar, у друга - Панасоник). Любимые игры - "Lucienne Quest", "Death Keep", "Road Rush", "NFS", "Hell", да много их. Ну а потом пришла великая и ужасная PlayStation и похоронила всех конкурентов. Народ просто пищал от шедевральных Resident Evil и Final Fantasy 7 - это был чистейший восторг.

  • < p>

    Справедливости ради надо сказать, что в том поколении Playstation еще не рвала всех безоговорочно, и Saturn сопротивлялся довольно успешно, причем не только в Японии.

  • < p>

    Вот таки - да. Ни когда не понимал почему все просто пишут - что PSX порвала всех. Я понимаю, что все привыкли что Sony лидер и "по умолчанию" указывают: "Пришла Sony и всех порвала". Но ведь это случилось не за один день. Во всех подобных статьях, очень похожее мнение - но ни кто не приводит анализа почему так произошло. Конечно начинка приставки не малую роль сыграла, но поистине красивые игры появились далеко не в первый год существования консоли. Надеюсь статья по PSX будет иметь хоть какой-то анализ на эту тему.

    А 3DO - это просто было шикарно после NES/SMD: Wing Commander 3, NFS, Gex, StarFighter, Phoenix 3, Shock Wave 2 и многие другие - до сих пор (благодаря эмулятору) запускаются и играются :)

  •  2018-02-19 23:18:44 (обновлено 2018-02-19 23:20:41)
    2
    < p>

    Вам нужен анализ почему ps1 дёрнула основных конкурентов? Всё дело в том, что разработать одну и ту же игру на сатурн и пс1 стоило сильно по разному ибо архитектура сатурна была сложнее на порядок, сложнее чем PS3, в которую, в своё время, сони влила огромные бабки, чтобы как то это нивилировать для разрабов, а сега таких денег не захототела/не смогла потратить (сега только недавно понесла огромные финансовые потери от не взлетевшей 32х). Проблема 3DO - это конская цена. Цена пс1 была чуть ли не в 2 раза дешевле. Вот и вся аналитика.

  • < p>

    Ни когда не понимал почему все просто пишут - что PSX порвала всех.

    Потому что она на самом деле пришла и порвала всех:) Ее сметали с полок с первого же дня, и этот снежный ком только нарастал со временем по мере выхода мощнейщей линейки эксклюзивов.

  • T
     2018-02-19 12:35:05 (обновлено 2021-12-03 14:34:52)
    0
    < p>Очень любил Amiga в свое время.

    btw. в статье опечатка не 'Microcism', а 'Microcosm'.

  • < p>
    Лучшими играми консоли считаются: Super Street Fighter II: The New Challengers, Chase H.Q., Splatterhouse, Muscle Bomber: The Body Explosion, Flashback, Shadow of the Beast, Alone in the Dark, Indiana Jones & the Fate of Atlantis, Viewpoint, PuLiRuLa, Flashback.

    повтор

  •  2018-02-19 13:24:47 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    11
    < p>
    повтор

    Не повтор, а флэшбэк. ;)

  • < p>на 3DO я запомнил шутер про повара. для того времени графика и кол-во оружия было зашибенным

  • < p>
    на 3DO я запомнил шутер про повара. для того времени графика и кол-во оружия было зашибенным
    Называется Poed. Но мне больше понравился "Killing Time" - графика, и атмосфера просто замечательные по тем временам были.

  • z
     2018-02-19 18:51:02 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>мало наверно кто знает, но Атари Ягуар СД было очень сырое устройство и часто царапало диски, когда игрок закрывал крышку отсека. Найти не царапающую версию очень трудно было. Кроме того, надёжность аддона была очень низкой по лазеру.

    Народ просто пищал от шедевральных Resident Evil и Final Fantasy 7 - это был чистейший восторг.

    Резик 1 и на Сатурне вышел, чуть в лучшей версии, чем на пс1. Вообще на сатурне был ряд мультиплатформы, которые выглядели красивее чем на пс1. А некоторые игры (например Масс Дестракшн) так и вообще 50-60к/сек. Вот что значит подходить с умом.

    Но мне больше понравился "Killing Time" - графика, и атмосфера просто замечательные по тем временам были.

    киллинг тайм - одна из лучших игр для 3до. А ещё там были офигенные гонки Краш-н-Бёрн, достойные Капитан Квазар, Шоквейв 1 и 2, ТрипД, Гуардиан Вар, Стар Контрол 2, Феникс 3 и лучшая версия Соккер Кид.) не говоря уже о мультиплатформе, которая потом перешла на пс1 - винг коммандер 3, ретурн файр, старфайтер, роад рэш, нид фор спид, гекс, баттлспорт и пр.

    Мне с 3до повезло - купил у коллекционера FZ-1 всего за 3тыс. состояние идеальное, даже чистить не пришлось - внутри чистота оказалась))) вообще кач-во у консоли выше чем у пс1. Одни джои на ощупь чего стоят. И как здорово, что Панасоник догадалась сделать выход под наушники на джоях, которые у пс4 только появились))) пипец...вот этой приставке уже 25 лет почти, а диски хавает на ура. В отличии от моих двух пс1 фаток, которые крякнули давным-давно.

  • < p>
    Потому что она на самом деле пришла и порвала всех:) Ее сметали с полок с первого же дня, и этот снежный ком только нарастал со временем по мере выхода мощнейщей линейки эксклюзивов.

    Опять же - почему? Просто потому что шильдик Sony? :)

    Первые, стартовые, игры в PAL-регионе:

    Battle Arena Toshinden

    Kileak: The Blood

    NHL Face

    Off Rapid Reload

    Ridge Racer

    Street Fighter

    The Movie

    Wipeout

    Первые игры в US-риегионе:

    Battle Arena Toshinden

    Warhawk

    Air Combat

    Philosoma

    Ridge Racer

    Rayman

    Не вижу в списке - system-seller'ов :) Просто "магия Sony?" :)

  • z
     2018-02-19 19:01:00 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>

    тебе же написали, что со временем по мере выхода линейки экзов. Не сразу она всех порвала.

  • A
     2018-02-21 21:24:21 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    0
    < p>

    Решила цена (заметно меньше чем у Сатурна), более доступная архитектура (игры под Сатурн писать было тяжело примерно также как для ПС3) и поддержка third-party (Сега многим издателям подгадила когда на Е3 объявила что Сатурн уже в продаже)

  • z
     2018-02-19 18:59:43 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    9.5 млн Saturn против 100+ млн PSX. На фоне всяких Apple Pippin это может и можно назвать "успехом", но в общем и целом это называется "размазали о стенку".

    ну сатурн на самом деле на первых порах очень успешно конкурировал с пс1 в Японии и это факт.

  • < p>

    Сатурн похоронила сама Sega. Замудренный процессор, отсутствие организации внутри самой Сега(релиз был полной неожиданностью для всех), и последующий выход dreamcast не дали сатурну никаких шансов на успех.

  • z
     2018-02-22 09:58:58 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>

    ясный пень. Я с этим не спорю.

  • < p>
    там были офигенные гонки Краш-н-Бёрн, достойные Капитан Квазар, Шоквейв 1 и 2, ТрипД, Гуардиан Вар, Стар Контрол 2, Феникс 3.) не говоря уже о мультиплатформе, которая потом перешла на пс1

    Удивительно - но факт: мультиплатформа в разы лучше именно на 3DO. Доказанный факт. Достаточно сравнить на youtube или, лучше, самим) - первый NFS, StarFighter и другие игры - на 3DO они выглядят и играются лучше.

    Одни джои на ощупь чего стоят. И как здорово, что Панасоник догадалась сделать выход под наушники на джоях, которые у пс4 только появились))) пипец...вот этой приставке уже 25 лет почти, а диски хавает на ура. В отличии от моих двух пс1 фаток, которые крякнули давным-давно.

    Это да - до сих пор FZ-1 и FZ-10 живы и работают. На ХВО уже (за 3 года) два джойстика сменил - а 3DO'шные ещё в строю :)

  • z
     2018-02-20 00:33:56 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>почти у всех консолей 5 поколения (кроме PC-FX) дизайн по-своему привлекательный. А у Пиппин и Ягуара по мне так вообще офигенный дизайн!

    Cтранно, что пишут Бандаи Пиппин якобы имел слабые характеристики: 66Мгц процессор (у пс1 - 33Мгц), 6Мб (в последней версии 8мб) общей памяти (у пс1 в целом 3мб)....

    И ещё неверная инфа про Пиппин - в марте 1996г, когда она вышла, на рынке НЕ было ещё Н64 (она вышла в июне в Японии)...

  • < p>В видеоролике о лучших играх 3DO почему-то не увидел PO-ED и WAY OF THE WARRIOR. Классные игры были.

  • < p>

    Ни чего не путаете? Точно Way of the Warrior? Кроме того, что там в разработчиках числятся Naughty Dog и в качестве OST используется музыка White Zombie - игра так себе клон МК.

    Была ещё Supreme Warrior - эдакая FMV-драка - может про неё думали?

  • z
     2018-02-20 08:54:04 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    PO-ED и WAY OF THE WARRIOR. Классные игры были.

    чем они классные? Разве что на момент выхода некоторые крестьяне сказали "вау!", а потом все признали, что фигня полная.

  • t
     2018-02-20 21:01:16 (обновлено 2021-12-19 15:35:04)
    0
    < p>На полочке лежит 3DO FZ 10, пара европейских лицензий и штук 6 штамповок. Ну и болванок 100 нарезанных. 3DO вообще одна из моих самых любимых консолей. И да, Way of the warrior - зачётная игра. И фаталити там есть интересные, и музыка Роба Зомби. И клоны МК это всегда весело))

    А вообще любимыми играми были и остались (помимо большинства упоминавшихся) Gex, Lucienne's quest, Johnny Bazookatone, 3D atlas (географию изучал по этому атласу, там и викторина есть на 4 игроков), BattleSport, Space Hulk, Road rash. Да и вообще большинство "мультиплатформы", если не вся, выходила сначала эксклюзивом 3DO, а потом было портировано на PS1 и saturn как попало.

  •  2018-02-21 02:51:42 (обновлено 2018-02-21 02:52:32)
    0
    < p>Справедливости ради, надо сказать, что версия Killing Time для ПК - намного более проработанная и законченная игра, чем версия для 3DO. Хотя в обеих есть свои плюсы, и играть стоит в обе, они неплохо так отличаются. Но в ПК - больше.

  •  2018-02-22 12:18:47 (обновлено 2018-02-22 12:23:14)
    1
    < p>
    Некоторые игры распространялись не только на CD-дисках, но и на дискетах.

    А еще был большой процент игр, использующих данные сразу и с диска, и с дискеты.

    Аппаратная архитектура консоли отличалась от FM Towns, поэтому существовали проблемы с обратной совместимостью.

    Лол, ты же сам пишешь, что система была основана на ранней версии ПК. Никакой разницы в архитектуре не было - просто ряд игр требовал больший объем ОЗУ и установку на винт. А официально Марти не поддерживала установку HDD и дополнительной памяти. Ну и более медленный процессор тоже сделал свое дело - Alone In The Dark, к примеру, хоть и помечен как for Marty, но фреймрейт оставляет желать.

    В 1994 году была выпущена новая версия консоли FM Towns Marty 2, которая отличалась серым корпусом, обновлённым дизайном, тем же процессором с частотой 25 МГц и более низкой, но всё ещё очень неразумной ценой в $670.

    Ох, Кривов, ты не пробовал в англоязычную Вики заглядывать? :)

    It is widely believed that the FM Towns Marty 2 would feature similar improvements to the FM Towns 2, which had a swifter CPU than the first, but this is not the case. It has also been speculated that the Marty 2 featured a 486 CPU, however this was also discovered to be false.

    Amiga CD32 можно было подключать дополнительное оборудование: Floppy-привод, жёсткий диск

    Только при помощи неофицальных модулей.

    а хитов в виде Checkered Flag, Kasumi Ninja и Club Drive оказалось недостаточно.

    Ору просто в голосину)))

    Её особенностью являлась необычная конструкция в форме башни.

    А еще там был очень крутой декодер, способный выдавать видео на уровне тогдашнего MPEG-1. Консолям-конкурентам для этого был необходим отдельный модуль.

    Для того, чтобы на консоли были хоть какие-то игры, NEC разрешила создавать на ней любой контент, благодаря чему PC-FX получила репутацию приставки с множеством игр в жанре хентай. В конечном итоге система провалилась.

    У меня такое ощущение, что это миф. По крайней мере, в официальном ромсете я не припомню засилья порнухи. Может какие-то видеовставки в RPG.

    А вот о том, что именно на этой системе появился ремейк культовой ролевушки Langrisser II, чудо-автор Кривов, естессно, упоминать не стал. Лучше тупо скомунездить очередной бред с Вики, чем 10 раз перепроверить факты :)

    Популярные игры: Racing Days, Power Rangers Zeo, Gadget, The Journeyman Project: Pegasus Prime.

    А как же две части Marathon? Шутер за авторством Bungie, между прочим. И задолго до этой вашей Halo.

    Короче, Кривов не изменяет себе. Спасибо, порадовал с утра пораньше)))

  • z
     2018-02-22 14:20:09 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    А как же две части Marathon?

    я тоже про него вспомнил и удивился, что не упомянули о лучшей, пожалуй, игре для Пиппин

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.