Зачем? О бета-тесте Gears 5

Обычно, когда разработчику нечего сказать людям, да и гордиться проделанной работой не приходится, он не выставляет продукт на всеобщее обозрение за полтора месяца до выхода.

Обычно, когда разработчику нечего сказать людям, да и гордиться проделанной работой не приходится, он не выставляет продукт на всеобщее обозрение за полтора месяца до выхода. 

Разработчики Gears 5, эти знаменитые противники курения, в прошлую пятницу представили тестовую версию мультиплеера. Проблемы с поиском лобби, отсталая графика, отсутствие свежих идей — во время нашего стрима люди просили рассказать, чем же игра отличается от первой части, да ответить им было нечего. 

Серия Gears of War давно стагнирует.

Microsoft делает на Gears 5 большую ставку. Главный двигатель продаж консоли Xbox One X и сервиса Xbox Game Pass в этом году. Предыдущая часть порадовала выдающимся арт-дизайном (в кампании) и разнообразием мультиплеерных режимов. Хотя новый протагонист и являлся бледной тенью своего папы Маркуса Феникса, это не мешало ему разрывать противников в клочья и купаться в крови. Перестрелки стали чуть живее, сюжетная арка с представлением новых врагов заинтриговала. 

В Gears5 главным героем станет девушка Кайт, потому что сейчас модно превращать мужицкие боевики в истории про «сильных женщин». Нам пообещали самый большой и красивый мир в серии, новый кооперативный режим, а также 4К при 60 к/с на консоли Xbox One X. Последнего разработчики добились легко — обрезанием графики. 

Простая геометрия уровней, отсутствие мелких деталей и интерактивных объектов, переизбыток насыщенных красок, чтобы скрыть дефицит шейдеров и объёмных эффектов. По ощущениям, это даже хуже, чем Gears of War 4, за исключением нескольких декоративных элементов. 

Также не порадовал звуковой движок. В том смысле, что к звуковому дизайну претензий нет. Пушки гремят как надо, черепа взрываются с сочным хрустом, мясо разорванных тел с хлюпаньем падает на землю, музыка подогревает настроение в нужные моменты. Всё хорошо, за исключением технологий. Звуку не хватает объёма, понимания, что враг находится за стеной или в пределах видимости, сверху или снизу. 

Сетевая часть. Есть хорошая, плохая и нейтральные новости. Хорошая — сетевой код отличный. Выделенные сервера во всей красе. Плохая — долгий поиск лобби. Можно было бы списать на бета-тест и надеяться, что все поправят, но в предыдущей части было то же самое. Нейтральная — игроки с PC и Xbox One играют вместе. Первым от этого хорошо. Я со своей не самой быстрой реакцией на PC без особых проблем оставался в хорошем плюсе. Вторым… можно порадоваться за всеобщее единение и с пониманием относиться с снайперам, которые моментально отстреливают ваши головы, стоит только высунуться.

Теперь касательно того, что разочаровало больше всего. Отсутствие свежих идей! Вообще. Мультиплеерные режимы в расчёт не берём. Их можно добавлять-изменять сколько угодно. Дайте хороший инструментарий для создателей модификаций, и они вам быстро придумают что-нибудь свежее. Дело касается механики и арсенала, которые остались неизменными с предыдущей части. Пара новых пушек не в счёт, да и найти их ещё надо на поле боля. 99% времени бегаешь со знакомыми ещё с первой части автоматом и дробовиком 

Визуальный стиль остался тем же самым, темп не изменился, сражаться приходится тем же оружием… Ради этого надо было анонсировать пятую часть? Ах да, надо же по новой продавать переливающиеся шкурки.

Разработчики пообещали, что мультиплеерные карты в будущем будут поставляться бесплатно. Хорошо. А вот микротранзакции останутся. Плохо.

И дело не только в том, что игрокам сразу захочется сменить базовые облики оружия и героев на что-то яркое и молодёжное. В раздел кастомизации теперь попали и добивания — для каждого оружия оно уникально. Другими словами, имеющиеся в бета-тесте добивая скучны. Мы их видели уже давно. Чаще всего это простое проламывание черепа прикладом. Естественно, людям захочется побыстрее сменить банальщину на что-то более экзотичное. 

Такое ощущение, что разработчики больше времени потратили на планирование монетизации, на все эти шкурки, раскраски, баннеры и добивания, чем на игру. Серия Call of Duty, которую каждый год пинают за самокопирование, постоянно меняет сеттинг, систему развития, дорабатывает механику, по большим праздникам улучшает графику. Посмотрите мультиплеерную презентацию будущей Call of Duty: Modern Warfare — там поменяли вообще всё! В это же время мультиплеер Gears 5 воспринимается как набор новых карт для старой игры. 

Единственное, что позабавило, это новый режим Arcade, где каждый герой привязан к своему набору оружия и за заработанные очки можно моментально получить дробовик, гранату или что получше. Опять же, зависит от героя. Приятное «мясо», где весь народ и сидит, игнорируя классические мультиплеерные режимы. Данных о наполняемости режимов у меня нет. Просто поиск партии для Arcade проходит быстро, а для «ранговых» матчей может вообще ничем не закончиться. 

Analysis

Зачем? Зачем делать сиквел, который ничем не отличается от предыдущей части? Тот же самый стиль и оружие, тот же уровень графики (если не хуже), та же механика. Относительной новизной является режим Arcade — дань уходящей моде на «героические» шутеры. 

Доставляет ли Gears 5 удовольствие? Да, конечно. Такое же, как первая часть, вторая, третья и четвертая. Это по-прежнему крутой боевик с умопомрачительным уровнем насилия, хорошо спланированный и сбалансированный. Однако с выхода Gears of War прошло уже 13 лет, и хотелось бы наконец увидеть хоть какие-то инновации. А с этим у пятой части проблемы. Чего-чего, а свежих впечатлений мультиплеер не подарит.

Ждём следующую волну бета-теста, которая продлится с 26 по 29 июля. Принять участие смогут люди, предзаказавшие игру, либо подписчики сервиса Xbox Game Pass на Windows 10 или Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.