Virtua Fighter 5 - красивый, стильный файтинг с отточенной боевой механикой

Virtua Fighter упорно продолжает нравиться всем, удачно цепляя нас на десятки незаметных крючков. Графика – великолепна, отзывчивость управления – неподражаема, выбор бойцов – да сколько угодно. Создаем профиль, выбираем воина – по вкусу или по наитию – и входим в режим Quest. Нам тут же щедрой рукой отваливают 50.000 местных у.е., двери ателье распахиваются и глаза предпринимают попытку помчаться в разные стороны.

Начиная с пыльных 90-х, Virtua Fighter всегда был вещью в себе. Фанаты с безуминкой в глазах и стертыми от геймпада ладонями боготворили шедевр от Sega. Большинство же недоуменно косились на буратинообразные фигурки и пугались сурового компьютера, подробного объясняющего им местонахождение кузькиной матери за пару раундов. Со временем ситуация не изменилась – Tekken легче и понятнее, Soul Calibur быстрее и красивше, а Dead or Alive брал самым простым - подсовывал множество полногрудых девушек. Virtua Fighter, подобно представителю древнего дворянского рода, обедневшему, но не потерявшему благородства, ютился на задворках чартов продаж и в коллекциях городского племени хардкорщиков.

Честно говоря, ожидалось, что повторится печальная судьба остальных, знакомых с детства сеговских брэндов. Sonic превращается в трэш, Phantasy Star из великолепной ролевой игры в глуповатое рубилово, Shen Mue вообще выворачивают наизнанку и пропихивают на корейский рынок в качестве очередной онлайн-забавы. Грустно, товарищи. Неизвестно, каким свежим ветром повеяло в офисе Sega, но только внезапно проснувшиеся японцы обвели мудрым взглядом рынок и у них зародилось смутное подозрение, что его составляют не только красноглазые «про-геймеры». Есть еще обычные люди, для которых слово «ИГРА» пишется не с большой буквы, которым хочется красиво, изящно, не вчитываясь в мануал, набить морду соседу, другу или товарищу на другом конце земного шарика.


Отныне любой севший за Virtua Fighter 5 может смело выбирать режимы Arcade или даже Quest и отрываться на этом празднике жизни. Проверено на казуальных игроках: всем было весело и приятно, темная сущность древнего Virtua Fighter вполне удачно скрывалась за ярким фасадом «игры-для-всех». Секрет прост. Если вы наблюдали за боями профессионалов Tekken или Soul Calibur, то могли заметить одну простую вещь: они скучны и не зрелищны. Подобно двум тиграм, решаюшим территориальный спор, игроки кружат вокруг друг друга, присматриваясь, принюхиваясь и пробуя на защиту на прочность. Потом одна-две удачных комбинации и – победа. Разочарованные зрители расходятся, вышеупомянутые красноглазые профессионалы остаются. Как-то один из лучших игроков по Soul Calibur признался, что совершенно не испытывает возбуждения и накала страстей при игре в любимый шедевр. Поэтому, пока вы не начали зазубривать длиннющие списки спецприёмов, а уходы от бросков не стали вам сниться в утренних кошмарах, вы с удовольствием продолжаете играть. Воистину, «многие знания – многие печали».

Virtua Fighter 5 удачно цепляет нас на десятки незаметных крючков. Графика – великолепна, отзывчивость управления – неподражаема, выбор бойцов – да сколько угодно. Создаем профиль, выбираем воина – по вкусу или по наитию – и входим в режим Quest. Нам тут же щедрой рукой отваливают 50.000 местных у.е. , двери ателье распахиваются и глаза предпринимают попытку помчаться в разные стороны. Дикие и не очень модели причесок;  разнообразные фасоны подштанников, кофточек и вечерних туалетов; очки, разноцветные линзы, накладные бороды и драгоценные побрякушки. И все это для 4-х разных костюмов (2 есть в начале, еще 2 нам выдают за побитые кулаки и гордый взгляд). Вы даже сможете наваять какое-нибудь угрожающее или дружелюбное сообщение, которое будет демонстрироваться перед боем. Естественно, самые ценные и редкие вещи выигрываются в турнирах или выбиваются из оппонентов. Слегка ошалев от разнообразия, вы, сияя как новогодняя елка, направляетесь в сторону Arcade, дабы набить неприятелям физиономии ради добра, справедливости и благожелательной улыбки вашей дамы сердца. И таки бьете. 10-1 kyu уходят без проблем, 1-4 dan с небольшими усилиями, трудности начинаются только с 6-10. Тут-то закрадываются смутное подозрение, что здесь что-то не так. Ага, уровень сложности Normal, а не поставить ли нам Hard, а то и вовсе Expert? Разлетающиеся раньше, как кегли, kyu уходят от ударов, спасаются от бросков, блокируют 90% ваших атак и вообще выигрывают 3:0. Жизнь теряет смысл, солнце закатывается за тучи, стоя перед зеркалом вы боитесь смотреть в глаза этому неудачнику. Дабы подобного не случилось проведем небольшой ликбез.


Во-первых научитесь уклоняться и падать на ноги. Легкое нажатие вверх или вниз заставит персонажа уклониться. Если после этого нажать комбинацию P+K+G персонаж продвинется еще дальше и атакует. Если вас сбили на землю, та же самая комбинация P+K+G позволит вам мгновенно вскочить и избежать добивания. Это база, без нее вас будут рвать в онлайне и на уровне сложности Hard с пугающей периодичностью.

Дальше, есть такой неприятный тип игроков, как «черепахи». Они постоянно в блоке, сидят, ждут когда вы откроетесь или просто запыхаетесь. Против них отлично работает любая атака по среднему уровню, не важно в блоке он или нет. Против стоящих отлично сработает бросок, правда придется подобраться довольно близко. От броска можно спастись, но при этом надо нажимать последнюю кнопку, которую использовал противник. В идеале вы должны знать, как выполняются броски за всех персонажей, чтобы выворачиваться из захвата. Особую ценность приобретают броски со сложными комбинациями - предугадать такой будет сложно.


Не пытайтесь яростно молотить противника по его блоку - это абсолютно бессмысленно. Чтобы безнаказанно отрываться над оппонентом, выучите какие атаки вашего персонажа вызывают Stagger, Launch или Drop. Первый заставляет противника «плыть», при этом появляется изображение дергающегося в разные стороны рычажка. Пока враг не начал терзать рычажок и не пришел в себя, злорадно лупим его по всем выступающим. Launch подкидывает врага в воздух, и тут можно оторваться по полной, влепив многоударное комбо, добавив при приземлении и, при особом везении, еще и добив. Drop просто сбивает с ног, и у нас появляется немного времени чтобы впечатать что-нибудь тяжелое. Многие обычные удары работают, как Drop, если вы используете их на контратаке.

Беглый взгляд на графику ничего не отметит. Ну, лепестки сакуры падают, там что-то отражается, вроде неплохо. Но каждый падающий лепесток имеет собственную тень, плиты на полу отражают бойцов, тени ложатся ровно и правильно. От дождя на уровне Jacky хочется поежиться и найти поблизости крышу. Кожа бойцов смотрится слегка неестественно из-за блеска, но все равно это лучшее, что было в файтингах. Каждый мускул, каждый изгиб анатомически точен. Если на персонажах висит масса мелочей, вроде шарфов, сережек, кос и прочих поясов, то все будет дергаться согласно законам физики и независимо друг от друга. Но вот задники уровней подкачали. Мило, но не более. Да еще анимация, хм..., бывает странная. Такое ощущение, что у некоторых ударов прорисовка осталась со старичка Virtua Fighter 1.


Звук, в отличие от графики, не блещет. Есть запоминающиеся мотивы, есть приятная фоновая музыка. Много совершенно незапоминающихся техно-ритмов середины 90-х. Понятно, авторы хотели создать атмосферу аркад. Получилось криво. Да и за некоторых персонажей играть сложно по причине, местами, странной актерской игры. Но, в основном, очень аутентичные голоса, особенно персонажей с азиатским происхождением.

По традиции в каждой новой серии добавляют двух бойцов. В этот раз это адепт обезьяньего стиля Eileen и мексиканский рестлер El Blaze. Eileen - очень ловкая и шустрая девушка с повадками своего тотема. Требует особой точности в управлении, потому что временами ее заносит или разворачивает не в ту сторону. Под управлением AI умудряется побеждать так, что вы до самого конца раунда уверены в своей абсолютной победе. El Blaze - это вообще клоун в маске. Во-первых, он едва ли на самый низкий по росту персонаж, во-вторых, периодически принимает пафосные позы и безуспешно пытается пугать противника. В третьих, весьма быстрый, непредсказуемый и подвижный боец. Но, все равно клоун.

Diagnosis

На выходе мы получаем великолепный, отточенный файтинг. Легкие недочеты и минусы не относятся к боевому процессу и игре никак помешать не могут.  Quest mode с его сотнями разнообразных противников, прототипами которых служат реальные игроки, и десятками турниров заинтересует дотошных любителей коллекционировать награды. С 10 kyu до 1, потом с 1 dan до 10, после пойдут звания, зависящие от процента побед-поражений. Профессионалы могут провести немало времени в Dojo и Virtua Fighter TV наблюдая за множеством записанных матчей игроков высоких рангов ранга. А если вам наскучит Arcade всегда можно выйти в онлайн и найти достойного противника. И, в отличие от Dead or Alive 4, никаких лагов. Выпущенная полгода назад версия на PS3 содержала некоторые ошибки в балансе. Все это исправлено. Добавлены новые вещи и игроки. AI сражается еще хитрее . Конечно, Virtua Fighter5 не так сильно отличается от Virtua Fighter 4, как тот, в свою очередь, от третьей части, но это, несомненно, самый техничный и быстрый файтинг на данный момент. Именно быстрый – 2-3 комбинации (а в случае некоторых персонажей хватит и 2-3 ударов) могут решить исход боя, да и сама скорость существенно увеличена по сравнению с предыдущей игрой. Разница между героями вполне ощутима и при переходе с одного бойца на другого могут возникнуть хлопоты. Впрочем, весьма приятные.

Pro:
  • Техничность и продуманность боевой системы
  • Четкая и детализированная графика HD
  • Разнообразие

Contra:
  • Местами неудачная анимация
  • Слабое звуковое сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?