Зачем? О бета-тесте Gears 5

Обычно, когда разработчику нечего сказать людям, да и гордиться проделанной работой не приходится, он не выставляет продукт на всеобщее обозрение за полтора месяца до выхода.

Обычно, когда разработчику нечего сказать людям, да и гордиться проделанной работой не приходится, он не выставляет продукт на всеобщее обозрение за полтора месяца до выхода. 

Разработчики Gears 5, эти знаменитые противники курения, в прошлую пятницу представили тестовую версию мультиплеера. Проблемы с поиском лобби, отсталая графика, отсутствие свежих идей — во время нашего стрима люди просили рассказать, чем же игра отличается от первой части, да ответить им было нечего. 

Серия Gears of War давно стагнирует.

Microsoft делает на Gears 5 большую ставку. Главный двигатель продаж консоли Xbox One X и сервиса Xbox Game Pass в этом году. Предыдущая часть порадовала выдающимся арт-дизайном (в кампании) и разнообразием мультиплеерных режимов. Хотя новый протагонист и являлся бледной тенью своего папы Маркуса Феникса, это не мешало ему разрывать противников в клочья и купаться в крови. Перестрелки стали чуть живее, сюжетная арка с представлением новых врагов заинтриговала. 

В Gears5 главным героем станет девушка Кайт, потому что сейчас модно превращать мужицкие боевики в истории про «сильных женщин». Нам пообещали самый большой и красивый мир в серии, новый кооперативный режим, а также 4К при 60 к/с на консоли Xbox One X. Последнего разработчики добились легко — обрезанием графики. 

Простая геометрия уровней, отсутствие мелких деталей и интерактивных объектов, переизбыток насыщенных красок, чтобы скрыть дефицит шейдеров и объёмных эффектов. По ощущениям, это даже хуже, чем Gears of War 4, за исключением нескольких декоративных элементов. 

Также не порадовал звуковой движок. В том смысле, что к звуковому дизайну претензий нет. Пушки гремят как надо, черепа взрываются с сочным хрустом, мясо разорванных тел с хлюпаньем падает на землю, музыка подогревает настроение в нужные моменты. Всё хорошо, за исключением технологий. Звуку не хватает объёма, понимания, что враг находится за стеной или в пределах видимости, сверху или снизу. 

Сетевая часть. Есть хорошая, плохая и нейтральные новости. Хорошая — сетевой код отличный. Выделенные сервера во всей красе. Плохая — долгий поиск лобби. Можно было бы списать на бета-тест и надеяться, что все поправят, но в предыдущей части было то же самое. Нейтральная — игроки с PC и Xbox One играют вместе. Первым от этого хорошо. Я со своей не самой быстрой реакцией на PC без особых проблем оставался в хорошем плюсе. Вторым… можно порадоваться за всеобщее единение и с пониманием относиться с снайперам, которые моментально отстреливают ваши головы, стоит только высунуться.

Теперь касательно того, что разочаровало больше всего. Отсутствие свежих идей! Вообще. Мультиплеерные режимы в расчёт не берём. Их можно добавлять-изменять сколько угодно. Дайте хороший инструментарий для создателей модификаций, и они вам быстро придумают что-нибудь свежее. Дело касается механики и арсенала, которые остались неизменными с предыдущей части. Пара новых пушек не в счёт, да и найти их ещё надо на поле боля. 99% времени бегаешь со знакомыми ещё с первой части автоматом и дробовиком 

Визуальный стиль остался тем же самым, темп не изменился, сражаться приходится тем же оружием… Ради этого надо было анонсировать пятую часть? Ах да, надо же по новой продавать переливающиеся шкурки.

Разработчики пообещали, что мультиплеерные карты в будущем будут поставляться бесплатно. Хорошо. А вот микротранзакции останутся. Плохо.

И дело не только в том, что игрокам сразу захочется сменить базовые облики оружия и героев на что-то яркое и молодёжное. В раздел кастомизации теперь попали и добивания — для каждого оружия оно уникально. Другими словами, имеющиеся в бета-тесте добивая скучны. Мы их видели уже давно. Чаще всего это простое проламывание черепа прикладом. Естественно, людям захочется побыстрее сменить банальщину на что-то более экзотичное. 

Такое ощущение, что разработчики больше времени потратили на планирование монетизации, на все эти шкурки, раскраски, баннеры и добивания, чем на игру. Серия Call of Duty, которую каждый год пинают за самокопирование, постоянно меняет сеттинг, систему развития, дорабатывает механику, по большим праздникам улучшает графику. Посмотрите мультиплеерную презентацию будущей Call of Duty: Modern Warfare — там поменяли вообще всё! В это же время мультиплеер Gears 5 воспринимается как набор новых карт для старой игры. 

Единственное, что позабавило, это новый режим Arcade, где каждый герой привязан к своему набору оружия и за заработанные очки можно моментально получить дробовик, гранату или что получше. Опять же, зависит от героя. Приятное «мясо», где весь народ и сидит, игнорируя классические мультиплеерные режимы. Данных о наполняемости режимов у меня нет. Просто поиск партии для Arcade проходит быстро, а для «ранговых» матчей может вообще ничем не закончиться. 

Analysis

Зачем? Зачем делать сиквел, который ничем не отличается от предыдущей части? Тот же самый стиль и оружие, тот же уровень графики (если не хуже), та же механика. Относительной новизной является режим Arcade — дань уходящей моде на «героические» шутеры. 

Доставляет ли Gears 5 удовольствие? Да, конечно. Такое же, как первая часть, вторая, третья и четвертая. Это по-прежнему крутой боевик с умопомрачительным уровнем насилия, хорошо спланированный и сбалансированный. Однако с выхода Gears of War прошло уже 13 лет, и хотелось бы наконец увидеть хоть какие-то инновации. А с этим у пятой части проблемы. Чего-чего, а свежих впечатлений мультиплеер не подарит.

Ждём следующую волну бета-теста, которая продлится с 26 по 29 июля. Принять участие смогут люди, предзаказавшие игру, либо подписчики сервиса Xbox Game Pass на Windows 10 или Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Вы тоже узнали о ней только после номинации на The Game Awards? UFO 50 — сборник ретро игр на новый лад

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.