Пикачу и донатная помойка. Обзор мобильной игры Pokemon Unite

Вселенная покемонов хорошо подходит жанру боевых арен (проще говоря, для MOBA — Multiplayer Online Battle Arena). Собираем коллекцию милых карманных монстров, тренируем их, прокачиваем, чтобы они сразились с другими покемонами. Отличное сочетание вселенной и жанра. Что же могло пойти не так?

Все составляющие Unity перекочевали из других MOBA-игр, где они работают. В Tencent нужно было всего-то повторить простой рецепт успеха Dota, как это сделали создатели Mobile Legends или League of Legends. Разработчики Pokemon Unity многое позаимствовали у успешных коллег. Игра скроена, на первый взгляд, по правильным лекалам. Вот только геймплей настроили так, что от удовольствия не осталось и следа.

Сражения проходят на аренах в разных форматах. Это рейтинговые матчи в командах 5 на 5; стандартные сражения со случайными игроками, также в командах 5 на 5; быстрые битвы в командах 3 на 3 и 4 на 4 с другими игроками, друзьями или ботами. Но, вне зависимости от формата сражений, цель остается неизменной — занести в зачетные зоны противника больше очков, набранных в сражениях.

Стандартные и рейтинговые бои большого выбора арен не предоставляют. На стадионе зачетные зоны расположены в две линии, по две на каждой. Каждая такая зона имеет свой предел прочности — когда в зону занесено 100 и более очков, она исчезает. Пятая зачетная зона расположена у базы команды, предела прочности у нее нет.

Перемещение по линиям между зачетными зонами для своей команды облегчено, а для команды противника затруднено. Свои покемоны, перемещаясь по ним, ускоряются, бойцы противника — замедляются. 

В быстрых сражениях арены разнообразнее, зачетные зоны не всегда расположены в линии, но суть остается такой же.

Игроки набирают очки, сражаясь с «дикими» покемонами и покемонами противника. Побеждая, покемоны тренируются, прокачивая собственные умения. Каждый карманный монстр имеет собственные характеристики. К базовым относятся скорость, радиус действия удара, уровень здоровья. По этим параметрам карманные монстры делятся на нападающих, защитников и универсальных бойцов. 

Чем сильнее оказался поверженный враг, тем быстрее тренируется собственный покемон. Прокачка нелинейная — по мере роста силы тренеру предстоит выбирать ветку развития спецатак (по две ветки на каждую) и ультимативную способность. Этот выбор оказывает влияние на игровой процесс, поэтому к выбору ветки прокачки во время боя следует отнестись внимательно.

В начале боя (стандартный длится 10 минут) игроки стараются натренировать своего подопечного на диких покемонах, количество групп которых увеличивается от базы к границе зон влияния команд. Это вынуждает команды постепенно ввязываться в сражения между собой. Если команды примерно равны, то такое перетягивание каната затягивается.

Самые «толстые» дикие покемоны возрождаются в единичных экземплярах, и сражения уже разворачиваются вокруг них за право стать его победителем, чтобы сильнее прокачаться и заработать больше очков.

Но в реальных боях изначальная задумка геймдизайнеров разрушена «эффективными менеджерами». Система прокачки, баланс покемонов, их роли — все это одномоментно превращается в тыкву, так как игроки-тренеры имеют возможность увеличить базовую силу своего подопечного с помощью «боевых предметов» (battle items). Прокачанные предметы сильно смещают баланс в пользу владельцев. К примеру, восстановят здоровье покемону, когда оно снизится до критического значения, увеличат урон противнику, включат щит, когда он находится в зачетной зоне врага.

Предметы доступны в магазине за внутриигровую валюту. Дорого, но накопить можно. Однако после покупки их еще необходимо прокачать. А чем выше уровень предмета, тем больше стоимость прокачки.

Цены на «талоны» для прокачки кусаются, а валюта для их приобретения зарабатывается в специальных событиях и по окончанию сезона. Чем лучше игрок, тем больше он получает талонов, это делает его еще сильнее. Справедливо? Нет! Потому что здесь есть премиальные лутбоксы. 

Энергетический бак (Energy Tank) по мере заполнения выдает различные предметы, и в том числе «талоны» для прокачки предметов. Бак заполняется как после сражений, так и за премиальную валюту, продаваемую за реальные рубли. Комбо! «Казино» и «плати-чтобы-побеждать» в одном флаконе!

Так что, как бы ни старался алгоритм подбора игроков, если вы не занесли денег, то в рейтинговых боях вам будет противостоять прокачанные противники. Соответственно, вы не сможете занять высокий ранг. Соответственно, не сможете получить много талонов на прокачку. Соответственно, в новом сезоне вы не сможете противостоять прокачанному противнику. И так по кругу.

В играх со случайными партнерами это порой приводит к тому, что одна из команд просто разрывает другую. Счет может различаться в разы. Никакая разница в мастерстве игроков не объяснит такую разницу в счете. Динамика сражений Pockemon Unite невысока, управление простое и доступно ребенку, освоившему до этого League of Legends или Brawl Stars. 

Сбежать из боя, где тебя раз за разом окунают головой в унитаз, тоже плохой вариант — за такие действия игра карает временной блокировкой. Так что проигрывающая команда чаще предпочитает сдаться, дабы не быть потехой для задонативших игроков.

Разработчики прекрасно осведомлены о таких особенностях матчей. Чтобы проигрывающая команда не бежала с поля боя раньше времени, людям текущий счет матча не демонстрируется. Эта уловка порой работает, но бывалых игроков в заблуждение не вводит, так как разный уровень сторон очевиден. Если голосование по сдаче игры проваливаются, многие игроки просто отбывают время на арене, чтобы не получить штрафов за выход. Отсюда и нули в итоговой таблице на их счету.

Мало кому из «бесплатных» игроков, установивших Pokemon Unite, нравится быть кормом для китов и дельфинов (игроков, которые делают крупные финансовые вливания). Какое уж тут удовольствие.

Внутриигровая валюта в Pokemon Unite также расходуется на покупку новых покемонов, облики для них и протагониста-тренера. Без денег игроки так и рискуют остаться «дефолтом» (в стандартном облике), если будут тратить валюту хотя бы на минимальную прокачку и покупку покемонов. 

Pokemon Unite стал самой скачиваемой игрой сентября на мобильных платформах, по данным компании Sensor Tower. Миллионы установок. Люди в Google Play поставили игре 4,1 балл. Пусть эта цифра не обманывает. 4,1 — это низкий показатель, учитывая тот факт, что поставить одну звезду игре в Google Play не так уж и просто, так как некоторые отзывы фильтруются либо алгоритмами «корпорации добра», либо модераторами. И почти все негативные отзывы про одно — нечестно, несправедливо, поломанный баланс, в матчах кидает к слабым игрокам или тупым ботам.

На этом фоне уже плевать на хорошее техническое состояние, качественные графику и звук, симпатичные облики покемонов и персонажей. Поддерживать такие проекты деньгами нельзя! От игры за версту смердит концепцией «плати, чтобы побеждать».

Русского языка в игре нет. Наверное, в какой-то мере, это даже плюс. Чем меньше людей из России приобщатся к этой «игре», тем лучше.

Diagnosis

После слитых сражений в средних рейтинговых матчах, хочется разбить смартфон об стену от чувства несправедливости. Пожалейте смартфон. Проигнорируйте это приложение по выкачиванию ваших денег. В нем нет того, ради чего играть.

По вселенной покемонов есть более достойные игры, как есть и более достойные MOBA (Mobile Arena или League of Legends: Wild Rift). Поищите удовольствие там.

Pro

  • Пикачу и другие покемоны
  • Хорошее графическое и звуковое оформление
  • Интересные особенности нелинейной прокачки покемонов в боях
  • Хорошее техническое исполнение

Contra

  • Омерзительный pay-to-win (плати, чтобы побеждать)
  • Баланс, смещенный в пользу донатящих игроков
  • Низкая динамика сражений
  • Отсутствие русского языка
  • Малое количество арен
  • Нельзя посмотреть текущий счет матча

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?