Обитаемый остров: Послесловие - Максим переходит в наступление

Максим Каммерер не только помог народу Страны Отцов сбросить иго тоталитаризма, но и обрушил своими действиями устоявшийся паритет сил. Армия, без патриотической подпитки родных гипноизлучателей, лежит пластом, а со всех сторон собрались пощупать твердость границ близкие и дальние враги.

Pro:

  • зарекомендовавшая себя механика сражений
  • четыре разных стороны конфликта
  • модели боевой техники
  • эпизодически эффектная анимация
  • удобный интерфейс

Contra:

  • старенькая графика
  • озвучено профессиональными программистами
  • сюжет мог пойти дальше оперативных задач

Послесловие – пожалуй, это самый удачный подзаголовок, точно отражающий суть игры. И Стругацкие к сюжету имеют только косвенное отношение, да и от стратегии Massive Assault остался старенький графический движок. Все остальное додумали, дописали, дорисовали и озвучили профессиональные программисты.

Про Максима Каммерера этой осенью должна узнать каждая собака. Шутка ли, на рынок выходит целых три проекта, посвященных приключениям этой особы. И если события боевика «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих» и приключения «Обитаемый Остров: Землянин» стараются идти след в след по оригинальной повести Стругацких, то стратегия «Обитаемый Остров: Послесловие» охватывает наиболее глобальную часть истории, случившейся уже после финала.

Главный герой не только помог народу Страны Отцов сбросить иго тоталитаризма, но и обрушил своими действиями устоявшийся паритет сил. Армия, без патриотической подпитки родных гипноизлучателей, лежит пластом, а со всех сторон собрались пощупать твердость границ близкие и дальние враги. Северный сосед – ненавистные Хонти – первыми начинают широкомасштабное наступление. За ними с южных границ подтягивается орда варваров-мутантов. На побережье хозяйничает морская пехота могущественной Островной Империи, а прежний режим пытается задавить революцию. Придется Максиму лично возглавить оборону, иначе противостояние сил обещает стать последним испытанием для загубленной экологии несчастной планеты Саракш.

Под монотонный речитатив игрока вводят в курс дела, на практике знакомят с каждой стороной конфликта и постепенно наращивают силу армии. Слабые пехотные части, сформированные из диссидентов и штрафников, заменят профессиональные танкисты, артиллеристы, летчики и элитная гвардия. В Стране Отцов чтят армейские традиции – их набор солдатиков мало чем отличается от военных первой половины ХХ века: средние и тяжелые танки, броневики и артиллерия, пехота и авиаполки. Разве что высокий моральный дух подкрепляется не пламенными речами отцов-командиров и убедительными очередями пулеметов заградительных отрядов, а передвижными гипноизлучателями. Такой армии, в первую очередь, не хватает мобильности, которая является сильной стороной Хонти. Их мотострелковые войска, подкрепленные дальнобойной артиллерией и авиацией, измотают любого противника. Хотя лучше всего оборона и ковровые бомбардировки отрабатываются на орде Сынов Пустыни.

Варваров с детства учили сходиться с врагами грудь в грудь, не считаясь с потерями. Разве что слабенькие автоматчики воздерживаются от рукопашной, да зенитки обладают огромным радиусом действия, прикрывая беспечных товарищей. Прирученные упыри легко разрывают солдат противника, но не видят ничего вкусного в железных танках. Более профессионально к схватке относятся «люди из проволоки» – многоруким берсеркерам без разницы: резать пехоту или снимать стружку с боевой техники. На дальние расстояния не привыкли бить и немногочисленные артиллеристы с метателями огня, превращающие перестрелку на средней и малой дистанции в отдельный танковый ад.

Десанты Островной Империи держатся несколько особняком от общей материковой заварушки. Еще бы, при общепланетарной технической и социальной деградации, ребята отделались только извращением морали и введением изуверской системы ценностей, максимально сохранив технологии. Мощная морская пехота, универсальные и совершенные танки-амфибии, вертолеты с лазерными пушками, неуязвимый морской флот из ракетоносцев и подводных лодок – только малочисленность десантных войск дает шанс сухопутным крысам.

Бой происходит в классической для пошаговых стратегий форме. Ландшафт расчерчивается на невидимые клетки, по которым передвигаются солдаты и техника. Экономическая часть упрощена до предела. На карте расположились несколько стратегических точек, обладающих некоторым запасом ресурсов. В таких местах обычно уже возведены или можно построить оперативные базы, выкачивающие каждый ход положенный лимит денежных средств. Как только источник иссякает, рекомендуется свернуть лавочку и перейти к новому месторождению. Пополнение армии происходит во время передачи хода, когда наступает так называемая «фаза мобилизации». В это время игрок строит или модернизирует прилепленные к базе модули – пехотные казармы, аэродромы, танковые, автомобильные и артиллерийские цеха, а также набирает новых рекрутов соответствующих родов войск или ремонтирует поврежденную технику.

Игрок проходит через два десятка стандартных стратегических комбинаций. Все они, так или иначе, сводятся к быстрому захвату указанных точек или обороне важных стратегических позиций. Ключ к победе – это не столько знание особенностей войск той или иной воюющей стороны, сколько быстрое решение поставленной задачи с любыми потерями. Войска – как бы это цинично ни звучало, всего лишь средства. Для следующих подвигов выдадут новых храбрецов.

Тип и рельеф местности сказывается на маскировке, ходовых и боевых качествах отрядов. Время суток, отвечающее не только за потрясающий фон неба, но и за освещенность, также вносят свои коррективы. Не стоит забывать и про моральное состояние войск. Запаниковавший отряд атаковать и защищаться не в состоянии и годится разве что на разведку территории. Воевать приходится строго по военной теории: разведка, артобстрел и только потом совместный штурм пехоты и техники. Защищаться немногим проще – знай только окапывайся вовремя да занимай свободные укрепления, а артиллерия охладит пыл любого атакующего. При этом война не скатывается в примитивное «семеро одного бьют».

В арсенале полководцев богатый набор приемов и уловок, хорошо известных людям в форме и опытным игрокам: мнимые отступления, заманивание в зону вылетов бомбардировщиков, стремительные марши по только что наведенным понтонам и последующие рейды по тылам противника с выбиванием дальнобойной артиллерии, засады из ударных частей и заслоны из окопавшихся смертников. Впрочем, лобовые столкновения и позиционная война отнюдь не редкость, как для коротких, так и затяжных сражений.

Игровой процесс идет довольно быстро, игрок-командир успевает отдать два-три приказа своим отрядам, пока на экране будут демонстрироваться передвижение и световые спецэффекты. Иногда, для особенно интересных моментов события переходят в режим замедленной съемки, камера отъезжает на заранее выбранную точку, с которой происходящие взрывы и бомбардировки выглядят особенно драматично.

Дополнительные сценарии условно можно разделить на два типа. В сражениях первого варианта предлагается альтернативный взгляд на события большой кампании, а игроку поручают решить те задачи, которые не смог выполнить компьютер. Второй набор карт больше подходит для многопользовательских баталий, благо масштаб и ресурсы позволяют использовать гораздо больше приемов.

Сравнивать графику Massive Assault и «Обитаемый Остров: Послесловие» просто бессмысленно. С 2003 года ровным счетом ничего не изменилось. Игрок наблюдает все те же простые текстуры и примитивные объекты, маслянистую воду, световые и пиротехнические спецэффекты. Разве что фигурки боевой техники были немного проще, а теперь не смущаются крупного плана. Хотя, может это инопланетный дизайн заставляет по-иному взглянуть на танки и самолеты, которые своим внешним видом постоянно напоминают о первоисточнике.

Diagnosis

Косметический ремонт и точечная режиссура как два костыля поддерживают старенький графический движок, а колонки вздрагивают от голосов профессиональных программистов. Отлаженный игровой процесс выравнивает ситуацию, направляя энергию и внимание игроков в самую гущу сражений, и пожирает ход за ходом все свободное время пользователя.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.