02 ноября 2010 00:10
Наступает самый простой месяц для покупателей, месяц Call of Duty. Благоразумные издатели отодвинули проекты смежных жанров куда подальше, на следующий год, чтобы случайно не быть раздавленными мощными ягодицами мультиплеерного титана. Остались только самые смелые гонки и боевики, ремейки старых хитов, танцевальные и спортивные развлекалочки. Последних мы в рамках данной статьи по обычаю не упоминаем, но несколько исключений сделать придется.
01 октября 2010 12:50
Октябрь - самое время доставать молотки и разбивать глиняных хрюшек, куда вы в течение года скидывали свои копеечки. Игр выходит много. Игр интересных, разных и красивых, которые заочно просятся в коллекцию на полку. Их список мы и предлагаем ниже, продолжая нашу ежемесячную рубрику «бюджетное планирование».
31 августа 2010 15:49
Начало осени - пробуждение игровой индустрии от летней спячки. На прилавки начинают сыпаться новинки, их много, и надо как-то распланировать свой месячный бюджет. Иначе потратишь деньги на какую-нибудь серость, при этом совсем забудешь о выходящем вскоре шедевре. Чтобы помочь вам в вопросе будущих покупок, мы начинаем цикл ежемесячных статей «Бюджетное планирование».
22 июня 2010 12:28
После такого крупного события, как E3, принято подводить итоги. Представители Большой Тройки - Microsoft, Nintendo и Sony - по очереди выкладывали на стол козыри (наверняка что-то припрятав для европейской GamesCon и японской Tokyo Game Show), крупные и не очень издатели демонстрировали свои будущие проекты и делали кой-какие анонсы. Наконец, там было много пышногрудых блондинок, изображавших страсть и соблазн в обнимку с муляжами мечей и пулеметов. Было на что посмотреть.
17 июня 2010 19:50
Давно не секрет, что Sony не умеет проводить пресс-конференции на E3. Их конек - это выступления в Госдуме с пространными речами ни-о-чем под аккомпанемент храпа коллег. Генсеки раньше читали по бумажке, а представители SCEA бубнят текст с экрана (прогресс), изредка прерывая свои монологи на рекламные ролики, где посетителям показывают мелькающие нарезки из разных игр. Скука.
16 июня 2010 13:16
Их словно подменили. Microsoft ударилась в казуальную дурь и заставила посетителей большую часть своего выступления скучать с опущенным носом. Nintendo же провела пресс-конференцию весело и непринужденно, располагая к себе и не надоедая бессмысленной информацией. Анонсы новых игр, демонстрация проектов и, конечно же, долгожданная презентация чудо-устройства под названием Nintendo 3DS. Но обо всем по порядку.
15 июня 2010 04:28
Обычно конференции Microsoft были украшениями выставки E3: тщательно спланированные и динамичные, с выступлением приглашенных звезд и анонсами-сюрпризами (как правило, перетянутых у PS3 уже-не-эксклюзивов). В этом году не срослось. Большую часть выступлений хотелось промотать, как скучную телепередачу, ориентированную на чуждую характеру аудиторию. А сюрпризов не было вовсе.
24 февраля 2010 10:54
Пробежавшись по всяким, разным номинациям и разочарованиям, удовлетворив тягу людей к общению и спорам, мы переходим к самой важной части «Итогов» - главным событиям 2009 года, перспективам 2010-го и рассуждениям о будущем игровых систем. Но сначала объявим победителей в наших главных номинациях.
06 февраля 2010 19:03
В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!
31 января 2010 18:00
Приятно подводить итоги в застойный период экономики. Хороших игр было много, но выдающихся – единицы. Чтобы определить лидеров в номинациях, у нас ушло ровно 15 минут. «Лучший шутер?» - «Этот!», «Лучший файтинг?» - «А какие еще варианты?», «Игра года?» - «Да с октября уже всё понятно!». Хороший был год. Но для одной игровой платформы он был просто волшебным.
30 декабря 2009 13:52
В результате совместных ответов на ваши вопросы у нас неожиданно получилось комплексное досье на редакцию GAMETECH. Выложили всё: увлечения, личную жизнь, биографию, вредные привычки. Затронули даже политику! Получилось много. Но надеемся, что вам не будет скучно по мере прочтения этого предновогоднего материала, своеобразной «авторской колонки» игры в которой занимают лишь малую часть. Поехали!
14 августа 2009 18:02
Для танцев Dance Dance Revolution – специальный коврик. Для Rock Band – гитара и барабаны. Для гоночных симуляторов – руль. Список можно продолжать бесконечно долго. Благодаря многолетней истории аркадных автоматов, игровые контроллеры научились принимать самые удивительные формы. Люди тогда отлично понимали: игра тем интереснее (и прибыльнее), чем аутентичнее и проще способ управления
21 июля 2009 12:35
Для многих Sega – это часть жизни. Для игровой индустрии – это скоростной ежик Соник, который разбросал золотые колечки, напоровшись на шип из собственных амбиций и элементарной глупости. Большое количество сильных и агрессивных конкурентов, распыление ресурсов по нескольким направлениям, несогласованность внутренней политики компании, бестолковое техническое переоснащение привели к финансовому истощению и потере ведущих специалистов.
15 июня 2009 14:49
Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании.
01 июня 2009 15:02
Результаты майского исследования подтверждают, что подавляющее большинство опрошенных респондентов – более 96% – играют за пределами офиса. 30% – дома, 33% – в дороге, 33% – у друзей. Лишь 4% играют на работе, и это не женщины-секретарши коротают время, а… мужчины, руководители фирм и компаний.
14 апреля 2009 16:41
Продолжаем разговор про лучшие игры прошлого года. На этот раз остановимся не на жанрах, а на самых разных категориях (графика, звук, сюжет, прочее), чтобы вам было что обсудить, а нам – высказать свое авторитетное мнение, наконец. Итак, приступаем.
23 февраля 2009 15:49
Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе.
12 февраля 2009 17:31
Просим прощения за опоздание. Сказывается наше глупое желание подходить к каждому вопросу с серьезной ответственностью. Если уж определять «лучших из лучших», то следовало как минимум освежить воспоминания, сравнивая претендентов. Несколько бессонных ночей подряд за мультиплеерными шутерами, повторное прохождение Fallout 3 и King's Bounty, стесанные носы и кулаки в Soul Calibur IV и Mortal Kombat vs DC Universe – мы прошли через огонь и воду, отбирая зерна от плевел. И спешим поделиться результатами проделанной работы.
20 января 2009 14:31
Посмотрели мы на результаты в голосовании по играм 2008 года и ужаснулись. Награды доставались кому угодно, но только не проектам с PS2, PSP, DS и Wii. Или слишком неформатные они были, или же проигрывали своим «взрослым» аналогам. Но выделить их надо, поскольку грешно не отметить отдельных представителей: не отдать честь барабанной Patapon, не поаплодировать самоубийце Persona 4 и не вспомнить героизм No More Heroes. Поэтому мы решили посвятить им отдельную статью. Разогреться перед большими итогами.
15 декабря 2008 16:58
Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.
17 ноября 2008 10:54
Во многом новые данные и удивили, и заставили задуматься. И на Западе, и на Востоке меняется портрет казуального игрока. К домохозяйкам присоединяется все больше кор-игроков и хардкорщиков, особенно в СНГ и России, а любители простых развлечений постепенно пробуют на вкус большие игры.
13 октября 2008 11:56
Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».
07 октября 2008 16:15
В центре внимания на прошлой неделе оказался шутер Gears of War 2 благодаря объемной презентации и словоохотливому главному дизайнеру. Nintendo решила превратить еще пару кубометров воздуха в твердую, конвертируемую валюту. Sony осторожно оправдывалась и готовила бомбу. Об этом и многом другом — далее по тексту.
02 октября 2008 14:08
Поводом к написанию этой статьи стало голосование, проведенное на нашем портале. Изначально задуманное, как подведение своеобразного итога деятельности Кена Кутараги, чтобы выяснить, какая все-таки PlayStation у него получилась лучше всего, оно в результате натолкнуло на размышления о несостоятельности данного конкретного поколения консолей. Неправильное оно получилось, совсем неправильное. Причем, по вине всех трех участников конфликта.
30 сентября 2008 05:07
На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.
22 сентября 2008 20:03
Минувшая неделя прошла под звездой издателя Activision Blizzard. Соответственно, было много новостей об их проектах и много самолюбования. Microsoft пожинала и сейчас продолжает собирать плоды радикального снижения цен на Xbox 360. Sony упирает на сервисы, осторожно пускает в сеть слухи о будущих проектах, но упрямо не желает сделать решительный шаг и сбросить стоимость PS3. Об этом и немного о другом в нашей еженедельной рубрике.
16 сентября 2008 05:50
Прошедшая неделя преподнесла пару скандалов с «симулятором эволюции» Spore, позволила копнуть чуть глубже в загадочный японский менталитет, а также в очередной раз доказала, что аналитикам нельзя верить. Об этом, другом и свежих релизах читайте в нашей постоянной рубрике.
12 сентября 2008 02:22
Появление Microsoft на консольном рынке стало курьезной неожиданностью для игровой общественности. Однако прошло несколько лет, первый Xbox быстро сменила модель Xbox 360, над Microsoft перестали смеяться и теперь относятся, как к серьезному сопернику. Что стало причиной столь резкого изменения? Агрессивные рекламные кампании? Попадание во вкусы аудитории? Опережение конкурентов во времени? Или дело в новых сотрудниках, осуществивших колоссальный рывок компании вперед?!
08 сентября 2008 18:43
Прошлая неделя интересна тремя событиями. Во-первых, состоялся долгожданный выход «симулятора эволюции» Spore. Многие пользователи уже успели оценить этот продукт, и мы в том числе. Во-вторых, стартовал бета-тест PS3-эксклюзивного мультиплеерного шутера SOCOM: Confrontaton. Не ахти какая новость, если бы не печальные последствия. В-третьих, Microsoft объявила о радикальном снижении цен на Xbox 360. Об этом и немного о другом — читайте долее в нашей постоянной рубрике.
01 сентября 2008 23:30
Создатель известного боевика Devil May Cry Хидеки Камийа выступил с заявлением, что ему ну совсем, т.е. вообще не интересна игра Ninja Gaiden. Настолько неинтересна, что он даже в нее ни разу не играл. У него желания не возникало попробовать ее, поскольку ни один из презентационных роликов его не впечатлил.