Это как Doom Eternal, только Lite. Обзор Shadow Warrior 3

Гигантский дракон пытается сожрать весь мир, и только Ло Вэнг, ниндзя-социопат, может его остановить. В динамическом шутере Shadow Warrior 3, игроку предстоит сразиться с толпами ёкаев, перемещаться по аренам и использовать крюк-кошку.

Путь воина тени

Первая Shadow Warrior была выпущена в 1997 году американским издателем и разработчиком компьютерных игр 3D Realms. В ней ниндзя по имени Ло Вэнг спасал мир от корпорации Орочи Зиллы, которая пыталась призвать монстров из других измерений. 

Оригинальная Shadow Warrior напоминала знаменитый шутер Duke Nukem 3D, но с азиатским колоритом. Дюк уничтожал орды пришельцев при помощи огромного арсенала. Ло Вэнг же крошил монстров, ниндзя и камикадзе. Будучи мастером-ниндзя, он использовал не только пушки, но и традиционные способы расчленения врагов, вроде катаны, сюрикенов и кулаков.  

Характерами герои этих шутеров тоже были похожи. Дюк периодически похабно шутил. Ло Вэнг делал то же самое, но с характерным акцентом. Если Дюк отрывал голову пришельцу и гадил ему в горло, то Ло Вэнг поедал врага палочками. В целом, они оба отмороженные.

В 2013 году польская студия Flying Wild Hog выпустила ремейк Shadow Warrior. Издателем стала компания Devolver Digital.

В этот раз игра брала пример с Serious Sam. На помолодевшего Ло Вэнга со всех сторон несутся ёкаи (японские демоны). Для борьбы с ними есть пистолет, дробовик, автомат, арбалет и т.д. 

Но игра не забыла и про свои корни. При нажатии определенных клавиш, Ло Вэнг использовал различные атаки катаной или лечил себя. При желании, игру можно было пройти с одним мечом!

Это была красивая игра. На многих локациях киберпанк смешан с традиционной азиатской архитектурой. Это делало прохождение уровней и поиск секретов особенно приятными.

В 2016 году Flying Wild Hog выпустили продолжение: Shadow Warrior 2. Ко всему прочему, у нее было больше пушек, врагов, локаций. Добавился открытый мир и кооп.   

И вот сейчас появилась Shadow Warrior 3. В этот раз решили взять пример с Doom Eternal. Что могло пойти не так? 

В погоне за драконом

В Shadow Warrior 3 мир был уничтожен гигантским драконом, и теперь Ло Вэнг, который его и выпустил, должен не дать ему уничтожить оставшееся. 

В игре есть сражениях на аренах и паркур. И ничего больше на протяжении шести часов! Пробегаешь участок, оказываешься на маленькой арене. Там истребляешь несколько волн ёкаев, идешь дальше. 

На аренах разбросаны патроны, аптечки и взрывающиеся бочки. Иногда они оборудованы ловушками. Полно мест, где можно бегать по стенам или цепляться крюком-кошкой, что позволяет эффективно разрывать с врагами дистанцию. 

Ёкаи обладают интересным внешним видом и быстро умирают. Среди них есть даже пародия на безголовых камикадзе из Serious Sam! Самый опасный из ёкаев — Лазерный Сегун, который обстреливает игрока с расстояния. Он уязвим только перед своей атакой, плюс имеет слабую точку на затылке. Но заходить к нему со спины не очень удобно: его прикрывают другие ёкаи. А еще эта скотина умеет забираться на уступы. С остальными противниками справиться гораздо проще.

У Ло Вэнга есть специальная шкала, при заполнении которой он мгновенно убивает любого противника (исключая боссов). В процессе он хватает отвалившуюся часть ёкая, чтобы использовать ее в бою. Эффекты оружия разнятся в зависимости от противника. Это может быть молот, повышение здоровья или заморозка всего вокруг. Самые полезные из них — меч и пулемет, ими можно быстро зачистить почти всю арену. Эффективность остальных меркнет в сравнении.

Боссов в игре всего двое. Они быстро умирают, имеют несколько фаз и множество интересных атак. Весело, но мало. Очень мало. 

В предыдущих частях убийство кроликов каралось появлением гигантского демонического кролика. У него был большой запас здоровья и высокая атака. В Shadow Warrior 3 если убивать этих зверушек (кролики, кстати, больше не спариваются), то на минибоссе появятся ушки. У него будет больше здоровья, и он научится телепортироваться. 

Для уничтожения ёкаев у Ло Вэнга припасено шесть видов оружия. Патронов немного, поэтому пушки приходится часто менять в бою. Альтернативный режим огня отсутствует, но при улучшении появляется природный урон (электричество, огонь). 

А вот ближний бой теперь неэффективен. Катана больше не самостоятельное оружие. Она выполняет роль бензопилы из Doom Eternal, используется для выбивания здоровья и патронов из монстров.

В игре есть система прокачки. За специальные шары оружие можно улучшать до трех раз. Также можно улучшить здоровье Ло Вэнга или его способность толкать врагов на шипы или с обрыва. Шары находятся на уровне или выдаются за выполнение испытаний: убийство противников, пополнение здоровья и т.д.  

Техническое состояние

Открытый мир второй части превратился в линейную последовательность уровней в третьей. В игре всего несколько мест, где можно отойти от проторенной дороги. Делается это для того, чтобы добраться до спрятанных шаров для улучшения навыка или оружия. Процесс поиска секретов портит архитектура уровней. Даже если отдельная платформа выглядит доступной, игрок может умереть при попытке на нее запрыгнуть. Оказывается, что туда нельзя было соваться, но это не было грамотно показано! Я проходил игру на высоком уровне сложности, и самой частой причиной моей смерти была гравитация. 

Противники не отличаются умом, они периодически застревают или проваливаются в текстуры. Если их скинуть с арены, то они могут зависнуть в воздухе. 

Игровой процесс бодрый, к нему отлично бы подошел какой-нибудь металл. Но вместо этого играет нечто под китайскую народную музыку. Совсем не подходит. 

Игра хорошо оптимизирована. Уровни быстро загружаются, за девять часов прохождения у меня не было ни одного вылета.

Diagnosis

Мне очень хочется похвалить эту игру! Бои в ней динамичные, паркур драйвовый, локации красивые и необычные. Ло Вэнг и его друзья отлично раскрыты, за их историей интересно наблюдать. Врагов приятно разрывать в клочья.

Но теперь врагов и не воспринимаешь как угрозу. Постоянная смерть от падений отбивает всякое желание исследовать уровни. Кто знает, может где-то скрыта традиционная для серии спрайтовая девушка в ванне? Я не знаю!

Из-за неэффективного ближнего боя не ощущаешь себя мастером-ниндзя. Нет больше высокотехнологичных локаций, которые были так хорошо выполнены в предыдущих частях. И не получится сразиться с демоническим кроликом, пока на фоне играет тяжелый металл. Главный приговор — не возникает желания перепройти игру. Бодро, весело, но — одноразово.

Pro:

  • Красивые локации
  • Динамичные сражения
  • Хорошо спланированные арены
  • Хорошо прописанные персонажи
  • Забавный перевод на русский
  • Эпичные ролики
  • Можно отрывать куски от монстров и избивать ими других монстров

Contra:

  • Систематические падения в пропасть
  • Неподходящая музыка
  • Стало неинтересно использовать катану
  • Всего два босса

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!