Детективная лав-стори от создателей Genshin Impact. Обзор мобильной игры Tears of Themis

Tears of Themis, в отличие от Genshin Impact, революцию не совершила. Ни в геймплее, ни в системе монетизации студия miHoYo не реализовала ничего инновационного. Взятые по отдельности элементы визуальной новеллы и приключенческих игр были реализованы во многих проектах. Но для создания хорошей игры необязательно совершать революцию.

Умелое комбинирование давно известных составляющих и качество проработки проекта в очередной раз позволило китайской студии выпустить достойный продукт. Tears of Themis наверняка ждет успех, пусть и не такой ошеломительный, как получилось с Genshin Impact.

В нишевом жанре визуальных новелл творение китайских разработчиков может стать законодателем мод. И пусть в miHoYo не получат миллиарды установок и не заработают миллиарды долларов, преданная аудитория наверняка окупит этот недорогой проект.

Свое вдохновение авторы черпали в серии Ace Attorney, издаваемую Capcom с 2001 года. Но внешняя визуальная схожесть обманчива. Подача сюжета, графический стиль, геймплей рассчитаны на другую аудиторию.

Сюжет подается в виде эпизодов. Каждый эпизод — новое дело. В роли миловидной девушки, младшего партнера адвокатской конторы, мы раскрываем преступления, чтобы спасти от тюрьмы невиновных, покарать преступников и продвинуться чуть дальше в глобальном расследовании, которое связывает разрозненные дела в единое. Попутно героиня заводит новые знакомства, вспоминает старые связи и крутится в компании красивых и богатых мужчин.

На уровнях героиня ищет улики (point-and-click), опрашивает свидетелей, ищет взаимосвязи, проводит дебаты, чтобы в конце эпизода встретиться с противоборствующей стороной в суде и выиграть дело.

Не стоит опасаться проиграть в суде или упустить важную улику, это у вас не получится. Игра очень дружелюбна даже к неопытным игрокам. Благодаря системе подсказок, что-либо упустить невозможно, а поиск неувязок в показаниях решается простым перебором вариантов, даже если вы что-то не поняли во время диалогов.

Для привыкших к боевикам, невозможность проиграть выхолащивает геймплей, делает его пресным и скучным. Если вас не заинтересует сюжетная составляющая Tears of Themis, то вся игра для вас будет сводиться к бесконечным тапам по экрану смартфона, чтобы пролистать страницы текста на английском языке. Но тем, кто предпочитает спокойное времяпрепровождение, проект miHoYo подарит много приятных моментов.

Для понимания сюжета глубоких познаний в иностранном языке не требуется, достаточно хорошего базового уровня. Но воспринимать повествование все равно тяжело, особенно если нет привычки. На помощь приходят экранные переводчики. Жаль, в miHoYo упустили возможность встроить эту функциональность в свой проект. Так что на его приобретение потребуются дополнительные расходы. Вопрос в том, стоит ли это того.

Сценаристы пытаются создать интригу, но в Tears of Themis нет загадок уровня классического детектива в духе Агаты Кристи. Драма находится примерно на том же уровне, что и в гламурных адвокатских сериалах, вроде последних сезонов «Форс-мажоров», или современной женской детективной прозы. Так что, если вы не фанат подобных развлечений, то в новом проекте от miHoYo заняться вам будет нечем.

Но и назвать сценарий Tears of Themis беспомощным нельзя. Он грамотно выстроен, увлекателен. Скоротать за ним время вполне можно. Просто играть нужно глазами и ушами, аудио-визуальная составляющая здесь превалирует над всем остальным содержимым.

Толика геймплея появляется лишь на уровнях с дебатами, которые построены по принципам ККИ — коллекционных карточных игр. Задача игрока состоит в том, чтобы разбить доводы оппонента своими аргументами-картами. Доводы сторон в игре представлены тремя видами — логика, эмпатия, интуиция. Работают они по принципу камня-ножницы-бумаги. Логика эффективна против эмпатии, эмпатия против интуиции, а интуиция против логики.

Чтобы выиграть в дебатах, нужно просто выбирать подходящую по типу карту в ответ на довод оппонента. Чем сильнее прокачана карта, тем больший урон доводам противника будет нанесен.

Вокруг этой нехитрой и простой ККИ с прокачкой карт и выстроена система монетизации. Карты бывают распространенными, редкими и ультра-редкими. Для их получения необходимо добывать их фрагменты в эпизодах кампании и прокачивать ресурсами, которые также добываются в испытаниях и главах сюжетной кампании. Бесплатная прокачка ограничена «выносливостью».

Ну и, конечно, куда без gacha-казино. Слезы Фемиды позволят собрать карты без надоедающих «рейдов» в ранее пройденные главы.

Для того чтобы стимулировать игроков вкладывать многочисленные виды ресурсов в прокачку карт, а также в сбор этих карт, в главы-уровни разработчики вставили искусственные барьеры (пей-воллы или гринд-воллы, в зависимости от того, что вы предпочитаете, долго гриндить или быстро донатить).

Кроме того, описания карт содержат фрагменты историй, которые увлеченным игрокам будут интересны, как говорят некоторые поклонники игры, в них «вся мякотка». Никакой клубнички, все-таки игра разрабатывается китайской студией, да и возрастной рейтинг у Tears of Themis 3+. Просто занятные штрихи к портретам героев.

На момент написания обзора, монетизацию нельзя назвать агрессивной, но, как обычно, повторим, что людям, не умеющим сдерживать спонтанные желания приобрести какую-нибудь редкость в свою коллекцию, лучше держаться от подобных игр как можно дальше. Терпеливые игроки смогут освоить весь имеющийся контент без значительных денежных вливаний. Гринд-воллы в игре не очень высокие.

Впрочем, манипулятивные методы монетизации в любом случае заслуживают осуждения. Не стоит тешить себя иллюзиями. «Гарантированная» редкая карта после определенного количество прокруток рулетки не гарантирует нужную вам редкую карту.

С чем разработчики справились хорошо — это визуальная составляющая игры. Красивые герои в красивых интерьерах, в сюжетных вставках выстроены даже мизансцены. От просмотра эстетическое удовольствие получат даже те, кто не входит в целевую аудиторию игры. 

Также хорошо сделано музыкальное оформление, да и техническое исполнение находится на хорошем уровне.

Помимо основной сюжетной линии в Tears of Themis есть несколько мини-игр, возможность организовать встречи с понравившимся персонажем, но это лишь добавляет несколько красивых фрагментов в общую мозаику.

Diagnosis

Tears of Themis — достойный проект от создателей Genshin Impact. Но для того, чтобы получать от него удовольствие, нужно быть в целевой аудитории этой игры и знать английский язык. Так что, если вы не девушка, не знаете английский, не являетесь поклонником аниме в целом и визуальных новелл в частности, можете проходить мимо. Но если что-то в этом списке про вас, попробовать Tears of Themis стоит.

Pro

  • Очаровательно красивая игра
  • Хорошее музыкальное оформление
  • Загадки, если не злоупотреблять подсказками
  • Местами небезынтересная история
  • Нет агрессивной монетизации

Contra

  • Gacha-казино и другие манипулятивные методы выкачивания денег
  • Отсутствие русского языка

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!