А игра-то где? Обзор Life is Strange: True Colors

Очередной выпуск игрового сериала Life is Strange уверенно идет тропой, проторенной предыдущими сезонами. Наболевшие социальные вопросы перемешиваются с простыми и понятными историями персонажей. И все бы хорошо, вот только True Colors уже является просто фильмом на движке. Играть тут не во что.

Другая команда, новый подход

Запуская True Colors, первое, что бросается в глаза, шагнувший вперед визуальный ряд, вышедший на качественно иной уровень. Больше нет ярко выраженной мультяшности. Хорошая постановка кадра, работа с освещением и потрясающая анимация лиц персонажей моментально окунают игроков в совершенно иную стилистику и настроение. 

True Colors больше не подростковая драма про быт и чаяния молодежи. Это история о побитых жизнью людях. Кто-то испытал все прелести государственной машины и органов опеки, кто-то вкушает плоды корпоративной этики, кто-то расплачивается за свои грехи прошлого и загубленные семейные отношения. Все эти истории, помимо замечательной лицевой анимации, подкрепляются великолепной актерской игрой. Каждый персонаж обладает своим уникальным звучанием. А, благодаря грамотно прописанным диалогам, каждый герой обладает и своей уникальной манерой речи.

Тон и антураж игры логично повзрослели вместе с игроками, которые семь лет назад следили за подростковыми переживаниями Максин из дебютного выпуска. Стоит сразу отметить, вопреки тону рекламных материалов True Colors не содержит так называемую "повестку". Местный нарратив никак не педалирует "современный" подход к отображению героев. 

Другое дело, что набор персонажей, пусть и грамотно прописанных, не выходит за рамки стандартных шаблонов. Протагонистом выступает потерянная девушка, стремящаяся найти не просто свое призвание, а хотя бы просто спокойное место для жизни. Крутая оторва на словах, но такая же надломленная и неопределенная в жизни. Доблестный герой или мудрый наставник, злой корпорат или местная легенда — шаблонность героев украшает наличие двойного дна. Каждого из центральных персонажей можно подробно изучить через диалоги, SMS или посты в социальных сетях. Если чем True Colors и впечатляет, так это грамотной литературной и драматургической составляющей. 

Где SSD?

Несмотря на все плюсы качественно похорошевшей графики, уже на первой минуте игры невольно возникает вопрос. А что с текстурами? Можно долго любоваться честной трассировкой лучей в отражении линз очков героини Алекс, пока камера не сменит ракурс и не окунется в подсолнухи. Которые сделаны из банальных спрайтов мутного качества. Потом снова приятные и детализированные модели персонажей. А через минуту — убогая мазня, именуемая кирпичной кладкой. 

Моменты восприятия картинки от "Ого!" до "Фу!" будут преследовать вас все время. В отличие от ПК, версии для консолей нового поколения искусственно ограничены 30 кадрами в секунду. Официальный комментарий гласит: "Это сделано, чтобы лучше передать кинематографический дух произведения". С этим можно соглашаться или считать бредом сивой кобылы, да вот только, почему такая "забота" не проявлена в отношении ПК с 60 к/с? 

Несмотря на лучшую картинку среди всех выпусков сериала Life is Strange, назвать ее высокотехнологичной язык не повернется. Весьма похорошевшая графика не дотягивает до уровня стартовых проектов PS4 или Xbox One. И если с этим еще можно смириться в гуще стремительно развивающейся истории, то вот обладателям версии для PS5 будет очень сложно объяснить, какого черта их навороченная консоль загружает крохотные локации по 10-15 секунд?

Где игра?

Насколько True Colors интересно смотреть, настолько же скучно в нее играть. За семь часов, которые необходимо потратить на освоение всего контента в игре (включая чтение многочисленных SMS и постов в социальных сетях), вас будут баловать вкраплениями геймплея.

True Colors даже с трудом умещается в рамки симулятора ходьбы. Фактически вам не дадут ничего исследовать вне обозначенного локационного коридора. Это как играть в сюжетно-постановочную часть Call of Duty, из которой вырезали всю стрельбу и врагов. Вы просто идете вперед. Иногда назад. Иногда поворачиваете и нажимаете на одну-две кнопки. ВСЕ! Это весь геймплей. И его от силы полтора часа. 

Несмотря на схожую методику "исследования мира", первая часть Life is Strange грамотно подсовывала игрокам иллюзию игрового процесса. Ощущение, что игрок действительно что-то меняет вокруг себя, благодаря способности Максин отматывать время и рассматривать те же события с другой стороны. Способность же Алекс из True Colors (чувствовать сильные эмоции окружающих людей и перенимать их), вылилась в добавление еще одного контекстного меню. 

Беда в том, что эти взаимодействия никак не влияют на историю. Вы либо узнаете, что чувствует герой в данный момент, и продолжите хождение по рельсам, либо не узнаете… И продолжите шествие по одному и тому же пути. Мнимой вариативности, какая была в дебютном выпуске, нет. За исключением сюжетно обозначенных мест, где вам необходимо "прочувствовать" того или иного героя, способности Алекс никаким образом не влияют на течение истории.

В этих реалиях True Colors позволяет себе одну преступную, для подобной игры, халатность. Стремительное падение ритма. Две первые главы, бойко развивающие основной конфликт, сменяются убийственно тягучими третьей и четвертой. 

Центральная история задвигается на дальний план, а персонажи зачастую ведут себя так, будто бы ничего не случилось. И без того одноклеточный геймплей превращается в форменное издевательство, где игроков заставляют тыкать в одну кнопку и смотреть неинформативные ролики. 

Третья и четвертая главы сосредоточены на отображении быта захолустного городка. Нам показывают коммуну, желание людей из ничего создать себе праздник и не поддаться дикой хандре от осознания своей бесперспективности. Зато охотно хандре поддается игрок, у которого отобрали все самое интересное на ближайшие 2-3 часа. 

True Colors нельзя даже поставить в один ряд с проектами Дэвида Кейджа. В играх Quantic Dream во главу угла поставлены разнообразие и презентация. Мисье Кейдж, как и Dontnod в первом выпуске Life is Strange, дают игроку мнимую иллюзию игровой механики. Более того, тот же Detroit может похвастаться великолепной графикой, неслабой вариативностью и реиграбельностью. Всего этого у True Colors нет. Есть условные выборы, но последствий недостаточно для желания перепройти проект заново. Зачастую это будет все та же история, только чуть с другого ракурса. 

Где логика?

Главная проблема True Colors — вовсе не отсутствие геймплея; не бесполезная возможность выбора русла течения истории; не нудная середина игры; не ужасная оптимизация на консолях. Все это способен покрыть крепкий сюжет, обогащенный проработанными персонажами и качественными диалогами. Но чего сюжет не способен покрыть — это полного ценника, который просит издатель за свой продукт. Просить 2000 рублей на ПК или 4000 на консолях, за фильм на движке — наглость. И если в похожих случаях в лице The Medium или Until Dawn полный ценник оправдывался большой продолжительностью, огромным разнообразием, шикарной графикой и пусть минимальным, но геймплеем, то в случае True Colors — 7 часов в 4-5 крохотных декорациях с минимальной вовлеченностью игрока за полный ценник — это как минимум странно.

Diagnosis

True Colors является верным последователем постулатов, на которых зиждется игровой сериал Life is Strange. Хорошая детективная история, сдобренная порцией социальной и государственной критики, сериальной драмы и повседневными чаяниями молодых умов. Однако этот "сезон" совершил огромный шаг назад в плане и без того скудной игровой механики, превратив True Colors в линейный симулятор ходьбы. А простой семичасовой фильм можно и на YouTube посмотреть. Бесплатно.

Pro:

  • Хорошая история, проработанные персонажи, резкие повороты сюжетных линий и, как всегда, замечательный и атмосферный саундтрек
  • Великолепная мимика героев и актерская работа
  • Серия совершила качественный скачек в графическом исполнении

Contra:

  • Практически полное отсутствие геймплея
  • Упущенная возможность превратить особенности Алекс в игровую механику
  • 3 и 4 главы существуют лишь для заполнения экранного времени
  • Оптимизация консольных версий оставляет желать лучшего
  • Высокая стоимость

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!